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Ce blog est consacré aux figurines en plomb de 10, 15 et 28mm utilisées pour le wargame, ainsi qu'à l'Histoire sous toutes ses formes.
Bonne visite !
Ce blog est consacré aux figurines en plomb de 10, 15 et 28mm utilisées pour le wargame, ainsi qu'à l'Histoire sous toutes ses formes.
Bonne visite !
Toujours dans ma volonté de modéliser de la façon qui me semble la plus adaptée possible au jeu, voici mon dernier scénario : la bataille de Ligny, qui eut lieu le 16 juin 1815 (en même temps que les Qautre-Bras) et qui opposa les troupes françaises sous les ordres de l'Empereur aux Prussiens de Blücher.
Avec ce scénario, vous avez maintenant les trois batailles majeures de la Campagne de Belgique.
La carte :
...et les ordres de bataille simplifiés :
Prussiens – 23 unités – Gl Blücher – général en chef – cdt : 4
Gl Gneisenau - sous général
1er corps – Gl Von Zieten – officier sup.
3 unités d’infanterie lourde (3 élts)
1 unité d’inf. légère (jaegers) (3élts)
2 unités de landwher (2 élts)
1 artillerie lourde (1élt)
1 unité de ulhans (2élts)
1 unité de dragons (2élts)
2ème corps – Gl Von Pirch – officier sup.
4 unités d’infanterie lourde (3 élts)
2 unités de landwher (2 élts)
1 artillerie lourde (1élt)
1 unité de hussards (2élts)
1 unité de dragons (2élts)
Renforts
3ème corps – Gl Von Thielmann – officier sup.
3 unités d’infanterie lourde (3 élts)
1 unité de landwher (2 élts)
1 unité de dragons (2élts)
Français – 22 unités – Napoléon – général en chef – cdt : 5
Gl Soult - sous général
Garde impériale – Gl Drouot – officier sup.
1 unité d’infanterie lourde élite (4élts) – grenadiers
1 unité d’infanterie lourde élite (3élts) – chasseurs
1 unité d’artillerie lourde élite (1élt)
3ème corps – Gl Vandamme – officier sup.
3 unités d’infanterie lourde (3lts)
1 unité d’infanterie légère (3élts)
1 unité d’artillerie lourde (1élt)
1 unité de cavalerie légère – chasseurs (2élts)
4ème corps – Gl Gérard – officier sup.
3 unités d’infanterie lourde (3lts)
1 unité d’infanterie légère (3élts)
1 unité d’artillerie lourde (1élt)
1 unité de cavalerie lourde – dragons (2élts)
6ème corps – Gl Mouton – officier sup.
3 unités d’infanterie lourde (3lts)
1 unité d’infanterie légère (3élts)
Réserve de cavalerie
1er corps – Gl Pajol – officier sup.
2 unités de cavalerie légère - hussards et lanciers (2élts)
4ème corps – Gl Milhaud – officier sup.
2 unités de cavalerie lourde - cuirassiers (2 élts)
PLACEMENT
Prussiens
Sont placés :
Le 1er corps Prussien (Zieten) occupe Ligny et les berges de la Ligne jusqu'à St Amand.
Le 2ème corps (Pirch) est placé près de Sombreffe dans les deux hexagones de son bord de table.
Français
Sont placés :
Les 3ème (Vandamme), 4ème (Gérard) et 6ème corps (Mouton) dans les deux hexagones de son bord de table.
Le corps de Pajol (cavalerie légère) est à l'extrème droite du dispositif.
LES RENFORTS
Prussiens
Entrée du 3ème corps (Thielmann) par Sombreffe.
Français
La Garde et le corps de cavalerie lourde (Milhaud) par Fleurus.
NOTES
1 - Le joueur Français joue en premier
2 - La Ligne est franchissable par tous (en cas de repli également) sauf pour l'artillerie qui doit emprunter obligatoirement les ponts.
3 - Toute unité qui traverse la Ligne doit s'arrêter (règle de "l'influence du terrain").
4 - On n'est pas considéré comme étant plus haut en défendant la berge.
CONDITIONS de VICTOIRE
Napoléon doit anéantir les troupes prussiennes pour ensuite se retourner contre Wellington. Dans ce scénario, il n'y a donc pas d'autre objectif que la destruction de l'armée ennemie.
Chacune des armées démoralise à 8 unités perdues.
Quel joueur "Empire" n'a pas rêvé de refaire l'Histoire et jouer la bataille de Waterloo.
L'idée m'est venue de l'adapter pour "Tactique" en voyant l'excellent scénario sur le même sujet : "Waterloo facile" proposé par Napofan sur le forum dédié à la règle. Je me suis inspiré de ses réflexions.
Cependant, si sa proposition était excellente, le nombre d'unités qu'il proposait, était à mes yeux, encore un handicap car on risquait l'encombrement sur la table de jeu à courte échéance. Il me fallait donc modéliser encore un peu plus, certains diront trop ! ... Ces choix sont contestables, mais ce sont les miens.
Je rappelle que l'objectif premier est le jeu et non de faire une reconstitution historique la plus exacte possible de cette célèbre bataille.
Je me suis donc basé sur 3 principes :
1 - que les armées soient de taille raisonnable.
La partie faite au club avec 15 unités de chaque côté nous a montré que :
- on peut avoir un peu plus de troupes mais au dela d'une vingtaine d'unités cela devient vite très encombré.....
- on ne peut tout bouger en même temps, il faut faire des choix, donc inutile d'avoir plein de troupes si on en a bougé, à l'arrivée, que la moitié...
2 - qu'on puisse jouer "en profondeur", c'est à dire avoir un peu de renforts "hors table"...
3 - que les Prussiens ne soient représentés que par le seul IVème corps de Bülow.
J'ai donc établi une carte de la bataille sur le principe de la règle :
....ainsi que mes ordres de bataille (très simplifiés) :
Armée Française – 22 unités - General en chef Napoléon – excellent cdt : 5
Maréchal Ney - sous général
Garde Impériale - Gl DROUOT - officier sup.
1 unité d’infanterie d’élite de la Garde (grenadiers) [4 éléments] + 1 dé
1 unité d’infanterie d'élite de la Garde (chasseurs) [3 éléments] + 1dé
1 unité d’artillerie d’élite de garde [1 élément]
1 unité de cavalerie d’élite de la Garde - Chasseurs à cheval [2 éléments] + 1 dé
1er CORPS – Gl DROUET D’ERLON – officier sup.
3 unités d’infanterie lourde [3 éléments]
1 unité d’infanterie légère [3 éléments]
1 unité de cavalerie [2 éléments] (lanciers)
1 unité d’artillerie lourde [1 élément]
2ème CORPS - Gl REILLE - officier sup.
2 unités d’infanterie lourde [3 éléments]
1 unité d’infanterie légère [3 éléments]
1 unité de cavalerie légère [2 éléments] (hussards)
1 unité d’artillerie lourde [1 élément]
6ème CORPS (réserve) - Gl MOUTON – officier sup.
2 unités d’infanterie lourde [3 éléments]
1 unité d’infanterie légère [3 éléments]
1 unité de cavalerie légère (2 éléments) (chasseurs)
CORPS de CAVALERIE - Gl KELLERMAN – officier sup.
1 unité de cavalerie lourde d’élite [2 éléments] (cuirassiers) + 1 dé
1 unité de cavalerie lourde [2 éléments] (carabiniers)
1 unité
de cavalerie lourde [2 éléments] (dragons)
Armée Anglaise – 19 unités -
General en chef Sir A. Wellesley, duc de Wellington –cdt : 4
Prince d’Orange – sous général
1er corps - Gl COOKE - officier sup.
1 unité
d’infanterie d’élite [4 éléments] (guards) + 1 dé / dans Hougoumont
2 unité d’infanterie lourde [3 éléments] (Anglais / Hollandais) + 1 dé en riposte (Anglais)
1 unité de la KGL - infanterie lourde (3 éléments)
1 unité d’artillerie [1 élément]
2ème Corps - Gl HILL - officier sup.
3 unités d’infanterie lourde [3 éléments] (Anglais / Hollandais) + 1 dé en riposte
(Anglais)
1 unité de la KGL - infanterie lourde (3 éléments) / dans la Haie Sainte
RESERVE- 5ème division - Gl PICTON - officier sup.
1 unité d’infanterie lourde [4
éléments] (Ecossais)
2 unités d’infanterie lourde [3 éléments] (Anglais / Hanovriens) + 1 dé en riposte (Anglais)
1 unité d’infanterie légère [3 éléments] (rifles) / dans la sablière
1 unité d’artillerie [1 élément]
Reserve de Cavalerie - Gl UXBRIDGE – officier sup.
2 unités de cavalerie lourde [2 éléments] (dragons lourds / scots greys)
2 unités de cavalerie légère [2 éléments] (hussards / dragons légers)
1 unité d’artillerie légère RHA [1 élément]
Prussiens - IV Corps (7unités) - général von BÜLOW – sous général – faible cdt : 3
2 unités d’infanterie lourde [3 éléments]
2 unités d’infanterie de landwher [2 éléments]
1 unité d’infanterie légère - jaegers [3 éléments]
1 unité d’artillerie lourde [1 élément]
1 unité cavalerie légère [2 éléments] - dragons
PLACEMENT :
France
Sont présents sur la carte dès le premier tour, dans les deux hexagones de leur bord de table : Les premier et
deuxième corps, plus le corps de cavalerie et Napoléon
Renforts : (l’entrée ne peut se faire qu’à partir du 3ème tour – arrivée des Prussiens, sauf l’artillerie de la Garde qui entre seule au choix du
joueur)
- Les unités de réserve : Garde et 6ème corps entrent par la route de Nivelle.
Alliés
Sont présents sur la carte dès le premier tour, dans les deux hexagones de leur bord de table : Les premier et deuxième corps, plus le corps de réserve, la brigade de
cavalerie légère avec la RHA et Wellington
Renforts : (ils entrent par la route de Bruxelles / Mont St Jean au choix du joueur).
- la réserve de cavalerie lourde britannique
- Les Prussiens entrent sur le cote droit de la carte dès le 3ème tour.
SCENARIO :
1 - Le joueur Français joue en premier.
2 - Afin de rendre des unités plus amusantes et originales à jouer, des ajustements ont été réalisés (nb
d’éléments et/ou de dés à jeter en combat et/ou riposte) comme les grenadiers de la Vieille Garde, les écossais, etc…
3 - Placement dès le début de la bataille sur les hexagones : Hougoumont, Haie Sainte et sablière des unités anglaises précisées.
4 - Le système d’activation reste conforme à la règle de base (sauf à jouer les ordres). Le joueur Prussien, quant à lui, peut activer des troupes de types différents (ex : fantassins et cavaliers, cavaliers et artillerie…) … vieille haine du Prussien vis-à-vis du Français et volonté de prendre sa revanche sur la défaite de Ligny qui a eu lieu 2 jours plus tôt.
5 - Les troupes lourdes anglaises peuvent être représentées par des Anglais, des Hanovriens, des Hollandais, des Belges au
choix du joueur, mais au moins 2 unités Hollando-belges ou Hanovriennes doivent être présentes…
CONDITIONS DE VICTOIRE :
France
Détruire 10 unités alliées OU s’emparer et tenir (au moins deux tours) l’hexagone « croisement de la route de Bruxelles / Mont St Jean et du chemin creux d’Ohain ».
Alliés
Détruire 8 unités françaises.
Tout d'abord un élément de mamelucks qui viendra "booster" mon régiment de chasseurs à cheval de la Garde au cas où je voudrais passer l'unité de 2 à 3 éléments. Ces figurines viennent de chez Old Glory qui est, à ma connaissance, la seule marque à les proposer en 10mm. Personnellement, je les trouve moins belles que Magister Militum et Pendraken (gravures, poses unique...) mais comme ce sont les seules ...
Ensuite, une unité de chasseurs à cheval ..... figurines Pendraken. C'est le surplus de mon premier régiment. Voila une unité à un seul élément qui sera bien utile dans le scénario "Wagram".
Enfin, un train d'artillerie (3 sont prévus) ... ces figurines sont des Redline Bend Sinister. Bien que plus petites que mes marques préférées, elles sont fines et bien gravées.
Il me reste encore à terminer les deux autres trains d'artillerie ainsi qu'un régiment d'infanterie légère avant de songer sérieusement aux Autrichiens....
Le 16 juin 1815, deux jours avant la tristement célèbre bataille de Waterloo, L'empereur affronte l'armée prussienne commandée par Blücher à Ligny. Il donne l'ordre à Ney de s'emparer du carrefour des Quatre-Bras situé à quelques kilomètres de là ..... ce scénario vous fait revivre cet épisode de la campagne de Belgique....
Les ordres de bataille ont volontairement été simplifiés afin de les rendre adaptables au jeu.
Armée Anglo-Hollandaise
(18 unités – démoralisation : 6)
Sir A. Wellesley, duc de Wellington – cdt : 4
Le carrefour n'est occupé que par des troupes peu nombreuses, les tergiversations de Ney vont permettre l'arrivée progressive de renforts
britanniques .....
En position en avant des Quatre-Bras près de la ferme de Gémioncourt et dans le bois du Bossu
2ème division Néerlandaise
Gl Bijlandt (off sup.)
2 unités de milice hollandaise (2élts)
1 unité de chasseurs de Nassau (3élts)
1 unité d’artillerie légère (1élt)
Arrivée au 2ème tour ….
2ème brigade de cavalerie légère
Gl Van Merlen (off sup.)
2 unités de cavalerie légère (2élts)
(dragons légers belges et hussards hollandais)
1 unité d’artillerie légère (1élt)
Arrivée au 3ème tour….
Corps de brunswick
Duc de Brunswick (off sup.)
2 unités d’infanterie lourde (3élts)
1 unité d’infanterie légère (3élts)
1 unité de cavalerie légère – hussards (2élts)
Arrivée au 5ème tour…..
5ème division d’infanterie britannique
Gl Picton (sous général)
8ème brigade anglaise
Gl Kempt (off sup.)
2 unités d’infanterie lourde (3élts)
1 unité d’infanterie légère – rifle (3élts)
9ème brigade anglaise
Gl Pack (off sup.)
2 unités d’infanterie lourde (3élts)
1 unité d’infanterie lourde – Ecossais (3élts)
1 unité d’artillerie lourde (1élt)
Les unités anglaises ont 1D supplémentaire en riposte
Armée française
(21 unités – démoralisation : 7)
Maréchal NEY (général en chef) – cdt : 4
Au début de l’affrontement, Ney n’engage qu'une petite partie du 2ème corps puis envoie petit à petit des renforts, il a une furieuse tendance à « oublier » les troupes qu’il n’a pas sous les yeux….
Le 1er corps de Drouet d'Erlon qui était sous les ordres de Ney en début de journée du 16 juin va se "promener" entre les champs de batailles
des Quatre-Bras et de Ligny, n'apportant ses forces ni à Ney ni à l'Empereur.... ordre, contre-ordre, marche, contre-marche ont forcé Drouet d'Erlon à ce singulier manège ....
2ème corps Gl Reille (sous général)
5ème division d’infanterie
Gl Bachelu (off sup.)
1 unité d’infanterie légère (3élts)
2 unités d’infanterie lourde (3élts)
1 unité d’artillerie lourde (1élt)
6ème division d’infanterie
Gl Jérôme Napoléon (off sup.)
1 unité d’infanterie légère (3élts)
2 unités d’infanterie lourde (3élts)
9ème division d’infanterie
Gl Foy (off sup.)
1 unité d’infanterie légère (3élts)
2 unités d’infanterie lourde (3élts)
1 unité d’artillerie lourde (1élt)
2ème division de cavalerie
Gl Piré ( off sup.)
1 unité de chasseurs (2élts)
1 unité de lanciers (2élts)
1 unité d’artillerie à cheval (1élt)
Corps de cavalerie
Gl Kellerman (off sup.)
3 unités de cavalerie lourde (2èts)
(cuirassiers, carabiniers et dragons)
Cavalerie légère de la Garde
Gl Lefevre-Dénouettes (off sup.)
1 unité de cavalerie légère élite - chasseurs à cheval (2élts)
1 unité de lanciers (lanciers rouges) - (2élts)
Ney a ordre de l’Empereur de ne pas l’engager ! ... suivra-t-il les ordres ?
Durée de la bataille : de 12 à 15 tours
Conditions de victoire :
- Français
Prendre et tenir le carrefour des Quatre-Bras…
Détruire l’armée Anglo-hollandaise.
- Anglo-hollandais
Conserver le carrefour jusqu’à la fin de la bataille….
Détruire l’armée française
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Ce week-end a eu lieu la convention de jeux d'Histoire au château de Ballainvilliers. Depuis plusieurs années, Christian et sa dynamique équipe de l'ACLEB accueille début décembre les joueurs pour une convention très recherchée et qui s'affirme au fil des ans comme un évênement incontournable.
Outre les quelques démonstrations :
- SAGA, jeu d'escarmouche au temps des Ages Sombres
- Black Powder, règle sur la période de la "poudre noire", qui offrait une magnifique table remplie de figurines 28mm napoléonienne retraçant un combat entre Français et Anglais...
....cette convention est avant tout un ensemble de tournois : Field of Glory, Art de la Guerre, DBA et HOTT où chacun vient chercher son plaisir dans l'affrontement "brutal" et guerrier....
- DBA et HOTT regroupait une dizaine de joueurs dont mon ami Jean Paul qui faisait ses premières armes sur HOTT, jeu se rapprochant de DBA mais couvrant les armées "fantastiques" orcs, elfes et autres monstres....
- AdG voit une fois encore un nombre de participants en augmentation par rapport à l'an dernier, 30 joueurs (16 en antique et 14 en médiéval). Mon club (les IPO de Levallois) avait quant à lui envoyé 8 représentants qui ont
plus que bien figuré ....
En médiéval :
1er Philippe Duthil (samouraïs)
2eme Jean François Menier (samouraïs)
3eme Adrien Blain (samouraïs)
4eme Jerome Bayon (berbères)
5eme Jean-Marie Saugey (anglais guerre de 100 ans)
.....5 joueurs des IPO aux 5 premières places....
En antique :
1er Boris Eloy (Royaume de Soissons)
6eme Bertrand Mangez (Alexandre le Grand)
.... encore un IPO vainqueur....
Plus Ludo qui n'a pu jouer que le samedi.....
- FoG avait également son lot de tournoyeurs, plus de 30 répartis en 3 poules : antique, Ages Sombres et médiéval.
Les parties ont été acharnées et une fois encore mes copains IPO ont très bien figuré....
POULE ANTIQUE :
1-Frédéric Villaescusa 67 warring states Zhao
2-Alexandre Colté 65 Late dynastic Egyptian
3-Martin Steenwege 59 Alexandrian macedonian
4-Damien Carlier 54 Later Selucides
5-Anthony Leroy 53 Classical indian
6-Franck Cieur 51 Perses Sassanides
7-Renaud Cordier 49 Hellenestic greek ...IPO
8-Christophe Molière 36 Bosphoran
9-Daniel Declercq 14 Later Sarmatian
10-Lionel Morvan 2 Later Carthaginian
POULE AGE SOMBRE :
1-Olivier Dader 83 Merovingien frankish ... IPO
2-Frédéric Dufour 59 Arab conquest
3-Jacques Wilputte 54 Nikephorian byzantine
4-Fabrice Antier 51 Fatimids
5-Guillaume Frémont 50 Early byzantine
6-Dominique Legendre 46 Nikephorian Byzantines
7-Jacques Destremeaux 37 Francs Carolingiens
8-Olivier Hardy 35 khurasanian
9-Jean-Marie Labardin 27 Ghaznavids
10-Pascal grosjean 3 Perses Sassanides
POULE MEDIEVALE :
1-Philippe Bertrand 82 Mongol conquest ... IPO
2-Gilles Wielgosz 79 Aztec ....IPO
3-Olivier marceau 57 War of the roses-yorkist
4-Jean-Yves Cassas 56 Catalan company
5-Eric lajus 50 Condotiere florence
6-Jean-Luc Van loo 46 Condotiere florence
7-Serge Adeline 43 Nanzhao
8-Xavier Piron 42 Mongol conquest
9-Christophe Artus 36 Medieval cypriots
10-Pierre-Arnaud Demaret 35 Later Hungarian ....IPO
11-Didier Robert 32 Médieval german city leagues
12-Marc Cara 25 Mongol conquest
13-Charles-Guillaume Demaret 25
Mameluk
IMPAIR : champa
Après une première approche très réussie de "Tactique", je passe à la vitesse supérieure pour transformer mon armée "initiation" en armée "rencontre". Pour cela, il faut passer de 8 unités d'infanterie lourde à 12 unités.
Par chance, dans les caractéristiques nationales de l'armée française, je peux remplacer deux de ces unités de ligne par deux unités d'infanterie légère. donc, il me faut rajouter 1 régiment d'infanterie de ligne et 1 régiment d'infanterie légère à ceux que je possède déjà.
Ayant quelques unes des figurines nécessaires, j'ai pu peindre, cette semaine, le régiment de ligne qui me manquait et commencer le régiment d'infanterie légère avec ce qui me restait, il est maintenant en "standby" dans l'attente d'une pochette qui devrait arriver d'ici quelque temps, mais rien ne presse ...
J'ai également peint un nouveau général de division et un général de brigade....
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Le projet "Wagram"
En attendant, je continue à peindre tranquillement les adversaires de mes Français, les Autrichiens, selon un ordre de bataille s'inspirant de l'ordre réel mais suffisamment simplifié pour être adapté au jeu, retraçant un épisode de la bataille de Wagram : Les combats pour la prise des villages d'Aspern et d'Essling, défendus par le 6ème corps de Klenau soutenu par la réserve de grenadiers. L'attaque est menée par le IVème corps de Masséna soutenu par la cavalerie légère de Lasalle.
Ce projet me donne un objectif très motivant pour avancer cette armée autrichienne...
Voici la carte que j'ai réalisée de ce morceau du champ de bataille selon les critères "Tactique":
Ainsi que l'ordre de bataille :
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| IVème corps (Masséna) - sous général |
| 1ère Division (Legrand) - officier supérieur |
| 1 unité d'infanterie légère (3élts) - 26ème léger |
| 1 unité d'infanterie lourde (3élts) - 18ème de ligne |
| 1 unité d'artillerie lourde (1élt) |
| 2ème Division (St Cyr) - officier supérieur |
| 1 unité d'infanterie légère (3élts) - 24ème léger |
| 2 unités d'infanterie lourde (3élts) - 4ème et 46ème de ligne |
| 1 unité d'artillerie lourde (1élt) |
| 3ème Division (Molitor) - officier supérieur |
| 4 unités d'infanterie lourde (3élts) - 2ème, 16ème, 37ème et 67ème de ligne |
| 4ème Division (Boudet) - officier supérieur |
| 1 unité d'infanterie légère (3élts) - 3ème léger |
| 2 unités d'infanterie lourde (3élts) - 93ème et 56ème de ligne |
| Cavalerie du corps (Marulaz) - officier supérieur |
| 1 unité de cavalerie (2élts) - Dragons |
| 1 unité de cavalerie légère (1élt) - 23ème chasseurs |
| 1 unité d'artillerie légère (art. à cheval) - 1élt |
| Cavalerie rattachée (Lasalle) - officier supérieur |
| 1 unité de cavalerie légère (2élts) - 8ème hussards |
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1 unité de cavalerie légère (2élts) - 16ème chasseurs |
Autrichiens - 15 unités
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| 6ème corps (Klenau) - sous général |
| Division Hohenfeld - officier supérieur |
| 3 unités d'infanterie lourde allds (3élts) - RI n°14 Klebek, n°59 Jordis et n°39 Duka |
| 1 unité d'infanterie lourde hongrois (3élts) - RI n° 60 Gyulai |
| 1 unité d'artillerie lourde (1élt) |
| Division Kottulinski - officier supérieur |
| 2 unités d'infanterie lourde hongrois (3élts) - RI n° 31 Benjowsky et n°51 Splenyi |
| 1 unité d'infanterie légère (3 élts) - jaegers |
| 1 unité d'artillerie lourde (1élt) |
| Division Vincent - officier supérieur |
| 1 unité d'infanterie légère (3élts) - 7ème Grenz Broder |
| 1 unité d'infanterie lourde (2élts) - Landwher de Basse Autriche |
| 2 unités de cavalerie légère (3élts) - 7ème hussards et 8ème hussards Kienmayer |
| Corps de réserve - Division d'Aspre - officier supérieur |
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2 unités d'infanterie lourde (3élts) - Grenadiers Kirchenbetter et Bissingen |
Il ne reste donc qu'à peindre ces unités autrichiennes, ce qui devrait me prendre quand même un bon moment... à raison de 22 figurines pour l'infanterie lourde, 7 pour l'artillerie, entre 15 et 18 pour l'infanterie légère et 12 pour la cavalerie, respectivement par unité, cela fait environ 280 figurines en comptant les généraux...
Parallèlement, je continue la peinture de mes lanciers lourds carthaginois 15mm pour AdG et je me suis mis à la lecture de la règle SAGA, jeu d'escarmouche pour figurines 28mm.
J'ai aussi reçu ma plantation pour AdG. Après le verger, voici la vigne .... le champ vient de chez Aide de camp une jeune société française qui monte de plus en plus dans le petit monde de la figurine et des jeux grâce à ses décors somptueux et les vignes viennent du vendeur australien Miniatures World Maker.
Quel beau symbole qu'un 2 décembre (1804 - couronnement de l'Empereur, 1805 - victoire d'Austerlitz) pour une initiation à un nouveau jeu sur l'Empire : "Tactique" de Stéphane Theillaumas.
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Très attiré par le jeu dès la lecture des règles et extensions parues dans Vae Victis, j'ai entrepris, il y a quelques mois la peinture d'une armée française 10mm, d'autant plus que Philippe, l'un de mes complices du club, s'est mis de son côté à la peinture d'une armée anglaise.
Rendez-vous était pris pour la rentrée de septembre pour notre première partie d'initiation, mais de week-end en week-end (tournois,absences professionnelles....), cette partie a longtemps été reportée.
Lors de la "Chevauchée des Dragons de Vaires", nous avons eu la possibilité d'avoir une première initiation grâce à Claude alias Esmbel... et ce soir, nous nous sommes lancés ...
Nous avons choisi l'organisation "initiation" qui nous offre la possibilité de jouer 15 unités, démoralisation à 5 unités perdues. Les deux armées ont donc pratiquement la même composition car les listes sont "pré-établies" et on n'a que peu de possibilité de les moduler.
On aligne donc :
- 10 unités d'infanterie (8 lourdes et 2 légères)
- 2 unités d'artillerie (2 lourdes ou 1 lourde / 1 légère)
- 3 unités de cavalerie (2 légères et 1 lourde).
Nous plaçons un général pour le plaisir d'en avoir un sur la table, mais il n'a aucune incidence sur le jeu à ce niveau, c'est juste un pion décoratif....
Nous jouons avec les règles de base, c'est à dire sans les caractéristiques nationales, sans l'apport tactique des généraux et surtout sans les ordres, ces règles avancées qui doivent donner beaucoup plus de piment aux parties.
Notre objectif du jour est de d'abord se familiariser avec les mécanismes des règles avant de s'attaquer aux éléments les plus complexes du jeu.
Nous mettons en place le terrain : deux routes, un bois, trois collines, une rivière, un village et une ferme et son champ .... puis nous tirons au sort notre choix de côté de table.....nous nous trouvons rapidement à 6 autour de la table. Deux vont regarder mais BVP se joint à Philippe alors que Bertrand rejoint le camp Français.
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Les troupes anglaises et françaises sont déployées |
Le jeu peut commencer.....
Les premiers mouvements sont faits et les unités avancent les unes vers les autres... prudemment. Les discussions vont bon train pour que les novices (mais nous ne sommes guère plus que cela) puissent appréhender les mécanismes de base. Certains, plus habitués à des jeux napoléoniens plus complexes, sont un peu perdus car ils ne retrouvent pas leurs marques habituelles, mais dans l'ensemble la partie avance vite et bien, sans que nous ne fassions trop appel à la règle.
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Sur l'aile droite, une division française tente de s'emparer de la colline |
Sur l'aile gauche, la seconde division prend la colline et le bois. |
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Le centre Français attaque le village... |
La cavalerie française trop imprudente va se faire décimer. |
On tente un certain nombre de chose, comme l'attaque d'un village occupé par une unité anglaise par trois unités de cavalerie, qui ne pourront détruire cette unité bien protégée et soutenue et seront durement étrillés en retour. Les Anglais attaquent sur une aile et contraignent les Français à reculer.
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La cavalerie anglaise contre-attaque et détruit les unités française. |
Une batterie de la RHA, bien soutenue, par de l'infanterie et de l'artillerie lourde, écrase les divisions françaises |
La victoire anglaise ne se fait pas attendre d'autant plus que m'étant trop livré dans l'attaque du village, je suis très proche de la démoralisation qui arrive quelques tours plus tard.
Belle partie, sympa ..... Un des "spectateurs" me propose de rejouer tout de suite en un contre un.
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Déploiements Français et Anglais pour cette seconde partie ..... |
Nous changeons un peu la disposition du terrain et nous nous déployons. J'attaque résolument la ferme et le bois sur l'aile droite. Les Anglais se mettent en position et placent leurs batteries pour m'écraser.
Sur l'autre aile, la marche est rapide pour prendre possession des collines qui surplombent le village.
Au centre, l'Anglais s'accroche à une colline et appuyé par son artillerie se sent invulnérable.
Les Gordon's highlanders occupent la colline centrale
Si mes deux ailes sont montées au combat, mon centre de cavalerie qui attendait jusque là avance sous couvert d'un petit bois.
Au tour suivant, il attaque une unité isolée puis une des batteries qui déroute tout de suite. La perte de cette batterie isole une unité qui avait déjà perdu un élément dû à un tir d'artillerie. Cette unité est rapidement détruite par les attaques combinées des unités de cavalerie.
Celle-ci victorieuse investit le plateau et sabre une nouvelle unité. La cavalerie anglaise qui arrive enfin en renfort est accueillie et détruite par une cavalerie qui n'a pas été ébranlée. La partie se termine, j'ai perdu une unité (artillerie) alors que l'Anglais vient de perdre sa 5ème unité.
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La cavalerie française en réserve derrière la colline attend son heure. Elle va se couvrir de gloire. |
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De l'avis général, le jeu est amusant, rapide, fluide même s'il fait quelques entorses à l'historicité des combats du 1er Empire, il reste un jeu très agréable à pratiquer.
Je pense que nous allons très rapidement en venir à utiliser toutes les possibilités du jeu (généraux et ordres) car tout le monde a envie de voir quels rebondissements les ordres peuvent induire sur les parties à venir.
En tout cas, tout le monde a eu l'air d'avoir bien apprécié la soirée et trois personnes supplémentaires sont bien décidées à se préparer une armée en 10mm.
Les figurines présentées sont des Magister Militum (Français et Anglais) et des Pendraken (Français). Le terrain vient de chez Hotz Artwork, les arbres de chez Miniatures WorldMaker, les routes et rivière de chez Aide de camp et les maisons 6mm de chez Michel Gauthey....
C'est un peu ce qui s'est passé cette semaine. J'avais idée, le week-end dernier, de commencer mes lanciers Carthaginois, les vétérans d'Hannibal, mais, contre-temps et imprévus, retards divers, boulot.... tout s'est rassemblé pour que cette semaine ne soit pas comme je l'avais prévue. Donc pas de Carthaginois pour cette fois...
Celà ne m'a quand même pas empêché de peindre mais des choses moins contraignantes, avec un objectif hebdomadaire moins rigoureux ...
Tout d'abord, j'avais trouvé à Vaires, lors de la convention des "Dragons", des cavaliers irlandais Donnington pour compléter mon armée Anglaise Guerre de Cent Ans pour AdG.
J'ai reçu, en 10mm de chez Magister Militum, l'artillerie de la Garde pour mon armée Française Empire pour Tactique.
Elément de 4 x 4 plus second élément de 2 x 4 ce qui fait un "bloc" de 6 x 4....
Pourquoi avoir fait deux éléments ? Tout simplement parce que la règle permet dans les caractéristiques nationales d'ajouter un élément à une unité de la Garde. Je peux donc la jouer en 1 "gros bloc" ou en 2 éléments...
Celà me permet, et à mon adversaire également, d'identifier au premier coup d'oeil,le type et la qualité de l'artillerie :
- 1 canon / 3 servants / socle 4 x 3 --> artillerie légère (artillerie à cheval)
- 2 canons / 5 artilleurs / socle 4 x 4 --> artillerie lourde
- 3 canons / 7 artilleurs / socle 4 x 6 (joué en 1 élément ou en 2 éléments) --> artillerie d'élite (Garde).
La première ligne de mes deux unités d'hoplites Campaniens est terminée. Les figurines sont des Xyston. La gravure, comme toujours chez eux, est de grande qualité et les peindre est un véritable plaisir.
Il faut noter également que Xyston nous propose quelques nouveautés dans sa gamme "Scythes"....
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Je vais maintenant pouvoir commencer mes vétérans d'Hannibal qui seront la touche finale de cette armée carthaginoise. Je ferai le point en fin de semaine pour une première présentation.
Tout autre chose, j'ai peint les quelques maisons 6mm achetées chez Michel Gauthey. D'abord une ferme puis des maisons de village qui viennent rejoindre mon église. J'ai utilisé de la peinture mais surtout des encres : tabac, sépia, devlan mud.
Tout est près pour notre partie test de "Tactique" prévue en fin de semaine prochaine. L'hexagone de présentation fait 10cm bord à bord.
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En avant première, le début de mon armée Autrichienne 10mm pour "Tactique". Commandement du 2ème régiment d'infanterie hongrois "Hiller". Les figurines sont toutes des Pendraken nouvelle gravure.
Nouveauté aussi chez la dynamique société Aide de Camp. Les Philippe(s) nous proposent un champ entouré d'un petit muret qui va nous permettre de réaliser une efficace plantation, un des rares éléments qui manquait encore chez eux. Toujours en latex, cet élément est d'une grande qualité, comme le reste de leur excellente gamme. C'est un carré de 15 cm de côté et environ 20 cm en diagonale.
On rencontre de plus en plus leurs produits sur nos tables, ceux-ci allient à la fois les côtés esthétique et pratique indispensable au jeu.
Agémenté d'arbustes, on le transforme aisément en verger.
Comme convenu, j'ai pu terminer mes cavaliers lourds puniques ainsi qu'hannibal.
Ces cavaliers lourds sont des Corvus Belli...
Hannibal et son porte-enseigne sont des Warmodelling (ex-Fantassins miniaturas), le général est une figurine Essex.
Je devais préparer pour la prochaine étape, 2 unités d'hoplites Campaniens Xyston, si j'avais déjà les premières figurines, je comptais acheter la suite lors de la convention des Dragons de Vaires, pas de chance, il n'y avait pas les figurines souhaitées.
Je vais donc me contenter de peindre pour la fin de la semaine, ma "première ligne" de ces hoplites, et en attendant de recevoir les indispensables compléments, je vais commencer dès le début de la semaine prochaine mes "vétérans d'Hannibal", figurines Corvus Belli et Chariot pour le commandement. Ces 4 unités (soit 28 figurines) devraient me prendre environ deux semaines....
Conjointement, je peins les maisons 6mm achetées chez Michel Gauthey. Elles seront la base de mon village Empire pour "Tactique".
Donc, dimanche soir, au plus tard, je pourrai vous présenter ce début d'hoplites Campaniens et ce village en 6mm.
depuis le 13 juin 2007 (date de création du site)
I comme IENA (1806)
J comme JEMAPPES (1792)
K comme KOURSK (1943)
L comme LITTLE BIG HORN (1876)
M comme MARIGNAN (1515)
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Y comme YPRES (1915)
Z comme ZAMA (202 av. JC)
Vous trouverez réunis ici quelques uns des événements annoncés par les différents clubs et associations :
- 2 et 3 juin : la levée en masse au Kremlin Bicêtre.
- 16 juin : tournoi AdG en 100 pts à Bordeaux.
Projets 2012
- projets aboutis
10 mm
- armée Autrichienne pour Tactique : partie 1
15 mm
28 mm
Décors
10mm pour Tactique
- maisons, routes, collines, église, moulin ....
- projets en cours
10 mm
- armée Autrichienne pour Tactique : partie 2
15 mm
- armée Carthaginoise pour AdG
28 mm
- Indiens pour Mousquets et Tomahawks
- Anglo-Danois pour Saga
Décors
L'Art de la Guerre (AdG)
tableau des pertes armees
antiques.pdf
tableau des pertes armees
medievales.pdf
reglettes AdG.pdf
Document de correction des listes d'armées
Formulaire pour préparer sa liste AdG V2
Field of Glory (FOG)
FOG sequence de jeu complete VF.pdf
Fichier de constitution d'armée (par Olivier D.) Excell
Fiche de référence (en Anglais) pdf
Warmaster Ancients (WMA) par Marc
WMA vf.pdf
Rules of Engagement (RoE) par Jérôme
RoeV20.pdf
BloodBowl
blodbowl v6.pdf
Jeux
La bataille de Rorkes Drift.pdf
DBA V2.2 en Français (sans listes d'armées)
dba22.pdf
Fiche de reference DBA V22.pdf
extension DBA.pdf
... et pour les nostalgiques....
DBM (dernière version jouée - V3.1)
DBM 31.pdf
TACTIQUE (jeu napoléonien)
Aide jeu "règle avancée : les ordres"
Marquage spécifiques pour les dés.
des scénarios pour TACTIQUE
- Les
Quatre-Bras (16 juin 1815)
- Le passage de la Bérézina (1812)
PEINTURE
Tutoriel "peindre des figurines 15mm"
par Jean Baptiste P.
- TMP - toutes les marques de figurines (Anglais)
- Aide de camp
- Artizan
Design
- ATF - Alain Touller Figurines
- Baueda
- Black Tree Design
- Copplestone Casting
- Corvus Belli
- Crusader miniatures
- Dixon
- Donnington
- Essex miniatures
- Eureka
- Fantassin miniaturas (Warmodelling)
- Feudal Casting
- Foundry
-
Gauthey miniatures
- Gladiator games
- Gripping Beast
- Hovels
- Hirts Arts
- JR Miniatures
- Kallistra
- Kerr & King
- Khurasan miniatures
- Légio Héroica
- Little Big Men
Studios
- Loïc Neveu (décors)
- Magister Militum
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