Christophe est monté de son Poitou dimanche dernier et
j'ai profité de l'occasion pour l'initier aux mécanismes de "Tactique".
Il a rapidement compris et assimilé les principes de base : soutien, activation, dés spéciaux.... et il a été enchanté par la simplicité, la fluidité et le côté tactique du jeu. On a passé deux bonnes heures à s'amuser et lors de notre seconde partie, on a même utilisé le système d'ordres qui apporte, en effet, un peu plus de piment aux parties.
Les deux armées étaient au niveau "initiation" c'est à dire possédant chacune 15 unités (10 d'infanterie, 3 unités de cavalerie et 2 d' artillerie), la démoralisation se faisant à 5 unités perdues.
J'ai sorti pour l'occasion ma vieille armée Russe 15mm que j'ai pu organiser pour cette partie d'initiation. A ces Russes, j'ai opposé mes Français 10mm.
Même si les deux échelles et soclages étaient différents, rien de bien grave dans la mesure où les troupes, dans ce jeu, ne viennent pas au contact direct.
Voici deux ou trois photos de notre joyeuse empoignade ...
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L'infanterie légère française prend possession du village |
Les cuirassiers tentent d'arrêter l'avancée des bataillons Russes |
Au coeur de la bataille : régiments Français et Russes s'opposent..
On s'est promis de recommencer à la première occasion et même d'essayer d'adapter le jeu à la Guerre de Sécession. Affaire à suivre...
depuis le 13 juin 2007 (date de création du site)
I comme IENA (1806)
J comme JEMAPPES (1792)
K comme KOURSK (1943)
L comme LITTLE BIG HORN (1876)
M comme MARIGNAN (1515)
N comme NEW MARKET (1864)
O comme OKINAWA (1945)
P comme PEARL HARBOR (1941)
Q comme QADESH (vers 1274 av JC)
R comme ROSBACH (1757)
S comme STALINGRAD (1942 - 1943)
T comme TRAFALGAR (1805)
U comme UTIQUE (203 av. JC)
V comme VERDUN (1916)
W comme WATERLOO (1815)
X comme XUAN LOC (1975)
Y comme YPRES (1915)
Z comme ZAMA (202 av. JC)
Vous trouverez réunis ici quelques uns des événements annoncés par les différents clubs et associations :
- 2 et 3 juin : la levée en masse au Kremlin Bicêtre.
- 16 juin : tournoi AdG en 100 pts à Bordeaux.
Projets 2012
- projets aboutis
10 mm
- armée Autrichienne pour Tactique : partie 1
15 mm
28 mm
Décors
10mm pour Tactique
- maisons, routes, collines, église, moulin ....
- projets en cours
10 mm
- armée Autrichienne pour Tactique : partie 2
15 mm
- armée Carthaginoise pour AdG
28 mm
- Indiens pour Mousquets et Tomahawks
- Anglo-Danois pour Saga
Décors
L'Art de la Guerre (AdG)
tableau des pertes armees
antiques.pdf
tableau des pertes armees
medievales.pdf
reglettes AdG.pdf
Document de correction des listes d'armées
Formulaire pour préparer sa liste AdG V2
Field of Glory (FOG)
FOG sequence de jeu complete VF.pdf
Fichier de constitution d'armée (par Olivier D.) Excell
Fiche de référence (en Anglais) pdf
Warmaster Ancients (WMA) par Marc
WMA vf.pdf
Rules of Engagement (RoE) par Jérôme
RoeV20.pdf
BloodBowl
blodbowl v6.pdf
Jeux
La bataille de Rorkes Drift.pdf
DBA V2.2 en Français (sans listes d'armées)
dba22.pdf
Fiche de reference DBA V22.pdf
extension DBA.pdf
... et pour les nostalgiques....
DBM (dernière version jouée - V3.1)
DBM 31.pdf
TACTIQUE (jeu napoléonien)
Aide jeu "règle avancée : les ordres"
Marquage spécifiques pour les dés.
des scénarios pour TACTIQUE
- Les
Quatre-Bras (16 juin 1815)
- Le passage de la Bérézina (1812)
PEINTURE
Tutoriel "peindre des figurines 15mm"
par Jean Baptiste P.
- TMP - toutes les marques de figurines (Anglais)
- Aide de camp
- Artizan
Design
- ATF - Alain Touller Figurines
- Baueda
- Black Tree Design
- Copplestone Casting
- Corvus Belli
- Crusader miniatures
- Dixon
- Donnington
- Essex miniatures
- Eureka
- Fantassin miniaturas (Warmodelling)
- Feudal Casting
- Foundry
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Gauthey miniatures
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- Gripping Beast
- Hovels
- Hirts Arts
- JR Miniatures
- Kallistra
- Kerr & King
- Khurasan miniatures
- Légio Héroica
- Little Big Men
Studios
- Loïc Neveu (décors)
- Magister Militum
- Miniature World Maker
- Mirliton
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- Outpost
- Pendraken
- Perry miniatures
- Peter Pig
- Renaissance Ink
- Strategia e Tattica
- Tin Soldier
- Venexia
- Veni Vidi Vici
- Viking Forge
- Warbase (bases diverses)
- Xyston
très belles photos ! On ne voit pas la différence de taille entre les russes et les français, c'est top ! Ton tapis est un hotzmats "command and colors" avec des hexagones de 10 cm ? me gourre je ?
il est vrai qu'avec les ordres et les même les généraux, la règle déjà sympa prend une aure dimension
superbe Thierry bravo!! Il est vrai qu'avec les regles avancees les parties prennent encore plus d'interet,
Et le systeme est tellement bien qu'on peut presque l'adapter a toutes les epoques!!
Non, Doc, tu ne te gourres pas c'est bien un HotMats CaC.
Pour l'adaptation ACW, on va reprendre intégralement les règles (y a pas de raison, elles marchent bien...), on va juste ajouter un point particulier concernant la cavalerie démontée. J'en parlerai un peu plus précisemment dans quelque temps quand on fera une première partie test, on a déjà les figs peintes, yapuka resocler
.. le seul problème c'est qu'on est à 400 kms l'un de l'autre
Quand tu dis que c'est adaptable à pleins de périodes Napofan, tu as parfaitement raison, mais je pense qu'il faut cependant rester dans un espace / temps relativement proche de la période Napo, on a donc pensé à la Guerre de Sécession, la Guerre d'Indépendance américaine et à la Guerre en Dentelles
completement d'accord, il faut rester dans une periode "chargement par la bouche"
sinon il faut trop de
changements
Pour ma part pour la secession je n'ai fait que supprimer ...toutes les unites lourde !! l'infanterie constitues en majorite d'unites legeres a 3d...puis un petit plus pour les sharpsshooter (rifles) et les unites + forte (la brigade de fer nordiste ou les troupes "d'assaut" sudistes) en tout cas ca marche bien!
J'attends avec impatience de connaitre tes adaptations!!
On était dans cette optique, on pensait faire mais comme je te le disais, c'est à tester :
- infanterie (les troupes de base) à 4 élts et 3D ..... de 6 à 8 unités
- infanterie élite (Iron brigade ou Irish brigade / Louisiana Tigers...) à 4 élts et 4D ...1 unité par côté
- tirailleurs à 3 ou 4 élts et 2D ... à priori 1 unité par côté
- artillerie 1élt et 3D ... 2 unités par côté
- cavalerie qui peut devenir cav démontée (2 combattants et 1 horseholders) 3élts et 2D .... 1 ou 2 unités
1pt de cdt pour monter ou démonter et 1/2 mouvement ce tour là
Dites les gars, cela peu intéréssé d'autres joueurs de tactique. N'hésitez pas à mettre vos propositions dans la section variante du forum ;-)
Je ferai dès que j'aurai couché sur papier les quelques modifs et fait les premiers tests