Il y a quelques mois, je vous présentais les réalisations de Fred en matière de soclage pour
"Flames of War" dans 2 articles
- le soclage de Fred
- le soclage urbain de Fred
Voici, aujourd'hui, le troisième volet sur des éléments de l'armée russe de Robert.
Fred a réalisé un soclage "Stalingrad" avec un char russe, un commissaire politique qui vient d'exécuter ses propres soldats et un mortier en position dans les ruines de la
ville.
Par thierry
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Après la peinture pas à pas d'un fantassin, voici la peinture pas à pas d'un char pour le jeu "Flames of War".
Pour compléter ma compagnie US, j'ai choisi d'ajouter un platoon des mythiques chars Sherman.
Le modèle que je vais peindre est un Sherman M4A1 de la marque Battlefront - Flames of War utilisé par l'armée américaine de 1942 jusqu'à la fin de la guerre. Ce char a été décliné dans de
nombreuses versions.
Après ouverture de la boite, le char apparait en kit, résine et métal : corps, tourelle, canon, mitrailleuse, chenilles et j'ai décidé de lui ajouter des éléments externes tels qu'une caisse, un
bidon....
Un léger travail sur les pièces (ponçage, ébarbage..) et l'ensemble est collé. Le char prend alors tout son aspect.
Les deux éléments sont, chacun, collés sur une base cartonnée afin que la manipulation soit plus pratique pour la phase de peinture.
Une couche d'apprêt gris foncé est passée sur toute la surface du char qui, une fois sèche, est recouverte à son tour par la première couche de la couleur de base : Humbrol n°116 vert foncé
US matt.
Dans une deuxième phase, les deux éléments sont "brossés" avec un mélange de la couleur de base éclaircie.
Les chenilles sont peintes (Humbrol n°53 - métal, réhaussé d'une pointe de couleur rouille). Les éléments complémentaires sont peints de la couleur souhaitée.
Le char est, maintenant, presque terminé, il ne me reste plus qu'à ajouter les différentes marques distinctives : étoile, immatriculation, marque d'unité (armored division) ainsi que le nom du
char donné par l'équipage - ici TWEETY.
Les décalconanies utilisés sont de la marque Battlefront et fournis avec la boite du platoon de Shermans ainsi que ceux de la marque I-94 Enterprises.
Ce modèle a été relativement rapide et très plaisant à peindre et le résultat obtenu me satisfait.
Par thierry
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Mercredi 26 septembre 2007
Par thierry
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La compagnie d'infanterie s'étoffe petit à petit des éléments indispensables au jeu que sont les soutiens et supports.
Platoon de soutien formé de 2 sections de mortiers de 81 mm.
Pour le jeu, leur portée est de 1m sur une table dont la largeur est de 1,20m ce qui permet de clouer l'adversaire si l'on a un peu de chance. Ces mortiers sont une arme indispensable à
toute compagnie d'infanterie.
Les M5A1 Stuarts forment un platoon complet de 5 chars légers. Ils sont redoutables contre l'infanterie adverse car très rapides et possèdant
une puissance de feu importante (plusieurs mitrailleuses et canon), ils sont cependant fragiles face aux chars adverses car leur blindage est limité.
Les chasseurs de char (tank destroyers) M10 3in sont craints car la puissance de leur canon anti-char en fait un
redoutable adversaire. Ils bénéficient également d'une attaque rapide et furtive ainsi que de la possibilité de tenter de s'échapper après leur attaque. Pour le
jeu et dans cette configuration, je ne jouerai qu'une section.
Les avions restent un atout de taille. Ils seront joués sous la forme "priority air support" ce qui implique l'utilisation de 7 dés à la 1ère tentative.
Un dé spécifique est lancé dès que la rentrée des appareils est autorisé afin de savoir le nombre d'avions qui interviennent ( de 1 à 3 avions).
Si 1 avion seulement rentre, les touches (dés) réussies sont relancées.
Si 2 avions rentrent, on joue le lancé de dés.
Si 3 avions rentrent, les touches ratées sont relancées.
Ceux-ci ne pouvant pas se trouver dans les 40cm de troupes amies, cela réduit malgré tout, l'effet dévastateur qu'ils pourraient engendrer.
Parallèlement à ces soutiens et supports, je continue mon second platoon d'infanterie. Une section étant déjà terminée.
Par thierry
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Par thierry
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Une fois peintes, les figurines doivent être soclées.
Un nouveau problème se pose car il est quand même préférable de "noyer" le socle de la figurine afin que celui-ci n'apparaisse pas.
Pour socler mes figurines US pour le jeu Flames of War, j'ai opté pour l'enduit de rebouchage "Toupret"
Il me convient parfaitement, car ce n'est pas de la poudre à mélanger avec de l'eau mais comme son nom l'indique, il est "tout prêt" donc plus de problème d'homogénéité d'un élément à l'autre
avec une pâte parfois trop épaisse ou trop liquide ...Que du bonheur !
Ce produit se trouvant dans tous les magasins de bricolage.
Il faudra penser à "strier" le socle afin que l'enduit tienne mieux.
Une fois les figurines collées sur la base, l'enduit est posé à l'aide d'une petite spatule ou de la pointe d'un couteau. Pour éviter de placer de l'enduit sur le socle même des figurines, ce qui
est toujours délicat de passer entre les pieds car le manque d'espace fait que l'on manque cruellement de précision, j'ai peint, passer de la colle à bois puis saupoudrer de sable ce qui
permettra de faire une liaison très convenable avec le reste du socle.
Une fois l'enduit bien sec (je laisse sècher toute la nuit pour plus de sûreté), je peins le socle de la couleur souhaitée. (Ici de la peinture acrylique couleur "Terre foncée" n°134 de chez
Prince August)
Puis, la peinture une fois sèche, je l'éclaircis par petites touches rapides du pinceau (dry-brush) afin de faire resortir les détails du socle.
La dernière étape consiste à rajouter du flocage, des herbes hautes, des pierres.....pour que l'élément puisse avoir le caractère "fini" que je souhaite obtenir.
Par thierry
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Je vous présente ici ma technique de peinture, étape par étape.
La figurine utilisée est une Battlefront 15mm d'officier de para US (ancienne gravure) pour le jeu "Flames of War".
Phase 1 : la préparation
Après lavage (eau savonneuse) de la figurine. Je passe une sous-couche gris sombre acrylique réf : 166 de chez Prince August. L'acrylique est pratique car le temps de sèchage est court. Il faut
faire attention de ne pas mettre trop de peinture et "empâter" la figurine et ainsi faire disparaître les détails.
Je préfère le gris sombre au noir car celui-ci rend la figurine trop foncée à mon goût et les couleurs ont un rendu moins lumineux une fois la figurine terminée. Pour ce type de figurine et pour
l'objectif que l'on souhaite atteindre, un vert sombre peut très bien faire l'affaire comme couche d'apprêt.
Phase 2 : la mise en couleurs.
Pour cette phase, j'utilise de la peinture HUMBROL. J'ai essayé l'acrylique mais je n'ai jamais été convaincu par les résultats que je pouvais obtenir, et tout naturellement, je suis revenu vers la
peinture à maquettes qui offre un très large choix de coloris (le nuancier propose plus d'une centaine de références).
étape 1 : les parties "cuir" et la couche d'apprêt du visage, le casque
Je peins en premier toutes les parties "cuir" : bottes de saut, étuis, arme..... réf : 113 - rouille.
Le visage reçoit sa couche d'apprêt indispensable, l'ajout aux étapes suivantes des autres couleurs permettra un dégradé qui donnera au visage, même à cette échelle, le relief souhaité.
Le casque lui est peint en vert : réf. 117 - vert clair US (US light green)
étape 2 : peinture du "baggy pant"
Dans un deuxième temps, j'entreprends la peinture du "baggy". réf : 187 - pierre sombre (dark stone)
Lors de ces différentes étapes, la peinture est rapide. Je ne cherche pas trop à soigner les détails. Ceux-ci viendront ultérieurement.
étape 3 : la jaquette, le métal, les bretelles
réf : 72 - vert kaki (kaki drill) pour la jaquette.
Lors de cette étape, les parties métalliques du fusil sont peintes. réf : 53 - gris métal (gun metal)
La bretelle du fusil et la lanière sur le casque sont peints en cuir (leather) . réf : 62.
étape 4 : le visage et les mains, l'accentuation des détails
Lors de cette étape, les différents détails sont "soulignés" - gris sombre - réf : 32 - afin de donner du relief à la figurine. Elle perd un peu de réalisme mais gardons à l'esprit que ce n'est
pas un concours de peinture où l'on cherche à se rapprocher le plus possible de la réalité. Cette figurine ne fait que 15mm et ne sera pas non plus observée à la loupe et/ou isolée, mais fera
partie d'un groupe et vue à une distance d'environ 50 cm à 1 m.
Cet effet d'exagération permettra, à mon avis, de faire ressortir les détails indispensables à une bonne "lecture" de la figurine.
Les mains et le visage sont peints avec la réf : 61 - chair (flesh)
Phase 3 : Les touches finales
Cette étape permet de peaufiner les derniers détails et principalement les éclaircissements. Certains les estiment inutiles sur des figurines de cette taille. Pour ma part, ces éclaicissements
sont importants car ils permettent d'accentuer encore les reliefs et donnent une touche finale à la figurine.
- Visage et mains sont éclaicis d'une touche de mélange chair + blanc.
- Les vêtements sont éclaircis, quant à eux, de la couleur de base + pierre claire (pale stone) - réf : 121
L'insigne est rajouté et le socle est peint en marron clair. Celui-ci sera "noyé" lors du soclage définitif sur l'élément.
Voici le résultat final d'un élément peint, soclé, verni et floqué. Ces courageux paras US de la 82ème Airborne Div. sont enfin prêt à jouer.
Par thierry
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Comme je vous l'avais indiqué précédemment, je construis et peins très (trop !) progressivement cette unité de paras US pour le jeu "Flames of War".
Pour rappel, il s'agit de la compagnie E du 2ème bataillon du 505ème régiment de paras, capitaine C. Russell
("E" company 2/505th PIR).
Cette unité sera jouée en "Late War" (fin de guerre) - période du débarquement : juin 1944)
L'unité devrait être modulable et pourra permettre la réalisation de plusieurs listes. Toutes options confondues, hors soutien divisionnaire (qui devrait principalement être des M10 3in chasseurs
de chars - le platoon complet soit 1 cdt en jeep, 2 M20 de soutien et 4 Tank Destroyers M10)
Je compte peindre :
- 8 éléments d'officiers (3 figs chacun)
- 13 teams de paras ( 4 figs)
- 7 teams de bazooka (2 figs)
- 4 à 8 teams (selon les options) de LMG (light machine guns) - (3 figs)
- 2 teams de mortiers de 60mm (3 figs)
- 4 teams de mortiers de 81mm (3 figs)
- 1 staff d'artillerie (3 figs)
- 1 observateur d'artillerie (2 figs)
- 4 obusiers de 75mm (5 figs)
pour un total d'environ 130 à 150 figs sur 45 à 50 éléments.
Aujourd'hui, j'en suis à une soixantaine de figurines sur près d'une vingtaine d'éléments.
Voici les derniers éléments sortis de "l'atelier".
La 1ère unité constituée : un squad avec l'officier et le
bazooka Un des
teams de paras
Un autre
team Le
sniper, embusqué, est redoutable pour l'unité adverse
Bientôt, je vous présenterai les différentes unités définitivement constituées, peintes et soclées...prêtes à jouer.
Par thierry
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