Publié le 13 Juillet 2012

Le blog se met en standby pour quelques semaines, vacances obligent...

Voici les dernières réalisations avant le départ vers le sud et le soleil (enfin j'espère car ici....)

- Un régiment d'infanterie hongroise 10mm pour Tactique : RI 32 Gyulai aux distinctives bleu ciel.

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Il me reste à faire pour cette règle et cette échelle :

- Autrichiens : 2 régiments d'infanterie allemande, le général en chef et 3 régiments de cavalerie lourde (cuirassiers, chevau-légers et dragons) soit 82 figurines

- Français : 2 régiments de cavalerie de la Garde impériale (lanciers et grenadiers à cheval) soit 20 figurines.

 

- En 15mm, un 6ème char pour mon armée gauloise version Brennus. Ce char léger vient de chez Corvus Belli.

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J'ai même peint un petit élément de décor pour mes camp antiques et médiévaux. C'est une création Baueda.

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- Deux nouvelles figurines 28mm pour SAGA. Cela me fait maintenant 4 guerriers pour ce groupe qui doit en comporter 8. Les 4 figurines manquantes seront peintes à la rentrée.Ce sont toujours des Crusaders.

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..... et le début de cette nouvelle unité...

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Faisons aussi un peu le point sur le blog :

- un peu plus de 5 ans d'existence,

- environ 200 000 visiteurs,

- et près de 700 articles ....

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Pour la rentrée, je vais avoir un peu plus de temps à moi car l'heure de la retraite a sonné mais en même temps, je vais prendre un sérieux coup de jeune, car je passe du statut de "vieux prof" à celui de "jeune retraité" ... cool !

Outre le sport qui va me prendre pas mal de temps (je vais enfin pouvoir me préparer plus sérieusement aux échéances de la saison qui va arriver), je vais consacrer le temps libre qui me restera aux jeux et aux figurines. Dans un premier temps, il me faudra faire un peu de tri dans ce que j'ai, puis de rangement et de soclage ou resoclage et enfin peinture de ce qui est en suspend.

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Rédigé par thierry

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Publié le 7 Juillet 2012

Tout d'abord la suite de ma faction Anglo-danoise pour SAGA avec ces deux premières figurines de guerriers : un sonneur de cor et un guerriers portant une hache...

 

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...enfin un petit délire. A cause de ma légendaire scoumoune, je me vois obliger de faire un "sacrifice à Dédé", le dieu du jeu. Il me servira aussi de marqueur de zone de contrôle pour AdG.

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Rédigé par thierry

Publié dans #Saga

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Publié le 23 Juin 2012

Un nouveau groupe de gardes se termine. Il me reste à faire maintenant mon 4ème et dernier point SAGA. Cette dernière unité sera un groupe de 8 guerriers.

 

Voici les deux dernières figurines en date, ce sont des Crusaders....

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...et le groupe entier.

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Rédigé par thierry

Publié dans #Saga

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Publié le 22 Juin 2012

Une petite suite pour SAGA avec ces deux premières figurines d'un nouveau groupe de gardes :

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Contrairement à ce que j'indiquais précédemment les figurines de gardes avec hache ne sont pas des Gripping Beast mais des Crusaders

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Rédigé par thierry

Publié dans #Saga

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Publié le 20 Juin 2012

Un camp pour mes spartiates : palissades et dokana. Le tout vient de chez Baueda. Le garde est un Xyston.

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Rédigé par thierry

Publié dans #L'art de la Guerre

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Publié le 16 Juin 2012

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A figure, a day .....

Petit APO (4 figurines) pour me motiver un peu après mes Carthaginois 15mm, je vais faire un second point SAGA pour ma faction Danoise. J'ai choisi des gardes avec hache. Les figurines viennent de chez Gripping Beast.

Samedi

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Dimanche

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Lundi

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Mardi

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...et enfin tout le petit groupe autour de leur seigneur.

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Publié dans #Saga

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Publié le 9 Juin 2012

Cela faisait pas mal de temps que je souhaitais avoir une armée Carthaginoise. Je me suis donc acheté les figurines nécessaires mais j'ai toujours reporté la peinture ayant des projets tous plus urgents les uns que les autres, mais enfin ça y est cette armée est terminée.

Gros avantage pour les Carthaginois, c'est qu'ils engageaient de nombreux mercenaires donc au fur et à mesure de la peinture de différentes armées, j'ai pu constituer la base de ces Carthaginois.

Les figurines choisies viennent de plusieurs marques, on y retrouve une majorité de Corvus Belli dont la gamme est excellent mais aussi des Old Glory (Gaulois), des Xyston (Campaniens), des Essex, des Museum.....

 

Tout d'abord les généraux : Magon, Hannibal et Hasdrubal

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ensuite la cavalerie en commençant par la cavalerie lourde punique ....

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puis la cavalerie mercenaire gauloise et espagnole ....

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enfin les inévitables cavaliers légers numides.

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Pas de Carthaginois, à mon sens, sans éléphant, c'est pourquoi un babar, même médiocre dans le jeu vient agrémenter l'armée....

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Celui-ci sera protégé par de l'infanterie légère : javeliniers libyens et caetrati espagnols ....

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Les mercenaires gaulois et scutarii espagnols constituent les troupes "moyennes" de l'armée..

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Les Campaniens sont des troupes lourdes efficaces et redoutables....

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Il en va de même pour les lanciers africains, vétérans d'Hannibal.

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J'ai volontairement laissé les boucliers des vétérans, unis. Ce qu'ont fait Philippe et Seb est remarquable mais je n'ai pas, de mon côté, pu trouver quelque chose qui me plaise vraiment. Il me reste encore deux ou trois socles à terminer et je pourrai passer à autre chose.

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Rédigé par thierry

Publié dans #L'art de la Guerre

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Publié le 5 Juin 2012

guedelon-0154-2.JPGSi pour moi les championnats de France vétérans de badminton qui se sont déroulés le week-end du 26 au 28 mai à Pont-à-Mousson, se sont arrêtés de façon prématurée en 16ème de finale face à Patrick Jobic de Nimes (défaite 21 / 18, 21 / 15), il n'en est pas de même pour mon pote KhamPeng SUNDARA qui a 63 ans, gagne deux médailles d'argent.

 

Peng devient vice champion de France en "simple homme" et  "double homme" (associé à Michel Grandjean). Il aura, de plus, l'insigne honneur de représenter la France aux championnats d'Europe qui auront lieu fin septembre à Sofia en Bulgarie.

 

Il semble que les années n'aient pas de prise sur lui. Il est impressionnant de vitalité, de puissance et d'adresse ... et j'en sais quelque chose pour le jouer très régulièrement dans les tournois départementaux (il appartient au club voisin du CSM Eaubonne) et régionaux.... C'est toujours un "combat" âpre et acharné mais c'est aussi un plaisir que de le retrouver à chaque fois...

Encore bravo monsieur Peng ...

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Rédigé par thierry

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Publié le 2 Juin 2012

Cet après midi, nous avons joué le scénario présenté précédemment ...

 

la carte ...

1809

... et la table

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Christophe déploie une de ses divisions en premier puis nous alternons division par division, les grenadiers autrichiens et la Garde Impériale ne pouvant rentrer qu'à partir du tour 3...

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Les Autrichiens jouent en premier et Christophe lance sa division d'avant garde occuper le village. Les grenzer et les jaegers prennent place dans les maisons et se fortifient en attendant les vagues d'assaut des troupes françaises.

 

Ceux-ci réagissent immédiatement en lançant une violente attaque pour chasser les Autrichiens et reprendre le village. Cette attaque est précédée d'un puissant bombardement, mais ni le bombardement ni les attaques ne réussissent.

Les jaegers et grenzer s'accrochent aux maisons et les fantassins français sont stoppés net puis étrillées par l'artillerie autrichienne qui soutient les troupes légères.....

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Sur l'autre aile, une division française avance résolument vers les hauteurs du moulin .... c'est mon objectif secret. Une unité de grenzer s'y est réfugiée et des troupes lourdes allemandes sont en position juste derrière.

 

Je pense que l'objectif de Christophe est de prendre et tenir le village tant sa résistance et sa détermination sont acharnées .. Il lance de plus en plus de troupes lourdes dans la bataille.. alors que ses légers sont durement malmenés. Trois régiments Français déroutent alors que la Garde arrive pour leur prêter main forte ... La réserve autrichienne n'a pas encore donné ...

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Les grenadiers autrichiens et hongrois menés par leur général prennent les hauteurs au-dessus du village et repoussent tous les assauts français....

L'artillerie régimentaire fait merveille, cet artifice apporte un réel avantage aux troupes qui en sont pourvues ... Les hussards, soutenus par les cuirassiers se sont ébranlés pour appuyer l'attaque du moulin et protéger les flancs des fantassins...

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L'attaque sur le moulin échoue, car si les grenzer ont été détruits, un régiment allemand qui l'a remplacé s'y accroche et s'est puissamment retranchée supportant l'assaut de toute la division ...

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Aux alentours du village, la Garde française est repoussée puis détruite. Les divisions de Christophe restent accrochées encore uen fois aux maisons.

L'attaque de la cavalerie française sur l'artillerie autrichienne est dévastatrice.

 

Les Autrichiens remportent la bataille ayant éliminé les 6 unités française attendues. L'affrontement a été rude car de son côté, Christophe a perdu également 6 unités, mais comme il me fallait en détruire 7, il a gagné .... l'ultime élément de grenzer qui tenait encore le quartier de l'église a rempli sa mission.

 

L'objectif secret de Christophe n'était pas comme je le croyais de prendre et tenir le village mais de tenir et protéger la "route de Vienne". Ses deux régiments de landwher, restés en retrait de la bataille car trop fragiles ont bien rempli cette mission.

 

La seule réelle modification à la règle était de pouvoir répartir ses points d'activation entre les généraux si on le souhaitait, a été très intéressant car il a permis de jouer sur les deux ailes de la table, côté village et côté moulin. Mais, dans l'avenir, il faudra réduire à deux généraux maximum cette "distribution" des activations.

Les ajouts et artifices ludiques (artillerie régimentaire autrichienne pour deux unités d'infanterie et grenadiers qui ont eu seuls le droit d'utiliser l'ordre "grenadiers") ont été, eux aussi, très plaisants. Le fait aussi de jouer un scénario déséquilibré quant au nombre de troupes et au potentiel d'activation (4 pour les Autrichiens et 5 pour les Français) a été un plus.

On va ajouter pour la prochaine partie des cartons indiquant les ordres d'activations des unités :

mouvement mouvement et tir mouvement et combat       tir               repli             combat        

ce qui sera plus clair pour tout le monde.

 

Le système d'ordres et l'utilisation des généraux est vraiment essentiel pour que le jeu prenne tout son intérêt et je ne peux que conseiller vivement de le faire.

En bref, environ une heure et demi de jeu et de plaisir. La règle est vraiment très amusante et la partie s'est déroulée avec beaucoup de fluidité et de rythme ce qui pour un jeu est l'un des principaux atouts.

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Rédigé par thierry

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Publié le 30 Mai 2012

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On va entreprendre une bataille fictive de la campagne de 1809 sur la règle Tactique, opposant un corps d'armée Français à un corps d'armée Autrichien.

On va jouer les ordres, quelques caractéristiques nationales et l’intervention des généraux.

Les règles d’activation dans les 3 hexagones d’une unité activée ne changent pas sauf à activer plusieurs généraux (voir changements)

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Les changements par rapport à la règle de base.

Pour tous : Plusieurs généraux peuvent être activés par tour mais chacun ne commandera qu’ un type unique de troupes (ex : inf et art / cav et art légère mais pas cav et inf.). On va faire un essai avec cette nouveauté afin de voir si avec ce type d'activations multiples la bataille se développe à différents endroits et n'est plus concentrée sur une seule partie du terrain.


Pour les Français : cdt à 5 (caract. nationales)

P9172335Pour les Autrichiens : cavalerie à 3 éléments (caract. nationales) sauf les ulhans qui sont à 2 et bénéficient de la règle spéciale « lanciers » à savoir le déplacement est équivalent à celui de la cavalerie légère, lancent 3 dés de combat contre la cavalerie et l'artillerie et 2 dés contre l'infanterie et en riposte.

- 2 unités d’infanterie lourde (au choix du joueur) possèdent une artillerie de brigade qui augmente le seuil de démoralisation (qui passe de 3 à 4). Cette artillerie est considérée comme de l’artillerie légère dans les tirs  (mais 1 seul dé sera lancé) et n’apportera pas de dé supplémentaire au corps à corps et en riposte (spécifique scénario)

- Les unités de grenadiers sont  considérées comme élite et toutes peuvent utiliser l’ordre « grenadiers » ce qui est interdit aux autres unités autrichiennes (leurs grenadiers étant embrigadés dans des unités particulières).... spécifique scénario

P2142813 Objectifs :

Outre la destruction de l’armée adverse, chaque armée se verra attribuer un objectif spécifique (prendre ou tenir un village, occuper et/ou défendre la rive d’un fleuve, tenir un pont …..)

 

Les règles spécifiques du scénario

La réserve (Garde pour les Français et grenadiers pour les Autrichiens) ne peut rentrer dans le jeu qu’au 3ème tour sur un 5+ puis sur un  4+ au 4ème tour et sur un 3+ aux tours suivants. Cette réserve pourra ensuite être activée au choix du joueur.

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Victoire et défaite :

Armée adverse détruite et objectif atteint : victoire décisive

Armée adverse détruite : grande victoire


Les ordres de bataille :

Français (cdt : 5) – 16 unités / démo. 6

Autrichiens (cdt : 4) – 19 unités / démo.7   

1 Général d’armée

1ère division d’infanterie

1 officier sup.

1 unité d’artillerie

3 unités d’infanterie lourde

1 unité d’infanterie légère

2ème division d’infanterie

1 officier sup.

1 unité d’artillerie

3 unités d’infanterie lourde

1 unité d’infanterie légère

Division de cavalerie

1 officier sup.

1 unité d’artillerie légère

2 unités de cav. légère (hussards et chasseurs)

1 unité de lanciers (cuirassiers)

Division de la Garde Impériale

1 officier sup.

2 unités d’infanterie lourde élite (grenadiers et chasseurs)

1 Général d’armée

Division d’avant-garde

1 officier sup.

2 unités d’infanterie légère (jaegers et grenzer)

1 unité d’infanterie lourde

1ère division d’infanterie

1 officier sup.

1 unité d’artillerie

3 unités d’infanterie lourde (dont une landwher)

1 unité d’infanterie légère

2ème division d’infanterie

1 officier sup.

1 unité d’artillerie

3 unités d’infanterie lourde (dont une landwher)

1 unité d’infanterie légère

Division de cavalerie

1 officier sup.

2 unités de cavalerie légère (hussards)

1 unité de lanciers (ulhans)

Division de réserve (grenadiers)

1 officier sup.

3 unités d’infanterie lourde élite  (grenadiers)

 

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Rédigé par thierry

Publié dans #Empire

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