Publié le 14 Novembre 2007

Ca y est, la première figurine 28mm pour WAB (Warhammer Ancient Battle) - liste Almoravide - est terminée.
Il m'a fallu près du double de temps que pour une figurine 15mm, je reste quand même dans une proportion taille / temps, acceptable, je pense qu'en prenant le rythme de peinture pour cette échelle, je peux aller un peu plus vite tout en gardant une qualité égale.

Il s'agit d'un archer de la marque "Black Tree Design". 
La figurine est bien gravée et la peinture a été assez aisée. Je constate que même si la peinture peut paraître satisfaisante, il me reste encore des progrès à faire pour le 25/28mm car je manque singulièrement de pratique à cette échelle. J'en admire d'autant plus des peintres comme Kevin Dallimore ou Jim Bowen dont on peut admirer les oeuvres chez Wargames Foundry et Perry Miniatures.

archer-arabe.JPG           archer-arabe-2.JPG

Maintenant, il faut un peu de courage et de temps car il me reste encore...............75 fantassins et une trentaine de cavaliers ou chameliers.
La prochaine étape sera de présenter une unité complète, mixte, de lanciers et archers berbères.

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Rédigé par thierry

Publié dans #Warhammer AB et Fantastique

Publié le 13 Novembre 2007

ibn-tashfin-copie-1.jpg
Au XIème siècle
, Yahya Ibn Ibrahim un des chefs Lamtūna (hommes voilés), constatant le manque de connaissances de ses hommes en matière d'Islam, fit appel au religieux Abdallah Ibn Yasim. Son enseignement fut d'abord rejeté. Aussi Abdallah Ibn Yasim fonda-t-il un ribāt (couvent militaire, d'où le nom al-Murābitūn, qui deviendra "Almoravide" « ceux du ribāt »). Il prêchait avant tout l'obéissance à la lettre du Coran et l'importance de la discipline. Les premiers Almoravides parvinrent rapidement à imposer par la force leur doctrine religieuse, fondèrent des armées, et partirent à la conquête vers le nord comme vers le sud. 

almoravides.jpgAu sud, dès 1054,
Abou Bakr attaqua l'empire du Ghana. Abdallah Ibn Yasim mourut au combat vers 1059, en attaquant l'émirat de Barghwata, considéré comme hérétique par les Almoravides. 

Abou Bakr fut son successeur. Cumulant l'autorité militaire et religieuse, il est considéré comme le premier souverain almoravide. Il fonda la ville de Marrakech (qui donnera son nom au Maroc)
vers 1070, puis fut contraint de retourner au Sahara en 1071 afin de calmer des querelles entre les tribus. Il confia le pouvoir à son cousin Youssef Ibn Tachfin, qui s'érigea en souverain, empêchant de fait le retour d'Abou Bakr. Celui-ci ne règna alors effectivement que sur le désert et le sud. En 1076, il s'empara de la capitale du Ghana ce qui provoqua l'effondrement de l'empire pendant les décennies suivantes. 
Il fut tué au Sénégal
en 1087et les Almoravides ne parvinrent pas à maintenir leur contrôle sur le Ghana.

Youssef Ibn Tachfin poursuivit les conquêtes almoravides au nord,
et fondant le Royaume de Tlemcen, qui englobait le Maroc actuel et une partie de l'Algérie occidentale. Tlemcen devenant, une nouvelle fois, la capitale d'un vaste royaume. 
En 1086
, il fut invité par les princes arabes d'Espagne à les aider contre Alphonse VI de Castille. Débarqué lealmoravid.gif 30 juin, Ibn Tāchfīn est rejoint par les rois de Séville, Grenade et Badajoz, et infligea le 23 octobre une sévère défaite à Alphonse VI à Zagrajas (Zalaqa en arabe). Il conquiert pour lui-même tout le pays d'Al-Andalus entre 1090 et 1094
Malgré son échec relatif face aux chrétiens
menés par Le Cid, c'est l'apogée des Almoravides. Youssef Ibn Tachfin mourut en 1106, à l'âge, selon la tradition, de 100 ans. 

Ali Ben Youssef lui succéda. Il agrandit et consolida l'empire maure
, mais se heurta à la résistance des princes chrétiens et à l'agitation des Almohades qui prêchaient la guerre sainte contre les Almoravides.
En 1142, quand Ali Ben Youssef
mourut, l'agitation almohade était à son comble. Deux rois almoravides, Ibrahim Ben Tachfin et Ishaq Ben Ali se succédèrent ensuite, mais ce ne fut que symbolique. La prise de Marrakech par les Almohades en 1147 sonna la fin de l'empire des Almoravides.

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Publié le 12 Novembre 2007

iznogoud.jpg
Un petit changement dans le projet "IZNOGOUD". 

Si je suis encore décidé à peindre des Arabes 25mm pour WAB, je m'oriente maintenant vers une armée Almoravide plutôt que vers une armée Almohade. La constitution des Almoravides me semble plus souple. 
En effet le "gros" des troupes - Common troops - est d'au moins 33% pour les Almoravides alors qu'il est de 50 % maximum pour les Almohades, et il faut alors prendre une importante quantité (en points) de troupes mercenaires, ce qui m'intéresse moins. 
Mais les figurines étant les mêmes, rien ne m'empêchera, avec de légères modifications de jouer l'une ou l'autre des listes (petit avantage de jouer des armées arabes très proches historiquement)

Je me suis, pour l'instant, dirigé vers la composition suivante :
     - un Emir monté et le porte étendard d'armée.
     - la Garde Noire avec un Imam (16 figs)
     - 2 unités mixtes lanciers / archers de 24 figs chacune
     - une unité de javeliniers tribaux (8 figs)
     - une unité de cavalerie berbère de 12 figs
     - une unité de 10 chameaux
     - une unité de chevaliers mercenaires chrétiens (8 figs)

On voit que la liste choisie n'est quand même pas très éloignée de la liste Almohade que je pensais faire au début.
D'autre part, j'ai déjà reçu mes première figurines "Black Tree Design" commandées le 7 nov. et arrivée ce soir 12 nov. 
Bravo pour la rapidité et la réactivité de la compagnie anglaise. Affaire intéressante car "Black Tree", non seulement, propose une remise de 35% sur la plupart de ses packs mais en plus offre les frais de port à partir de 75 € d'achat.
J'ai donc reçu 4 pochettes de cavalerie (soit 12 figs montées), 4 pochettes de chameaux (également 12 figs) et 6 pochettes de fantassins soit en tout 24 figs. de piétons (lanciers, épéeistes, archers et commandement)

Une fois le colis ouvert, très agréable surprise........les figurines sont superbes. Je n'ai pu m'empêcher d'en commencer une dès ce soir....... pour voir. Je pense que vous verrez très bientôt ce premier modèle.
Je peux donc l'annoncer, le projet "IZNOGOUD" vient de démarrer, mais pas de précipitation, je suis bien décidé à ne pas me laisser entraîner, comme d'habitude, dans une peinture anarchique et à faire ces figurines unité par unité. 

J'ai déjà repéré d'autres marques qui pourraient m'apporter les figurines manquantes : 
     - Artizan Design pour la Garde Noire 
     - Gripping Beast pour quelques compléments d'infanterie et de cavalerie ainsi que les javeliniers tribaux. 
     - Crusaders pour les chevaliers mercenaires chrétiens
     - sans parler de Perry Miniatures dont la gamme "Muslims" est magnifique.

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Rédigé par thierry

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Publié le 10 Novembre 2007

Après nous avoir gratifié des magnifiques "nounours de l'Ouest " en 25mm que j'utilise pour le jeu LoToW (Legends of the Old West), Nic Robson de Eureka miniatures nous propose, cette fois-ci, et toujours en 25mm ou plutôt en 28mm, les " nounours pirates ". 
captain-pirate.jpg
La gamme est intéressante tant par l'originalité que par le nombre de figurines proposé.  
Pas moins de 20 figurines dont 2 capitaines (photo ci-dessus), un premier matelot le pied posé comme il se doit, non sur un baril de rhum mais sur un ........pot de miel.......13 marins armés de pistolet, mousquet ou sabre et un canon et ses 4 servants.

C'est le choix rêvé pour se faire une nouvelle "bande" aussi originale que mes "western bears". 
cliquez vers les "nounours de l'Ouest "
pirates.jpg
Le site de l'Australien "Eureka miniatures"
www.eurekamin.com.au/

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Rédigé par thierry

Publié dans #LoToW

Publié le 10 Novembre 2007

Wings1.jpg
Vae Victis, dans son dernier numéro présente un jeu de combat aérien : Wings of War. Hier soir, au club, deux joueurs, Hubert et Jean Paul,  avaient devancé l’appel et nous ont apporté le jeu. En deux mots : très amusant.

La boite de base du jeu contient le livret de règles (quelques pages), des cartes de mouvement et de dégâts, un tableau de jeu pour chaque joueur et 4 avions (un anglais, un italien et deux allemands) ainsi que leurs supports modulables qui permettent d’indiquer les différentes altitudes.


Wings Of War est un très bon jeu de cartes et de figurines d’avions ( des bi ou tri-plans) – Albatros, Fokker, Spad…- simulant les combats aériens de la première guerre mondiale.

avions31.jpg
Au début de la partie, chaque joueur va choisir un avion parmi ceux disponibles dans la boite. Chaque appareil, aux décorations conformes à la réalité historique, possède des caractéristiques spécifiques : manoeuvrabilité, puissance de feu, nombre de mitrailleuses et potentiel de dégats.

 
Chaque joueur prend ensuite le paquets de cartes de mouvement attribué à son appareil.  La manoeuvrabilité est simulée par le types de cartes disponibles. Certains avions ne peuvent réaliser des virages serrés, d'autres sont handicapés par le couple de leur moteur et ne tournent facilement que dans un seul sens (problème réel de ces avions !)... les vitesses en ligne droite sont aussi prises en compte.


La partie peut commencer. A chaque tour de jeu, les joueurs choisissent secrêtement 3 cartes dans leur paquet et les posent, dans l'ordre, face cachée.

On révèle la première carte simultanément et chacun déplace son avion conformément au mouvement réalisé. Si un avion ennemi se trouve dans le cône de tir d'un appareil, il y a un tir et l'avion visé pioche desavions2.jpg cartes de dégats. Le joueur touché ne révèle ses cartes de dégats que si son avion est détruit, sinon, il accumule secrêtement les points et les joueurs ne connaissent donc pas précisément l'état de leur adversaire.

On passe ensuite à la deuxième carte mouvement, puis la troisième... et on recommence, jusqu'à ce qu'il y ait un vainqueur.


Le jeu est donc basé sur une mécanique d'anticipation des mouvements de l'adversaire et prend toute sa saveur à 4 joueurs en deux contre deux. Les avions se croisent, le jeu est très dynamique, certains dégats pénalisent les appareils (moteur touché, problèmes de gouvernes, fumée...) et l'ambiance acharnée du combat est vraiment bien rendue.



A l'usage, la connaissance des particularités de chaque appareil permet d'affiner la programmation de ses propres mouvements et la stratégie de placement devient vraiment importante, chaque erreur se payant au prix fort !
Les règles sont progressives mais il est évidemment plus intéressant de jouer avec les variantes avancées, voire les scénarios (observation de cible, bombardement, escorte...).

avions.jpg
De nombreux modèles supplémentaires peuvent être achetés, on trouve les avions de réels « as » de la première guerre mondiale et on peut également recréer des « escadrilles » ce qui donne encore plus de piment au jeu.

Ce jeu crée par Andréa Angiolino et Pier Giorgio Paglia est édité par Nexus.

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Rédigé par thierry

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Publié le 6 Novembre 2007

fog-1-.jpg
Voici les listes que nous pourrons trouver dans les 5 premiers livrets d'armées.

RISE OF ROME : La République romaine en guerre
(livre 1 - antique) sortie prévue février 2008
en même temps que le livre de règles.

Mid Republican Roman             Late Republican Roman                     Gallic
Pyrrhic                                            Later Carthaginian                               Illyrian
Ancient Spanish                           Later Macedonian                                Attalid Pergamene 
Numidian or Early Moorish         Later Seleucid                                      Later Ptolemaic
Pontic                                             Spartacus Slave Revolt                       Early Armenian
Parthian                                         Later Jewish                                          Bosporan 


STORM OF ARROWS : La période médiévale tardive en Europe

        (livre 2 - médiéval) sortie prévue février 2008

100 Years War English (Continental)                       100 Years War English (Britain) 
Wars of the Roses English                                         Medieval Welsh 
Later Medieval Scots (Britain)                                     Later Medieval Scots (Continental) 
Later Scots Isles and Highlands                               Later Anglo-Irish 
Medieval Irish                                                                Medieval French 
Ordonnance French                                                     Free Company Navarrese                                                                      Later Low Countries 
Medieval Burgundian                                                   Ordonnance Burgundian 
Swiss                                                                             Later Medieval German 
Later Medieval Danish                                                Later Medieval Swedish 
Condotta Italian                                                            Medieval Crown of Aragon 
Medieval Portugese                                                    Medieval Castilian 
Santa Hermandad Nueva Castilian                        Later Granadine

livre2.jpg

IMMORTAL FIRE : Le monde Grec, Perse et Macédonien

       (livre 3 - antique) sortie prévue avril 2008

Classical Greek                       Early Achaemenid Persian            Thracian 
Lydian                                         Late Dynastic Egyptian                   Kyrenean Greek 
Early Carthaginian                   Skythian or Saka                              Classical Indian 
Late Achaemenid Persian     Syracusan                                          Alexandrian Macedonian 
Early Successor                       Early Sarmatian                                Galatian 
Hellenistic Greek                     Graeco-Bactrian                                Indo-Greek 


SWORDS AND SCIMITARS
: Les Croisades

       (livre 4 - médiéval) sortie prévue avril 2008

Early Crusader                  Later Crusader                                    Fatimid Egyptian 
Georgian                            Seljuk Turk                                            Cuman 
Komnenan Byzantine      Cilician Armenian                                 Syrian States 
Arab Cities                         Bedouin                                                  Khwarazmian  
Ayyubid Egyptian               Middle Serbian                                      Middle Bulgarian 
Medieval Cypriot               Post Latin Conquest Byzantine           Latin Greece
Ilkhanid Mongol                 Mamaluk Egyptian

Swords.jpg 

LEGIONS TRIUMPHANTS : La Rome Impériale

       (livre 5 - antique) sortie prévue juin 2008

Principate Roman                      Dominate Roman          Foederate Roman 
Kushan or Indo-Skythian          Early German                  Ancient British 
Early Scots-Irish                         Dacian or Carpi               Later Sarmatian 
Early Alan                                    Jewish Revolt                   Caledonian  
Early Pictish                               Sassanid Persian             Early Visigothic or Early Vandal 
Palmyran                                    Western Hunnic                 Hephthalite Hunnic 
Early Frankish, Alamanni, Burgundi, Limigantes, Quadi, Rugii, Suebi or Turcilingi 
Early Anglo-Saxon, Bavarian, Frisian, Old Saxon or Thuringian 
Early Ostrogothic, Herul, Sciri or Taifali                              Gepid or Early Lombard

 
                     Les joueurs de DBM vont retrouver la plupart des listes qu'ils avaient l'habitude de cotoyer avec cette règle. Quelques listes nouvelles font également leur apparition.
                     Un livre 6 (médiéval) devrait sortir également en juin 2008, mais je n'ai pas de renseignement sur celui-ci. Je pense aussi que d'autres livrets devraient paraître en septembre. Ces livres devraient couvrir l'Asie, la Haute Antiquité ainsi que des listes plus exotiques.

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Publié le 6 Novembre 2007

Outre les différentes petites choses qui me restent à faire en antique - médiéval 15mm sur plusieurs armées et la fin de l'armée US pour FoW - quelques éléments de fantassins à peindre et surtout à socler, mais aussi une vingtaine de véhicules - deux projets me tiennent particulièrement à coeur :

En 15 mm pour FoG (Field of Glory) la nouvelle règle antique - médiévale qui sortira en février, une toute nouvelle armée : les Gaulois. C'est mon projet  ASTERIX. N'ayant que peu d'idées sur la constitution des différents groupes de batailles, j'ai décidé de peindre une centaine de fantassins, ce qui devrait me donner 2 ou 3 "battlegroups", 3 généraux et une trentaine de cavaliers, soit, là aussi 3 "battlegroups". L'organisation viendra avec les listes, en février, car la liste gauloise doit se trouver avec le premier livret "Rise of Rome".


En 25 mm pour WAB (Warhammer Ancient Battle), une armée "arabes Almoravides" tirée du livret "El Cid", de plus iznogoud.jpgd'une centaine de figurines en comptant personnages, fantassins, cavaliers et chameliers. 
C'est mon projet IZNOGOUD.

Il est prévu qu'elle soit constituée de la façon suivante :
     - 1 général et son porte étendard
     - 1 unité de 24 "Garde Noire" avec un Imam
     - 2 unités mixtes de 2 x 20 lanciers et archers berbères 
     - 1 unité de 11 archers
     - 1 unité de 11 cavaliers berbères
     - 1 unité de 11 chameliers
     - 1 unité de 8 chevaliers chrétiens mercenaires avec à leur tête un capitaine d'arme.


Ces 2 projets devraient se concrétiser dans le courant de l'année 2008. C'est, du moins, l'objectif que je me suis fixé.

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Rédigé par thierry

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Publié le 28 Octobre 2007

la-salle.JPG
Le club de l'Ost de Rueil-Malmaison accueillait 14 équipes de 2 joueurs (un antique et un médiéval) pour son traditionnel tournoi DBM, les 27 et 28 octobre.
Parmi ces équipes, on retrouvait la plupart des grands joueurs de la règle.

                            Antique                                                                                       Médiéval
1 - Philippe SEBERAC (Romains Tulliens)                       Philippe BERTRAND (Arabes Abbassides)
2 - Claude CHENUIL (Assyriens Néo-Sargonides)         Michaël BRICAULT (Lithuaniens)
3 - Laurent DEBUICHE (Ugarites)                                       Carl PINCEMIN (Avars)
4 - Jean-Yves CASSAS (Chinois Q'in)                                 Carlo DENORME ( Arabes Abbassides)
5 - Jean François LEFEBVRE (Germains antiques)        Martin STEEWEGGE ( Thaï)
6 - Jean Pierre RIVIERE (Numides)                                    Olivier FLAMENT (Romains Patriciens)
7 - Boris ELOY (Alamans)                                                     Jean François MENIER (Armée populaire Ecossaise)
8 - Christophe MOLIERE (Vandales)                                  Thierry MOLIERE (Burgondes)
9 - Sébastien ROCHER (Romains Haut Empire)            Patrick GRONIER (Avars)
10 - Benoit KITZINGER (Kushan)                                        Eric LAJUS (Condottières italiens)
11 - Lionel MORVAN (Carthaginois)                                   Samir DJUROVIC (Hussites)
12 - Chrsitian BRICAULT (Kushan)                                    Jean Marc SIBIRIL (Khmers)
13 - Samuel LAROUMAGNE (Séleucides)                       Julien DUMAS (Hindou Indiens)
14 - Etienne MASSON (Nouveau Royaume d'Egypte)    Christophe ARTUS (Espagnols féodaux)

Tour 1
Nous tombons contre Jeff et Boris. La partie risque d'être plaisante et animée car les deux joyeux lurons des IPOTha--s.JPG sont difficiles à manoeuvrer en même temps que très agréables à jouer.
Jeff m'oppose des Ecossais. Son armée compte 114 éléments dont une cinquantaine de piquiers. Sa maigre chevalerie se fait rapidement contrer par ma cavalerie mais devant ses piquiers inquiets du nombre de mes guerriers, il déploie un petit corps commandé par un chevalier démonté qui va se montrer particulièrement redoutable car à lui tout seul, il va détruire un corps de 24 guerriers. Après quelques combats et près de 4 heures de jeu, nous finissons sur une rencontre nulle. 
J'ai perdu 1 corps (en tout 39 éléments). Jeff a perdu 2 corps et au total 29,5 éléments .

Christophe de son côté affronte Boris et ses Alamans. Deux armées de guerriers vont s'affronter. Le choc sera brutal, mais les guerriers supérieurs Alamans resteront maître du terrain.

Tour 2
J'espère que cette seconde rencontre sera moins difficile pour nous deux. Cette fois nous sommes opposés à la paire Laroumagne - Dumas.
Julien Dumas est un jeune joueur sympathique mais l'armée qu'il me présente l'est beaucoup moins : des Hindous Indiens. Cette armée est redoutable pour ma masse de guerriers car elle compte 8 éléphants dont 3 généraux et un corps allié Tibétain formé de chevaliers. La partie risque d'être très rude, car si mon adversaire est inexpérimenté, ses troupes sont toutes plus dangereuses les unes que les autres.
A son premier jet de dés, son allié Tibétain n'est pas fiable (ouf, une menace de moins..) Mon plan est donc simple si son armée est redoutable, elle est petite (45 éléments) et ses corps sont minuscules. Il me suffit de détruire un de ces petits corps pour que son allié se retourne contre lui et que la partie finisse.
Le choc entre les guerriers et les éléphants est terrible. Les guerriers finiront par succomber après avoir tué 2 éléphants et le général en chef. La partie tournera d'un côté puis de l'autre jusqu'à l'affrontement final qui verra une malheureuse troupe indienne encerclée périr sous les coups de la cavalerie ce qui met fin à cette partie. Enfin une victoire.

Christophe, opposé à Samuel, connaîtra des fortunes diverses et ses guerriers périront sous les coups de boutoir des chars à faux Séleucides.
 
Khmers.JPG
Tour 3

Dimanche matin...Je rencontre mon ami de Tarbes, exilé à Poitiers, Christophe Artus. Il joue une armée "Espagnols Féodaux" et craint mes Burgondes, car quelques temps plus tôt, il les a rencontrés sous la conduite de mon frère et la bataille n'a pas tourné à son avantage.
IWagons-Hussites.JPGci, pas de finasserie, je fonce, Christophe aussi. La masse des guerriers Burgondes a bien du mal à repousser les assauts des chevaliers espagnols, mais la cavalerie va faire des miracles et finira par anéantir ses derniers espoirs. Une deuxième victoire...mais j'ai quand même perdu 34 éléments. J'ai encore payé un lourd tribut.

Mon frère, Christophe, est, quant à lui, opposé aux Egyptiens d'Etienne Masson. Il décide de faire une marche de flanc avec un de ses corps de guerriers mais malheureusement, celle-ci ne rentrera jamais. Les combats s'éternisent et la partie se finit sur une rencontre nulle.


Tour 4
Pour une fin de tournoi, nous sommes gâtés, nous rencontrons une paire que tout le monde redoutait : Christophe est face à Jean-Yves Cassas et pour moi, la partie est peut être encore plus rude car je suis opposé au pilier de l'équipe de Belgique de wargames : Carlo Denorme.
Carlo, en médiéval, joue une armée "Arabes Abbassides" qu'il manoeuvre admirablement. La partie est serréeCarlo-Denorme.JPG mais il possède des nerfs d'acier et sa science du jeu fait la différence. Il écrase l'armée Burgonde. 
Carlo est un vrai grand joueur, très agréable et j'ai retrouvé, en me confrontant à lui, le même plaisir que j'avais eu un mois plus tôt en affrontant Philippe Bertrand.

Christophe, opposé à Jean Yves qui jouait des "Chinois Q'in, réalise une partie remarquable de tactique et d'agressivité dans le jeu. Il remporte une magnifique victoire.



Le tournoi reste, pour nous, positif car le plateau était très relevé. Avec 3 victoires, 2 nulles et 3 défaites, nous avons 11 points et nous finissons à la 8ème place. Nos amis de la BACL (Clichy) : Lionel et Samir font également un beau tournoi et finissent juste derrière nous à la 9ème place.

Résultat final
1 - Philippe BERTRAND et Philippe SEBERAC
2 - Boris ELOY et Jean François MENIER
3 - Laurent DEBUICHE et Carl PINCEMIN
vainqueurs.JPG  deuxi--mes.JPG

      Les deux Philippe, vainqueurs du tournoi                                   Jean François et Boris, les seconds.

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Publié le 24 Octobre 2007

mus--e-m--morial-d-Omaha---Sherman.JPG                                                                          Musée mémorial d'Omaha

Digne successeur du M3 Lee, le Sherman vit le jour en octobre 1941.

La production en série du M4 commence en février 1942. Au plus fort de la production , un Sherman sortait toutes les 11 minutes des chaînes de montage.

Production-sherman.jpg

Ses caractéristiques

Poids : près de 30 t

Longueur : 6,20 m

Largeur : 2,70 m

Hauteur : 2,80 m

Équipage : 5 hommes

 

Le Sherman fit son baptême du feu lors de la seconde bataille de El-alamein en octobre 1942. Dès lors, il sera engagé sur tous les fronts (Afrique du Nord, Sicile, Italie et bien sûr Normandie)

Sherman-M4A1.JPG
Si au début de sa carrière, le Sherman se montra plus fort que les blindés nazis, cette supériorité fut de courte durée. La vrai supériorité du M4, dès le débarquement face au Panzer, fut numérique. On comptera plus de 5 Sherman pour un panzer durant la bataille de Normandie.

 

L’armée américaine utilisa un système simple pour désigner ses équipements. Le premier type (comme ses chars médiums) était désigné sous le nom M1. Si une nouvelle version remplaçait l’ancienne, elle était nommée M2, la troisième M3 ( le M3 Lee par exemple) et ainsi de suite.

Les variantes dans chaque version étaient précisées par un suffixe, par exemple : Sherman M4A1 et Sherman M4A3.

 

On trouve de nombreuses variantes du Sherman. On a monté différents types de canons ; Un modèle, le Sherman DD, était muni d’une « jupe » et d’hélices, ce qui lui permettait de naviguer sur eau calme. La plupart des M4DD engagé le Jour-J coulèrent car la mer était trop  forte. D’autres étaient utilisés comme bulldozer (Sherman-dozer), comme engins de déminage (avec rouleaux ou fléaux) ….

L'armée US a donné à ses blindés les noms des généraux de la guerre de Sécession : Sherman, Lee, Stuart...
shermandozer.jpg sherman-flail.jpg

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Publié le 24 Octobre 2007

Après la peinture pas à pas d'un fantassin, voici la peinture pas à pas d'un char pour le jeu "Flames of War".

Pour compléter ma compagnie US, j'ai choisi d'ajouter un platoon des mythiques chars Sherman.
Le modèle que je vais peindre est un Sherman M4A1 de la marque Battlefront - Flames of War utilisé par l'armée américaine de 1942 jusqu'à la fin de la guerre. Ce char a  été décliné dans de nombreuses versions.

Après ouverture de la boite, le char apparait en kit, résine et métal : corps, tourelle, canon, mitrailleuse, chenilles et j'ai décidé de lui ajouter des éléments externes tels qu'une caisse, un bidon....
kit.JPG
Un léger travail sur les pièces (ponçage, ébarbage..) et l'ensemble est collé. Le char prend alors tout son aspect.

montage.JPG
Les deux éléments sont, chacun, collés sur une base cartonnée afin que la manipulation soit plus pratique pour la phase de peinture.
Une couche d'apprêt gris foncé est passée sur toute la surface du char qui, une fois sèche, est recouverte à son tour par la première couche de la couleur de base : Humbrol n°116 vert foncé US matt.

peinture.JPG  finition-peinture.JPG

Dans une deuxième phase, les deux éléments sont "brossés" avec un mélange de la couleur de base éclaircie.
Les chenilles sont peintes (Humbrol n°53 - métal, réhaussé d'une pointe de couleur rouille). Les éléments complémentaires sont peints de la couleur souhaitée.

Le char est, maintenant, presque terminé, il ne me reste plus qu'à ajouter les différentes marques distinctives : étoile, immatriculation, marque d'unité (armored division) ainsi que le nom du char donné par l'équipage - ici TWEETY.
Les décalconanies utilisés sont de la marque Battlefront et fournis avec la boite du platoon de Shermans ainsi que ceux de la marque I-94 Enterprises.
sherman-fini.JPG  sherman-fini-2.JPG

Ce modèle a été relativement rapide et très plaisant à peindre et le résultat obtenu me satisfait.

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