Publié le 6 Septembre 2007

ecusson-6e-division-aeroprtee-britannique.jpg
Pegasus Bridge
est le nom donné au pont qui enjambe le canal de Caen à la mer sur la commune de Bénouville.
Horsa Bridge, le second pont, est situé à environ 500 mètres et enjambe la rivière Orne.

Nuit du 6 Juin 1944

Il était près de 23 h, le 05 Juin 1944 lorsque six planeurs Horsa, avec à leur bord cinq pelotons d'infanterie légère des Oxfordshire et Buckinghamshire Régiment et trente hommes du Field Company-Royal Engineers, décollèrent de l'aérodrome de Tarrant-Rushton dans le Dorset. Le major John HOWARD était responsable de ce coup de main destiné à s'emparer de deux ponts situés sur les communes de Bénouville et de Ranville, nom de code : PEGASUS et HORSA. Un pont enjambant le canal de Caen à la mer et l'autre enjambant la rivière Orne parallèle au canal et distante d'environ cinq cent mètres.
Les planeurs sont si lourdement chargés qu'il faut des quadrimoteurs Halifax pour les remorquer et les amener à pied d'oeuvre. A bord des six planeurs Horsa, ces hommes passèrent la côte française à minuit juste, comme prévu. Les planeurs furent lachés au dessus de Cabourg, presque au passage de la côte, à 6000 pieds.

Le pilote WALLWORK pointe son planeur vers le pont, qu'il voit approcher trop vite à son gré. " .... J'allais un peu vite à l'atterrissage. Mon planeur était lourd. En finale, j'ai gardé un peu de hauteur à cause des pieux que l'on m'avait annoncés mais je n'en voyais trace. J'étais bien décidé à mettre mon planeur au sol dès que je serais certain d'atteindre le pont. C'est ce que je fis, seize minutes après minuit. Alors je lançais mon poing, pouce levé, vers la cabine : c'était le signal convenu. Le major HOWARD savait que nous allions toucher le sol dans moins d'une minute, les hommes allaient lever les pieds et s'accouder pour supporter le choc. Malgré les roseaux, le choc fut violent, le train d'atterrissage fut arraché. Je terminais sur un tronc d'arbre, qui démolit l'avant du planeur. Je fus blessé par des débris, mais j'avais accompli ma mission...."

image-pegasus.jpg Les trois premiers planeurs se posèrent à l'heure prévue, malgré l'obscurité, exactement à l'endroit convenu. En fait le premier planeur termina à une quarantaine de mètres du pont, en bordure du chemin de halage, le nez dans les barbelés du poste ennemi.
Les deuxième et troisième planeurs se posèrent à une centaine de mètres.

Deux des autres planeurs se posèrent à environ cent cinquante mètres du pont de Ranville. Le quatrième planeur du coup de main, laché trop tard et cap à l'est, se posa à douze kilomètres de son objectif.

A peine le premier planeur arrêté, les hommes de D.BROTHERIDGE se ruèrent à l'assaut du pont. A l'entrée, défendant son accès, un blockhaus bétonné. Les allemands, arrachés à leur sommeil, se précipitent vers la mitrailleuse. Ils n'ont que le temps de tirer une rafale : deux grenades anglaises lancées dans l'embrasure les réduisent au silence.

Pendant qu'une équipe réduisait la résistance, une quarantaine d'hommes traversaient le pont au pas de charge pour s'emparer de l'autre côté. Au milieu du pont une sentinelle allemande s'apprète à lancer une fusée d'alerte.

Les hommes tirèrent tous ensemble et la sentinelle s'ecroula. Quelques secondes plus tard le pont du canal de Caen est tout entier aux mains des britanniques. Celui de l'Orne est tombé pareillement, submergé par les hommes surgis des deux planeurs posés près de celui-ciHoward.jpg.

Mission accomplie. Le radio Edward TAPPENDEN put envoyer le message de victoire convenu avec les chefs alliés : " Ham and Jam ... Ham and Jam... ".

Maintenant il s'agissait de tenir les ponts et d'attendre la relève des hommes de Lord LOVAT, arrivant par mer. A 1 h 15, on entendit un grondement de chars. Ils étaient trois, venant de Bénouville et avançant très prudemment sur la route en direction du pont. Le premier fut incendié par le Sergent M.C. "Wagger" THORNTON utilisant un PIAT. Le tank fut atteint de face et brûla toute la nuit. Les deux autres chars se retirèrent.
Au cours de la nuit les hommes du major HOWARD ont été renforcés par des parachutistes de la 6ème division, mais la pression allemande était très forte. Les commandos et les parachutistes parvenaient à contenir et à repousser les diverses contre-attaques allemandes.
A 10 h un junker 88 se présenta au ras du canal, pour bombarder le pont. Le pilote lâcha sa bombe au dessus du pont; celle-ci heurta l'armature métallique, rebondit et tomba dans le canal sans exploser.

cornemuse-de-Bill-Millin.JPGTreize heures après le début des combats, ils furent enfin relevés par les hommes de lord LOVAT entraînés par la cornemuse de Bill MILLIN, débarqués le matin même sur les plages. La jonction s'effectua auprès du café Gondrée à 13 heures 02 minutes, le 06 Juin 1944.

Le soir du 6 Juin, aux environs de minuit, Le major HOWARD laissa le commandement du pont au régiment du Warwickshire. La compagnie D se mit en marche vers l'est, en direction d'Escoville pour rejoindre l'Ox & Bucks. Ils avaient accompli leur mission et, 24 heures après avoir pris les ponts, les avaient remis intacts et saufs.

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Publié dans #Historique

Publié le 5 Septembre 2007

A DBM, les bagages constituent un élément important.
Ils représentent la logistique de l'armée et doivent être protégés et défendus car en cas de fuite ou pire de destruction  et  pillage par l'armée adverse la partie est alors très mal engagée.

Chaque élément de bagage est réprésenté par un carré de 4 cm sur 4 cm. Dans la version 3.1 du jeu DBM, l'armée doit posséder 6 éléments de bagages jusqu'à 400 pts d'armée ( ce qui se pratique dans la plupart des cas ) et 8 éléments de bagages au-dela des 400 pts - ce qui est donc généralement réservé aux parties en double comme lors de la "levée en masse", le tournoi du Kremlin-Bicètre qui a lieu depuis plusieurs années en fin de saison (mai ou juin).

Très souvent, les joueurs préfèrent regrouper ces éléments en un socle unique aux dimensions des 6 éléments (soit 8 cm sur 12 cm) ou 8 éléments (8 cm sur 16 cm). Ils peuvent alors laisser libre cours à leur imagination débordante et réaliser de magnifiques scenettes.

Voici les éléments de bagages de deux de mes armées :
     - Samouraïs vers 1300 - Book 3 liste 54
DSCF1316.JPG

     - Egyptiens du Nouvel Empire - Book 1 liste 22
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Plus quelques exemples de bagages réalisés par des amis joueurs.
      - bagages "Germains" par Eric Buyck. 
Ceux-ci représentent la traversée du Rhin par ces troupes barbares rêvant d'envahir l'empire romain.
traverseedurhin-20bis.jpg

     - bagages "Teutoniques" par Pierre Houix.
Pierre nous a réalisé un bagage très "décalé" avec cet "autobahn teutonique" plein de petits clins d'oeils très symapthiques.
station2.jpg

Puis, pêle-mêle, quelques éléments "glanés" sur le site des Fanaticus de Chris Brantley (Fanaticus auxquels j'appartiens).
     - bagages russes
camp225a.jpg

     - bagages arabes ..................et......................... hébreux (ici, l'arche d'alliance)
camp07.jpg  camp123a.jpg

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Rédigé par thierry

Publié dans #DBM

Publié le 5 Septembre 2007

Nobori-1.jpgL'ERE DE NARA ( 710-794 )
La période de Nara est très courte ( 85 ans ), mais politiquement très importante. Le Japon avait institué la conscription militaire des paysans, encadré par les Bushis des grandes familles. Ce système inspiré de la Chine se révéla très coûteux et assez mal adapté dans un pays poursuivant la conquête du Nord de son territoire, encore au mains des tribus barbares.

Fujiwara Nakamaro, qui dirigeait le clan dominant à la cour Impériale, décida d'abroger ce système afin de le remplacer par des guerriers professionnels moins nombreux mais plus sûrs et plus efficaces. Il venait, ainsi, de donner naissance à la classe des guerriers ( Bushi ) qui vont dominer le Japon durant 7 siècles.

A partir de l'époque de Nara, les Bushis vont donc être des gardes armés au service de la noblesse impériale et des grandes familles. Cette organisation durera jusqu'en 1185, date de la prise de pouvoir au Japon par les Bushis.



Bushi.jpgL'ERE DE HEIAN ( 794-1185 )
Il s'agit de la période charnière de l'histoire des guerriers du Japon. Après leur organisation en professionnels à l'époque de Nara, les Bushis vont subir la montée en puissance de l'aristocratie Impériale dont la richesse artistique, intellectuelle et financière est à son zénith. Les guerriers apparaissent alors comme rudes et brutaux dans cet univers de raffinement extrême.

Un fossé commence à se creuser entre les deux castes, bientôt abreuvé par des sentiments contraires. Le mépris affiché des nobles et riches aristocrates pour les Bushis se heurte à une sourde colère et un désir de revanche que nourrissent ceux-ci. Sentiment renforcé par les avantages accordés par l'Empereur à la Noblesse et aux religieux, laissant les Bushis privés de toute récompense.

C'est ce sentiment qui va pousser les Bushis à prendre le pouvoir. Une tentative de révolte est réprimée de justesse. Mais ce sont les grands clans guerriers ( Bushidan ) comme les Taïra et les Minamoto qui vont, dés 1160, confisquer le pouvoir à la Noblesse.

sohei.gif                                                        Moine guerrier (Soheï)
                                      

masamune.jpgL'ERE DE KAMAKURA ( 1185-1333 )
L'avénement de Minamoto no Yoritomo marque l'arrivée au pouvoir des guerriers. En instituant un gouvernement militaire, le nouveau Shogun change toute l'organisation du Japon. Dorénavant, il y a une noblesse militaire en plus de la noblesse de cour. Les Bushis ont reçu de l'Empereur la délégation des pouvoirs militaires, mais bientôt aussi civils.

Yoritomo crée rapidement un système de lignage entre chaque Bushi et son seigneur. Ceci change l'ancienne organisation des maisons de guerriers ( Bushidan ) de la période Heian. Mais c'est aussi l'organisation de la vie économique et politique qui est confisquée par les Bushis. La création d'officiers -percepteurs et des Gouverneurs militaires des Provinces permet au Gouvernement militaire de maîtriser toute la vie du Japon au dépend des nobles de la cour qui perdent progressivement richesse et pouvoir à travers tout le pays.


masatsura-copie-1.jpgL'ERE DE MUROMACHI ( 1333-1573 )
Période troublée de l'histoire du Japon, l'ère Muromachi démarre par la domination de nouveaux Shogun. La fonction impériale s'est effondrée dans ses guerres de succession sans fin, laissant les Bushis seuls maîtres du pays. Durant un siècle l'autorité du Shogun sur les fonctionnaires militaires est effective.

 

Mais dés 1467, les choses changent rapidement.  Le Shogunat contrôle de moins en moins la situation, et ce sont les fonctionnaires militaires qui prennent leur autonomie sous le titre de Daimyos. Ces derniers accroissent rapidement leur domaine en confisquant les terres des autres guerriers, qui sont obligés alors de se mettre à leur service. En l'espace de 50 ans, c'est toute l'organisation militaire des Bushis qui est modifiée, sous l'autorité de grands seigneurs, issus eux-même des rangs des guerriers.

De plus, les Daimyos, pour accroître leur force, n'hésitent pas à enrôler des paysans dans les armées. Ceux-ci vont devenir les Ashigarus, infanterie des futurs champs de batailles. Les Bushis deviennent donc naturellement des officiers encadrant les troupes d'un seigneur. Ainsi se prépare les grandes batailles à venir de l'unification du Japon.


watamaro.jpgL'ERE DE MOMOYAMA ( 1573-1600 ) 
Période très courte ( 25 ans ) mais qui va profondément changer le Japon. L'unification du pays par trois grands généraux ( Oda, Toyotomi, Tokugawa ) va bouleverser la structure de la société Japonaise et sonner le coup d'arrêt de la classe des Bushis dans la forme qu'elle avait acquis depuis près de 800 ans ( époque de Nara ).


Pourtant, paradoxalement, jamais les Bushis n'auront connu autant de pouvoir. Le pays est aux mains d'armées immenses, qui après les combats inter-clans de Sengoku Jidai, sont le fruit d'alliances entre grands Daimyos, rassemblés autour d'un grand chef. La pyramide de la hiérarchie, du grand général jusqu'au fantassin Ashigaru, constitue la règle dans des armées fortes de près de 300.000 hommes.

La bataille de Sekigahara ( 1600 ) culmine avec des rassemblements immenses de combattants utilisant pour beaucoup des armes à feu ( mousquets et canons ). Cette bataille sera pratiquement la dernière que livreront les Bushis. Les grands combats vont se terminer, et la paix qui suit pose la question de l'existence même de la classe des guerriers qui n'ont plus d'utilité.

en 1615, s'achève l'ère des Bushis, et commence celle des Samourais. Des guerriers en armes, prêts à la guerre (bushis), vont naître les fonctionnaires du temps de paix faisant respecter l'ordre figé des Shogun Tokugawa. Délaissant l'armure pour le kimono, les Samourais vont cependant garder le Daisho, les deux sabres, symbole de leur autorité et de leur caste.

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Publié le 4 Septembre 2007

ehecatl.jpg
Jouer une armée Aztèque à DBM tient du tour de force et peu de monde s'est lancé en tournoi avec cette armée (...si, Olivier Dader me semble-t-il et avec une belle réussite en plus, car d'après mes souvenirs, il est même monté sur le podium avec elle......Bravo, Olivier).

Il faut, en effet, une bonne dose de courage (d'inconscience !!) pour aligner ces troupes qui ne possèdent bien sûr aucune cavalerie et il faut être un joueur d'expérience pour oser affronter les hordes de chevaliers qui ne manquent pas de vous charger car les Aztèques jouent dans la poule "médiévale" (Book 4 - liste 63) et sont souvent opposés aux Français médiévaux, Arabes Abbassides ou autres joyeusetés du même type.

Aztec-general--4Bd-.JPG 
L'empereur Ahuizotl (Monstre d'Eau)

L'armée compte donc une grande multitude de piétons (il faudra peindre entre 4 et 500 figurines toutes très colorées) qui pour la plupart doivent être retenues par leur général car elles ont une fâcheuse tendance à courir vers l'ennemi en ignorant les ordres ce qui rajoute une difficulté supplémentaire au maniement des troupes.

L'armée que je joue compte 30 Hordes (Hd) et 19 Bandes guerrières (Wb S et F) qui ont, comme je le disais précédemment, l'habitude suicidaire de se ruer vers l'adversaire quel qu'il soit, si on ne les retient pas, ce qui leur a valu lors des quelques parties que j'ai pu jouer avec eux de cuisantes et ultra-rapides défaites.


Cuachic--4Wb-.JPG  Otomi--3Wb-.JPG

Quachics (Vieux Aigles) : guerriers expérimentés (Wb S)                          mercenaires Otomis classés Wb (F)

Si pour le jeu, l'armée est une véritable gageure, pour le peintre, c'est un vrai plaisir car on peut donner libre cours à sa fantaisie. L'Aztèque aime la couleur alors, il ne faut pas se gèner, toute la palette peut y passer. Mais vu le nombre de figurines, plus de 400, je vous le rappelle, c'est long,TRES long, les personnes pressés que l'armée soit terminée pour enfin pouvoir jouer ont intérêt à choisir autre chose car je le répète, c'est TRES TRES long.
Jaguar-knights--4Bd-.JPG
                                           Chevaliers jaguars, ces guerriers faisaient partis d'un des ordres militaires Aztèques

Pourquoi avoir choisi cette armée :
     - l'originalité....c'est une armée très rare (et pour cause) sur les tables de jeu.
     - la peinture.....c'est long mais plaisant.
     - le fait que les généraux soient réguliers (on peut en avoir jusqu'à 4) donc on peut mieux contrôler toute cette joyeuse bande de braillards.
     - et.......la tête mi-ahurie, mi-amusée de mes adversaires quand je déploie le "troupeau" hétéroclite.
     - le plaisir aussi de voir combien de temps je vais pouvoir tenir face à l'armée adverse
bref, pleins de bonnes choses et de bonnes sensations très "funs"....car avant tout, c'est un jeu.
Eagle-knights--4Bd-.JPG
                                                                                  Chevaliers Aigles

Je joue mon armée de la façon suivante :
- 3 corps réguliers Aztèques
- 1 corps allié Toltèque-Chichimèque.

J'ai choisi ce corps allié car il m'apporte une force importante (18 éléments d'archers) contre la toujours nombreuse cavalerie adverse.
Les corps Aztèques quant à eux possèdent en tout :
- 3 généraux
- 12 éléments de chevaliers des ordres militaires du Jaguar, de l'Aigle et de la Flèche
- 9 Cuachics et 10 Otomis 
- quelques archers
- quelques bateaux
- une multitude (30 éléments) de guerriers des clans : Hd (S)
- une quinzaine de frondeurs et archers légers.

slingers--2Ps--copie-1.JPG      Horde--5Wb-.JPG

                  Frondeurs classés Ps (O)                                         Guerriers des clans Hd (S), ici avec un prêtre (en noir)

J'ai joué cette armée 4 fois au club. Résultat : 2 défaites écrasantes et 2 victoires difficiles.

Mes tactiques :
     - Mettre beaucoup d'éléments de terrain afin de me protèger et d'empêcher les manoeuvres de la toujours redoutable cavalerie adverse.
     - Essayer de noyer sous la masse les troupes de mon adversaire.
     - Comme dirait mon ami Robert "Tuer vite à un endroit et mourir lentement ailleurs"
     - Prier très fort le Dieu du jeu et des dés pour qu'il m'aide car je sais que ça ne sera jamais facile.

En bref, une armée toujours plaisante à jouer pour toutes ces raisons, que j'aime beaucoup et qui ne laisse personne (adverse et spectateurs) indiférent.


Les figurines
Deux marques proposent des figurines de qualité et ce sont celles que j'ai utilisées.
      - Essex miniatures
      - Gladiator
Ces deux gammes se complètent et se mixent parfaitement. Elles proposent, en outre, de très nombreuses poses ce qui est indispensable pour une armée de ce type.

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Rédigé par thierry

Publié dans #DBM

Publié le 30 Août 2007

La compagnie d'infanterie s'étoffe petit à petit des éléments indispensables au jeu que sont les soutiens et supports.
mortier-de-81mm-copie-2.JPG
Platoon de soutien formé de 2 sections de mortiers de 81 mm.
Pour le jeu, leur portée est de 1m sur une table dont la largeur est de 1,20m ce qui permet de clouer l'adversaire si l'on a un peu de chance. Ces mortiers sont une arme indispensable à toute compagnie d'infanterie.

 platoon-de-M5-Stuart.JPGLes M5A1 Stuarts forment un platoon complet de 5 chars légers. Ils sont redoutables contre l'infanterie adverse car très rapides et possèdant une puissance de feu importante (plusieurs mitrailleuses et canon), ils sont cependant fragiles face aux chars adverses car leur blindage est limité.


Les chasseurs de char  (tank destroyers) M10 3in sont craints car la puissance de leur canon anti-char en fait un section-de-M10-TD.JPGredoutable adversaire. Ils bénéficient également d'une attaque rapide et furtive ainsi que de la possibilité de tenter de s'échapper après leur attaque. Pour le jeu et dans cette configuration, je ne jouerai qu'une section.




Les avions restent un atout de taille. Ils seront joués sous la forme "priority air support" ce qui implique l'utilisation de 7 dés à la 1ère tentative.
Un dé spécifique est lancé dès que la rentrée des appareils est autorisé afin de savoir le nombre d'avions qui interviennent ( de 1 à 3 avions).  

P8304259.JPG
Si 1 avion seulement rentre, les touches (dés) réussies sont relancées.
Si 2 avions rentrent, on joue le lancé de dés.
Si 3 avions rentrent, les touches ratées sont relancées.

Ceux-ci ne pouvant pas se trouver dans les 40cm de troupes amies, cela réduit malgré tout, l'effet dévastateur qu'ils pourraient engendrer.

 
Parallèlement à ces soutiens et supports, je continue mon second platoon d'infanterie. Une section étant déjà terminée.

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Publié le 28 Août 2007

Parallèlement à ma compagnie de paras US de la 82ème Airborne, je prépare une compagnie d'infanterie US du 16ème régiment appartenant à la fameuse "1st infantry Division" plus connue sous le nom de "Big Red One" rappelant le "grand 1 rouge" servant d'insigne à cette division.
Big-red-one.jpg
Pour Flames of  War, je l'organise de façon à la jouer pour la fin de guerre (débarquement 1944) sous la forme "Vétérans d'Italie" ce qui réduit le budget de 1500 à 1165 pts, ces troupes devenant "Confident Veteran" (Confiant Vétéran) ce qui leur donne un peu plus de punch.

Voici l'organisation choisie :

HQ avec 2 bazookas et un sniper
Combat platoons
platoons 1 : 2 sections avec bazooka
platoons 2 : 2 sections avec bazooka
Weapon platoons
2 sections de mortiers de 81mm
3 anti-tanks de 57mm soutenus par 2 bazookas
Support platoons
reconnaissance (platoon complet)
chars légers : 5 M5 Stuarts
tank destoyers : 2 M10 et M20
batterie d'art. de 105mm (platoon complet)

Le premier platoon d'infanterie est terminé, voici ce que cela donne....
Rifle-platoon-US.JPG  Rifle-platoon--rear-.JPG

Officier.JPG    Rifle-platoon--side-.JPG
              

                                     

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Publié le 25 Août 2007

Une fois peintes, les figurines doivent être soclées.
Un nouveau problème se pose car il est quand même préférable de "noyer" le socle de la figurine afin que celui-ci n'apparaisse pas.

Pour socler mes figurines US pour le jeu Flames of War, j'ai opté pour l'enduit de rebouchage "Toupret"
enduit.JPG
Il me convient parfaitement, car ce n'est pas de la poudre à mélanger avec de l'eau mais comme son nom l'indique, il est "tout prêt" donc plus de problème d'homogénéité d'un élément à l'autre avec une pâte parfois trop épaisse ou trop liquide ...Que du bonheur !
Ce produit se trouvant dans tous les magasins de bricolage.

Il faudra penser à "strier" le socle afin que l'enduit tienne mieux. socle-stri--.JPG

Une fois les figurines collées sur la base, l'enduit est posé à l'aide d'une petite spatule ou de la pointe d'un couteau. Pour éviter de placer de l'enduit sur le socle même des figurines, ce qui est toujours délicat de passer entre les pieds car le manque d'espace fait que l'on manque cruellement de précision, j'ai peint, passer de la colle à bois puis saupoudrer de sable ce qui permettra de faire une liaison très convenable avec le reste du socle.
enduit-phase-1.JPG    enduit-phase-2.JPG

Une fois l'enduit bien sec (je laisse sècher toute la nuit pour plus de sûreté), je peins le socle de la couleur souhaitée. (Ici de la peinture acrylique couleur "Terre foncée" n°134 de chez Prince August)
peinture-du-socle.JPG

Puis, la peinture une fois sèche, je l'éclaircis par petites touches rapides du pinceau (dry-brush) afin de faire resortir les détails du socle.
dry.JPG

La dernière étape consiste à rajouter du flocage, des herbes hautes, des pierres.....pour que l'élément puisse avoir le caractère "fini" que je souhaite obtenir.
1.JPG  2.JPG

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Publié le 6 Juillet 2007

Je vous présente ici ma technique de peinture, étape par étape.
La figurine utilisée est une Battlefront 15mm d'officier de para US (ancienne gravure) pour le jeu "Flames of War".
P7064071.JPG     P7064072.JPG

Phase 1 : la préparation
Après lavage (eau savonneuse) de la figurine. Je passe une sous-couche gris sombre acrylique réf : 166 de chez Prince August. L'acrylique est pratique car le temps de sèchage est court. Il faut faire attention de ne pas mettre trop de peinture et "empâter" la figurine et ainsi faire disparaître les détails.
Je préfère le gris sombre au noir car celui-ci rend la figurine trop foncée à mon goût et les couleurs ont un rendu moins lumineux une fois la figurine terminée. Pour ce type de figurine et pour l'objectif que l'on souhaite atteindre, un vert sombre peut très bien faire l'affaire comme couche d'apprêt.
P7064077.JPG  P7064075.JPG

Phase 2 : la mise en couleurs.
Pour cette phase, j'utilise de la peinture HUMBROL. J'ai essayé l'acrylique mais je n'ai jamais été convaincu par les résultats que je pouvais obtenir, et tout naturellement, je suis revenu vers la peinture à maquettes qui offre un très large choix de coloris (le nuancier propose plus d'une centaine de références).

   étape 1 : les parties "cuir" et la couche d'apprêt du visage, le casque
Je peins en premier toutes les parties "cuir" : bottes de saut, étuis, arme..... réf : 113 - rouille. Le visage reçoit sa couche d'apprêt indispensable, l'ajout aux étapes suivantes des autres couleurs permettra un dégradé qui donnera au visage, même à cette échelle, le relief souhaité.
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Le casque lui est peint en vert : réf. 117 - vert clair US (US light green)

   étape 2 : peinture du "baggy pant"
Dans un deuxième temps, j'entreprends la peinture du "baggy". réf : 187 - pierre sombre (dark stone)
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Lors de ces différentes étapes, la peinture est rapide. Je ne cherche pas trop à soigner les détails. Ceux-ci viendront ultérieurement.

   étape 3 : la jaquette, le métal, les bretelles
réf : 72 - vert kaki (kaki drill) pour la jaquette.
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Lors de cette étape, les parties métalliques du fusil sont peintes. réf : 53 - gris métal (gun metal)
La bretelle du fusil et la lanière sur le casque sont peints en cuir (leather) . réf : 62.

   étape 4 : le visage et les mains, l'accentuation des détails
   
P7064106.JPG  Copie-de-P7064106.JPG

Lors de cette étape, les différents détails sont "soulignés" - gris sombre - réf : 32 - afin de donner du relief à la figurine. Elle perd un peu de réalisme mais gardons à l'esprit que ce n'est pas un concours de peinture où l'on cherche à se rapprocher le plus possible de la réalité. Cette figurine ne fait que 15mm et ne sera pas non plus observée à la loupe et/ou isolée, mais fera partie d'un groupe et vue à une distance d'environ 50 cm à 1 m.
Cet effet d'exagération permettra, à mon avis, de faire ressortir les détails indispensables à une bonne "lecture" de la figurine.
Les mains et le visage sont peints avec la réf : 61 - chair (flesh)

Phase 3 : Les touches finales
Cette étape permet de peaufiner les derniers détails et principalement les éclaircissements. Certains les estiment inutiles sur des figurines de cette taille. Pour ma part, ces éclaicissements sont importants car ils permettent d'accentuer encore les reliefs et donnent une touche finale à la figurine.
  - Visage et mains sont éclaicis d'une touche de mélange chair + blanc.
  - Les vêtements sont éclaircis, quant à eux, de la couleur de base + pierre claire (pale stone) - réf : 121

P7064113.JPG  P7064114.JPG

L'insigne est rajouté et le socle est peint  en marron clair. Celui-ci sera "noyé" lors du soclage définitif sur l'élément.


Voici le résultat final d'un élément peint, soclé, verni et floqué. Ces courageux paras US de la 82ème Airborne Div. sont enfin prêt à jouer.
P7064109.JPG




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Publié le 5 Juillet 2007

mus--e-m--morial-d-Omaha---Sherman.JPG                                                               Un Sherman devant le musée mémorial d'Omaha


Un court séjour m'a amené à Caen il y a quelques semaines et j'en ai profité pour visiter ces lieux que je m'étais toujours promis de voir. Un hommage, en quelque sorte, à ceux qui ont débarqués un matin de juin 1944, à ces jeunes hommes, Anglais, Américains, Français, Canadiens et autres venus d'horizons encore plus lointains qui ont laissé leur vie pour nous rendre cette liberté à laquelle nous sommes tant attachés.
cimeti--re-de-Colleville.JPGcimeti--re-de-Colleville--m--morial-.JPG

     

                 Cimetière américian de Colleville (au-dessus de la plage d'Omaha) et Mémorial . Un profond moment d'émotion


Mais aussi à ces jeunes Allemands qui sont tombés là, à qui on a fait croire en cette race supérieure, qu'on a trompé et abandonné.
 
batterie-de-canons--Longues-.JPG  Pegasus-bridge-5.JPG

Batterie de Longues, c'es la seule batterie où les canons                Le célèbre "Pegasus Bridge" pris par la 6ème division
sont enore en place (canons de 152mm Kriegsmarine)                                  de paras britanniques (major Howard)



Une envie de voir, de sentir ces lieux d'Histoire si proches géographiquement et temporellement. De retrouver cette émotion, ce respect devant ce sacrifice... de rester tout simplement muet ou ne dire qu'un mot .......merci.

la-Pointe-du-Hoc.JPG  autour-des-bunkers--Pointe-du-Hoc--1.JPG
     Les impacts des bombardements qui ont précédés
    le débarquement sont encore bien visibles aujourd'hui

La Pointe du Hoc, fut rendue célèbre par l'attaque menée par            
les Rangers du 2ème Bat. US             

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      Mémorial des "Green Howard" à Crépon                Cornemuse de Bill Millin, piper de Lord Lovat -                                                                              commandos  britanniques (mémorial de Pégasus Bridge).                    


A nous qui, aujourd'hui, essayons de construire cette Europe politique, économique, cette Europe des Hommes. Les ennemis d'hier sont devenus les alliés d'aujourd'hui, des partenaires privilégiés ; rien de ce qui se fait maintenant ne peut et ne doit se faire sans la France et l'Allemagne rassemblées.

Nous qui avons pardonné, il ne faut pas que ces jours sombres tombent dans les oubliettes de l'Histoire. Que les jeunes générations oublient le sacrifice de ceux qui sont venu mourir ce matin de juin sur les côtes de France. 
Nous avons un devoir d'Histoire, un devoir de mémoire..........

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Publié le 2 Juillet 2007

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Comme je vous l'avais indiqué précédemment, je construis et peins très (trop !) progressivement cette unité de paras US pour le jeu "Flames of War". 
Pour rappel, il s'agit de la compagnie E du 2ème bataillon du 505ème régiment de paras, capitaine C. Russell
("E" company 2/505th PIR).
Cette unité sera jouée en "Late War" (fin de guerre) - période du débarquement : juin 1944)


L'unité devrait être modulable et pourra permettre la réalisation de plusieurs listes. Toutes options confondues, hors soutien divisionnaire (qui devrait principalement être des M10 3in chasseurs de chars - le platoon complet soit 1 cdt en jeep, 2 M20 de soutien et 4 Tank Destroyers  M10)

Je compte peindre :
- 8 éléments d'officiers (3 figs chacun)
- 13 teams de paras ( 4 figs)
- 7 teams de bazooka (2 figs)
- 4 à 8 teams (selon les options) de LMG (light machine guns) - (3 figs)
- 2 teams de mortiers de 60mm (3 figs)
- 4 teams de mortiers de 81mm (3 figs)
- 1 staff d'artillerie (3 figs)
- 1 observateur d'artillerie (2 figs)
- 4 obusiers de 75mm (5 figs)
pour un total d'environ 130 à 150 figs sur 45 à 50 éléments.

Aujourd'hui, j'en suis à une soixantaine de figurines sur près d'une vingtaine d'éléments.
Voici les derniers éléments sortis de "l'atelier".

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    La 1ère unité constituée : un squad avec l'officier et le bazooka                               Un des teams de paras

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                                         Un autre team                                         Le sniper, embusqué, est redoutable pour l'unité adverse

Bientôt, je vous présenterai les différentes unités définitivement constituées, peintes et soclées...prêtes à jouer.

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