Publié le 16 Juin 2007

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Flames of War nous vient de Nouvelle-Zélande, ce lointain pays qui nous fait tant de misère au rugby avec ses célèbres  All-Blacks.
FoW est un wargame avec figurines de 15mm traitant des combats de la 2ème guerre mondiale. Depuis que cette règle est sortie, elle rencontre partout dans le monde un immense succès car il y avait depuis longtemps l' attente d'une règle qui pourrait enfin rassembler tous les amoureux de la période. FoW a dépassé toutes les espérances car non seulement, elle rassemble ceux qui étaient déjà demandeurs, mais réussi à attirer nombre de joueurs d'autres règles (en particulier DBM) qui cherchent à diversifier leurs envies.

Le succès n'est pas très étonnant, si on regarde de plus près les clés de la réussite de cette règle. Tout est rassemblé pour que cela fonctionne. Une forte attente, comme je l'ai indiqué précédemment, mais aussi une force commerciale mise en oeuvre par nos amis Néo-Zélandais qui me rappelle Games Workshop.
La règle est luxueusement présentée : beau livre, belles photos, beaux décors, de nombreux schémas, bref tout pour attirer l'oeil (et le porte-monnaie des joueurs). Cependant si la règle n'avait pas une base ludique solide, ce bel emballage ne résisterait pas bien longtemps.
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La règle et ses mécanismes sont simples (sans être simplistes) mais malgré tout avec suffisamment de finesse pour que chaque joueur, quelque soit son niveau puisse trouver du plaisir. Une partie se déroule en quelques heures (2 ou 3 h) et se termine presque toujours par un résultat visible (objectif atteint) il n'y a rien de plus frustrant que d'avoir "joué" 4 h pour rien ou presque comme dans certains jeux.
Deuxième intérêt, la multiplication presque à l'infini des combinaisons pour l'organisation de sa compagnie - infanterie, chars, infanterie motorisée etc...et ce dans toutes les grandes armées du conflit - Anglais, Américians, Russes et bien sûr Allemands, pour l'instant les Japonais sont un peu mis de côté, ils feront leur apparition au moment des extensions "guerre du Pacifique" - (cette organisation qui a été et est toujours un des atouts de DBM) car on commence déjà à jouer en "fabriquant" son armée avant de la jouer réellement sur la table de jeu ( double plaisir) .....triple même pour celui qui s'essaie à la peinture et je ne peux qu'encourager les débutants de peindre eux-même car le plaisir est encore plus grand quand on joue ce qu'on a peint même si cela est imparfait, il ne faut pas bouder son plaisir......JAMAIS.

Battlefront propose aussi une large gamme de figurines tout à fait adaptée à leur règle et n'attend pas d'un hypothétique fabriquant qu'il fasse la pièce souhaitée. Ils sortent leurs figurines en même temps que leurs livrets d'extension.....économiquement génial.

Au jour d'aujourd'hui, Battlefront  s'occupe de la fin du conflit (après avoir traité du milieu de guerre (1942 - 1943) - Afrique du Nord, Italie, Russie ) et nous présente depuis quelques semaines de nouvelles listes et des extensions tournant autour du Débarquement du 6 juin 1944 avec 3 livrets : 
* D-1 (Jour-J moins 1) qui traite de l'assaut des parachutistes avant le Jour-J
* D-Day (Jour-J)
* Bloody  Omaha (Omaha la Sanglante) qui raconte au travers de divers scénarios le débarquement des divisions d'infanterie US
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Conjointement à cela, comme à leur habitude, ils sortent des boites de figurines afin de faire "vivre" leurs scénarios : barges de débarquement, bunkers... et récemment une compagnie US débarquant des Landing Craft devant Omaha.  Il est prévu dans les jours à venir, la compagnie allemande chargée de les repousser à la mer....encore une fois, commercialement très fort.

                
Quelques marques de figurines "2ème Guerre Mondiale "   (cette liste n'étant pas exhaustive...)
* Battlefront - une gamme très large de piétons et de véhicules qui s'élargit de plus en plus (invasion ?)
* Peter Pig - qui offre une large gamme et des figurines inédites et très intéressantes (fantassins et véhicules)
* Resistant Rooster - des Américains dans les Ardennes en manteaux et des Japonais.
* Eureka - à voir, des modèles, la aussi, rares (Australiens, Américains dans le Pacifique et Japonais)
* Essex - qui propose une toute petite gamme d'Allemands et d'Américains) Donneront-ils suite ??

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Rédigé par thierry

Publié dans #Flames of War

Publié le 15 Juin 2007

Perses Achéménides tardifs (book 2 - liste 7) joués par Pascal Grosjean contre mes Burgondes (book 3 - liste 5)

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 Les guerriers burgondes se déploient en 3 corps de 24 éléments de guerriers chacun, le corps du général en chef étant couvert par quelques éléments de cavalerie.
L'autre aile étant tenue par la cavalerie burgonde soutenue par toute l'infanterie légère (10 éléments)

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Face à elle, l'armée perse se range en bataille. La cavalerie, plus nombreuse, couvre les 2 ailes. Le centre est occupé par des troupes légères (auxiliaires) et des mercenaires hoplites grecs, le tout précédé par de redoutables chars à faux (4 éléments) que mon adversaire est bien décidé à precipiter sur le groupe de guerriers le plus proche.

Le général perse entreprend de grandes manoeuvres avec ses unités d'élite afin de soutenir l'attaque de sa cavalerie sur une aile.

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 Les guerriers burgondes forts de leur masse d'infanterie se précipitent afin d'intercepter toutes les troupes qu'ils pourront croiser. Ils brisent l'élan des chars qui s'écrasent sur eux sans provoquer de perte et se rassemblent pour l'assaut final. Les hoplites leur font face courageusement, mais le rapport de force est trop inégal.
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Les perses attaquent alors sur l'autre aile mais les cavaliers burgondes, soutenus par leur infanterie, repoussent les charges de cavalerie. Les javeliniers et archers légers, sortis de la zone broussailleuse où ils s'étaient réfugiés, attaquent quelques éléments de cavalerie légère qu'ils parviennent à repousser et même à détruire.
 
Après de durs combats, l'armée perse qui a perdu 2 corps d'armée, abandonne le terrain aux guerriers burgondes.


 

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Rédigé par thierry

Publié dans #DBM

Publié le 15 Juin 2007

DBM ou De Bellis Multitudinis est un jeu sur la période antique - médiévale avec figurines 15 ou 25mm crée par deux auteurs anglais au milieu des années 90 : Phil BARKER et Richard BODLEY-SCOTT.
Ce jeu et son système novateur rassemble depuis une douzaine d'années de nombreux  joueurs dans les différents tournois de l'Hexagone. 
Aujourd'hui, DBM vit ses dernières heures car les deux complices d'hier se sont séparés pour écrire chacun de leur côté de nouvelles règles : "DBMM" pour l'un, sortie il y a quelques semaines et "Art of War" pour l'autre qui sortira au début de 2008.

Une partie oppose en 3 ou 4 heures, deux armées équivalentes en budget (généralement 400 points) mais souvent très différentes dans leur organisation (cavalerie, infanterie, tirailleurs...) et nombre d'éléments qui les constituent (environ 50 à 60 éléments pour une armée "régulière" -type romain, chinois, égyptien - et 70 à 90 éléments pour une armée "irrégulière" - type gaulois, arabe...)
L'objectif, comme dans toute bataille étant de détruire l'armée adverse ; c'est dire au moins la moitié des éléments qui la composent.

La base du système est simple et géniale (d'où le succès rencontré) : chaque élément possède une valeur de combat, à ceci s'ajoute des points de support ou de soutien et se déduisent des points de débordement ou d'encerclement. On lance un dé à 6 faces ; si on fait plus que l'adversaire, il recule ou s'enfuit et si on fait au moins le double, il est détruit. 
A cela, s'ajoutent quelques finesses par rapport aux types de troupes qui s'affrontent ce qui change un peu le résultat final et vous obtenez un jeu vif, réfléchi et toujours plein de rebondissements.
 

 chevaliers croisés (XIème - XIIIème siècles)

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Rédigé par thierry

Publié dans #DBM

Publié le 14 Juin 2007

Comme l'indique l'intitulé, vous vous trouvez sur un blog consacré à la figurine historique 15 et 25mm liées aux jeux ("wargames" pour nos amis d'Outre-Manche)
Je peins des figurines depuis ma plus tendre enfance. J'ai commencé comme beaucoup de mes amis figuerristes avec des petits soldats en plastique de 20mm, vendus par boite de 50 reliés en grappes (AIRFIX ou autres).
J'ai passé de longues heures à peindre et préparer des dioramas (des scenettes) dans ma chambre / atelier.
Je suis passé, dans le milieu des années 80 aux figurines 25mm en plomb de la gamme PRINCE AUGUST que je moulais et peignais avec difficulté et amour (Les résultats, même si à l'époque me satisfaisaient, n'étaient guère probants).
Au tout début des années 90, je suis passé au 15mm en commençant par l'époque napoléonienne puis assez rapidement, mon choix s'est orienté vers l'Antique-médiéval.
Conjointement à la peinture, je découvrais ou essayais de créer des règles afin de faire "vivre" mes réalisations.

Le grand tournant est arrivé en 1998 avec mon entrée au club de Clichy où j'ai pu découvrir d'autres "doux-dingues" comme moi et depuis cette période, tous les vendredis soirs, nous refaisons l'Histoire donc le monde.

Aujourd'hui, je peins toujours (encore !!! comme dirait ma chère et tendre) et si mes figurines et mes règles se sont diversifiées : DBM, LOTOW pour le 25mm, Fire and Fury, FoW où je débute....Je trouve toujours autant de plaisir à jouer, peindre et partager cette passion avec mes amis (du club et d'ailleurs), passion que je souhaite également partager avec tous ceux qui le voudront bien.

Ce site va se construire petit à petit, j'essayerai d'être le plus souvent là pour le renouveler et l'enrichir ...alors par avance.....bonne visite
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Général de mon armée romaine DBM "Early Imperial Roman"

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