Publié le 24 Octobre 2007

Après la peinture pas à pas d'un fantassin, voici la peinture pas à pas d'un char pour le jeu "Flames of War".

Pour compléter ma compagnie US, j'ai choisi d'ajouter un platoon des mythiques chars Sherman.
Le modèle que je vais peindre est un Sherman M4A1 de la marque Battlefront - Flames of War utilisé par l'armée américaine de 1942 jusqu'à la fin de la guerre. Ce char a  été décliné dans de nombreuses versions.

Après ouverture de la boite, le char apparait en kit, résine et métal : corps, tourelle, canon, mitrailleuse, chenilles et j'ai décidé de lui ajouter des éléments externes tels qu'une caisse, un bidon....
kit.JPG
Un léger travail sur les pièces (ponçage, ébarbage..) et l'ensemble est collé. Le char prend alors tout son aspect.

montage.JPG
Les deux éléments sont, chacun, collés sur une base cartonnée afin que la manipulation soit plus pratique pour la phase de peinture.
Une couche d'apprêt gris foncé est passée sur toute la surface du char qui, une fois sèche, est recouverte à son tour par la première couche de la couleur de base : Humbrol n°116 vert foncé US matt.

peinture.JPG  finition-peinture.JPG

Dans une deuxième phase, les deux éléments sont "brossés" avec un mélange de la couleur de base éclaircie.
Les chenilles sont peintes (Humbrol n°53 - métal, réhaussé d'une pointe de couleur rouille). Les éléments complémentaires sont peints de la couleur souhaitée.

Le char est, maintenant, presque terminé, il ne me reste plus qu'à ajouter les différentes marques distinctives : étoile, immatriculation, marque d'unité (armored division) ainsi que le nom du char donné par l'équipage - ici TWEETY.
Les décalconanies utilisés sont de la marque Battlefront et fournis avec la boite du platoon de Shermans ainsi que ceux de la marque I-94 Enterprises.
sherman-fini.JPG  sherman-fini-2.JPG

Ce modèle a été relativement rapide et très plaisant à peindre et le résultat obtenu me satisfait.

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Rédigé par thierry

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Publié le 22 Octobre 2007

Les unités de parachutistes  

82nd-airborne.png                101ST.png

82nd  Airborne "All American"        101st Airborne "Screamin' Eagles"

Jour J-1, unités de parachutistes  "droppées" sur la Normandie dans la nuit du 5 au 6 juin 1944

Les unités d'infanterie 

    Big-red-one.jpg           4THDIV.png       

1st inf. Division "Big Red One"                4th inf. Division                                   29th inf. Division        

Unités de débarquement des plages d'Utah et d'Omaha

Les unités blindées

2NDAD.png 
                                                                      2nd Armored Div. "Hell on Wheels"

Les Rangers

2nd-rgrbn.jpg    ranger-wwII.jpg

Rangers de la pointe du Hoc

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Rédigé par thierry

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Publié le 21 Octobre 2007


charles-Martel.jpg

La pression musulmane

Au début du VIIIème siècle, le royaume était sous l'autorité de la dynastie mérovingienne.  Toutefois, le pouvoir véritable se trouvait entre les mains du maire du palais, chef de l'administration et de l'armée. Membre d’une puissante famille d’Austrasie, Charles (qui formera d'ici peu la dynastie carolingienne) avait réussi à unifier, quelques années plus tôt, le royaume Franc après sa victoire en Neustrie.

 

 

De leur côté, ayant étendu leur domination à l'Afrique du Nord, les Musulmans s'emparèrent, en 711, des territoires contrôlés par les Wisigoths en péninsule ibérique.  Ces dernires s'enfuirent vers les Pyrénées et l'actuel Languedoc. Plus au sud, les Musulmans fondèrent l'Emirat de Cordoue qui devint une puissance militaire majeure ainsi qu'un brillant foyer de civilisation en contact permanent avec l'Afrique du Nord.

 

Tandis que le maire du palais des Mérovingiens, Charles, grand-père de Charlemagne, s'intéressait fortement aux zones méridionales qui échappaient à la domination franque, le duc d'Aquitaine, Eudes, manoeuvrait pour sauvegarder son indépendance.  Soumis à l'invasion musulmane qui conquit Narbonne, Carcassonne et Nîmes (725), Eudes, depuis sa capitale de Toulouse, s'allia à un chef berbère en rébellion contre le gouverneur d'Espagne.

Les armées en marche
En 732, les Sarrazins, conduits par le « wali » Abd al-Rahman franchirent en force les Pyrénées et marchèrent sur Bordeaux.  La cavalerie musulmane vint aisément à bout des Basques et écrasa les troupes d'Eudes sous les murs de la ville.  Le duc, en fuite vers le Nord, n'eut d'autre choix que d'appeler Charles à la rescousse, offrant là au maire du palais une occasion inespérée d'étendre son pouvoir sur l'Aquitaine.

  

Ayant réuni une solide armée de fantassins, Charles se dirigea vers l'opulente abbaye de Saint-Martin de Tours, objectif probable des musulmans..

La troupe sarrazine, essentiellement composée de Berbères convertis depuis peu de temps mais dirigée par des Arabes, semblait plutôt rechercher le butin que de véritables conquêtes territoriales.  En effet, la troupe musulmane n'était nullement une puissante armée d'invasion mais plutôt une force rapide et réduite qui s'intéressait surtout aux richesses : les villes et surtout les abbayes...  

L'affrontement 

Ayant appris l'arrivée de Charles et Eudes durant leur avancée sur Tours, les Sarrazins refluèrent prudemment vers le Sud.  Durant plusieurs jours, les deux forces se heurtèrent au cours d'escarmouches et d'embuscades mais sans véritable contact. 

      Le choc véritable survint entre Poitiers et Tours, probablement sur le territoire de l'actuelle commune de Vouneuil-sur-Vienne, et plus particulièrement sur le site actuel de Moussais-la-Bataille.

GUERRIERS-ARABES-.jpg    

Abd-el-Rhaman, à la nouvelle de l'arrivée des Francs, fit retraite pour concentrer son armée.  Il forma à la hâte un camp pour y abriter les femmes, les enfants et les vieillards Les cavaliers Arabes présentaient une vaste courbure dans laquelle ils croyaient, suivant l'usage des formations orientales, enfermer leurs adversaires par le rapprochement de leurs ailes. Charles rangea son armée en bataille dans les plaines en avant de Moussais. 
     Le 25 octobre 732, Abd al-Rahman, disposant d'une forte cavalerie, prit l'initiative de l'attaque et chargea les compactes formations francques hérissées de lances.  Armés légèrement et habitués aux chocs rapides, les Sarrazins furent mis en difficultés par ces fantassins francs portant boucliers, casques et, parfois, des cottes de mailles primitives.

     Tandis que la fougue des cavaliers venait se briser contre le mur des boucliers des fantassins, Eudes, le duc d’Aquitaine, attaqua la droite des musulmans et pénétra dans leur camp, où il fit un grand carnage. S'apercevant de la situation, Abd-al-Rhaman courut le défendre mais il y trouva la mort et le désordre s'installa aussitôt parmi les siens.
Lassés par leurs échecs répétés et déroutés par la mort de leur chef, les Sarrazins abandonnèrent le terrain durant la nuit pour refluer vers le Sud. La gloire de cette journée rejaillit sur Charles Martel et facilita à sa famille l'avènement au trône de France, aussi bien que la domination de l'Aquitaine

 

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Rédigé par thierry

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Publié le 20 Octobre 2007

La plupart des peintres utilisent pour mettre en couleur leurs  figurines 15 et 25mm des peintures acryliques. Elles offrent de multiples avantages par rapport aux peintures à l'huile ou à maquettes classiques du style "Humbrol".

Pour aider les peintres dans le choix de leurs couleurs quelques nuanciers (peintures acryliques)
Ces liens vous amènent sur les sites des marques citées, directement sur les pages réservées aux peintures.

1 - Prince August
www.prince-august.net/peintures.php?cPath=6_24

2 - Wargames Foundry
www.wargamesfoundry.com/paint/index.asp

3 - Citadel color (Games Workshop - Warhammer)
us.games-workshop.com/games/warhammer/painting/painting/paint_colour_chart.htm

4 - Vallejo
www.acrylicosvallejo.com/ 
Vallejo ne nous permet, malheureusement, pas de nous connecter directement sur leur nuancier.
Suivez alors ce chemin - drapeau France - modelisme - Model color ou Game color - carte des couleurs.

Ces sites sont très complets et offrent leurs différents produits en plus des peintures : pinceaux, aérographes....

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Rédigé par thierry

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Publié le 18 Octobre 2007

warriors--3Wb-.JPG
La liste "Dace" se trouve dans le livre 2, liste 52 des livrets d'armées. Elle couvre la période 60 - 106 ap. JC pour les Daces et 106 - 380 ap. JC pour les Carpodaces.
Pour la période dacique, elle s'oppose historiquement à la liste "Romains Haut Empire" livre 2 liste 56.

Les éléments qui la composent.
- C'est, avant tout, une armée de guerriers (warband) car c'est, dans cette liste, la composante principale - de 36 àfalxmen.JPG 100 éléments. 
- On y retrouve les inévitables - et attendus - "falxmen" en nombre cependant limité - de 6 à 10 éléments à moins de jouer les alliés Bastarnes qui peuvent apporter jusqu'à 16 éléments supplémentaires.
- La cavalerie, qui représente les nobles daces, est légère et en quantité très réduite ( le maximum est de 5 éléments). Il faudra toutefois les prendre car ils apportent un plus incontestable.
- Les tirailleurs et archers apportent un complément à cette masse. Les archers sont de classe inférieure et peuvent être choisis en archers (Bw) ou en archers légers (psiloi) et ce jusqu'à 20 éléments. Des javeliniers peuvent également être pris à concurrence de 15 éléments.
                                                                                                                                                  Falxmen daces

Les alliés
La liste nous propose 2 alliés possibles :
- Des Bastarnes, alliés internes, qui apportent les mêmes types de troupes, comme je l'indiquais précédemment principalement des "porteurs de faux".
- Des Sarmates Iazyges, classés chevaliers qui apportent la "touche" de cavalerie qui manque à cette liste. C'est généralement cet alllié qui est choisi quand on joue l'armée dace, même si ces chevaliers doivent être eux-aussi contrôlés, car impétueux.



Cavalerie lourde Sarmate

Organisation et composition de l'armée
Les personnes qui jouent cette armée, l'organisent en 4 corps, c'est également mon cas. Quant à la composition des différents corps, après de multiples essais, je me tourne maintenant vers ce type de formation :
 - corps 1 : le C-in-C, 24 guerriers, 8 archers, 4 falxmen
- corps 2 : général sub., 17 guerriers, 6 archers, 4 falxmen
- corps 3 : général sub, les 5 cavaliers légers, tous les psilois pour tenir les terrains difficiles ou accidentés.
- corps 4 : le corps allié Sarmate - 10 chevaliers
Ce choix de 2 corps de guerriers me permet d'en avoir toujours un en face d'une cible potentielle. De plus, ces guerriers étant "fast" - rapides - ils ne craignent pas les terrains accidentés.

roi-D--c--bale.JPG
                                                                       Le roi Décébale et ses nobles

C'est une armée difficile à jouer pour un débutant car elle est irrégulière, composée de nombreuses troupes (de 80 à 90 éléments) et surtout impétueuse, il faudra toujours être en mesure de la contrôler sinon elle se précipitera sur l'ennemi à la première occasion.
On prend, malgré tout, beaucoup de plaisir à la manoeuvrer car il se passe toujours quelque chose et il est pratiquement impossible, avec ces farouches guerriers, de finir la partie sur une "rencontre nulle", on écrase l'adversaire ou on est balayé par lui.

Les marques qui proposent des Daces
J'en connais 3, mais il est fort possible que d'autres marques en proposent également.
- Essex miniatures offre plusieurs pochettes intéressantes : guerriers, commandement à pied, falxmen et cavaliers (mes nobles)
- Old Glory propose toujours ses "grosses" pochettes de 50 figurines : l'une constituée de lanciers et falxmen, une d'archers et une de commandement monté et à pied. J'ai utilisé en grande partie ces figurines.
- Donnington présente des figurines de qualité inégale mais leur général (ici mon Décébale) est une belle figurine très originale.
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Rédigé par thierry

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Publié le 17 Octobre 2007

colon.jpg

La Dacie, royaume barbare, est située dans les Carpates au Nord du Danube et de la Mésie Inférieure.

Deux séries de guerres vont être entreprises sous deux empereurs romains : Domitien puis Trajan qui menèrent des actions militaires pour venir à bout de la résistance dace et de leurs alliés.

La conquête militaire achevée, Trajan proclame la Dacie province romaine. Il va s’occuper de son intégration dans l’Empire romain et de sa défense tout au long de son règne. Cette histoire nous est racontée sur la célèbre colonne trajanne.

 

La première guerre dacique (87 – 89 ap. JC)

l--gionnaire.jpgEn 69, le Danube est franchi par les Daces et les Sarmates  Roxolans. Ils sont repoussés et l’empereur renforce la frontière.

Les Sarmates provenant du Sud de la Russie sont de redoutables cavaliers nomades. Ils sont divisés en deux branches, les Iazyges dans la plaine hongroise et les Roxolans en Moldavie.

La variété des tribus sert la diplomatie romaine. Les empereurs sèment la zizanie entre les peuples. Ainsi les Barbares occupés à se battre entre eux, oublient d’attaquer Rome. Des alliances sont souvent conclues entre Rome et des peuples barbares en échange de subsides, troupes ou protection. La hantise de la diplomatie romaine c’est que ces peuples s’allient tous contre l’Empire.

En 85, les Daces de Duras-Diurpaneus pillent la Mésie. Le gouverneur est tué lors du raid. Domitien intervient et repousse les Daces. Réfugié dans les Carpates, le prédécesseur de Décébale défie la puissance de Domitien. L’affront ne peut être impuni, il y va du crédit de l’Empire et de l’empereur sur le Danube.

 empereur.jpg

Deux ans plus tard, en 87, Cornélius Fuscus à la tête d’une armée romaine part venger l’honneur de Rome en Dacie. C’est un désastre. Il est vaincu et tué. Décébale et ses Daces prouvent leurs grandes capacités militaires sur leur terrain.

Domitien se doit de battre les Daces. Il confie en 88 à Tettius Julianus une deuxième armée. Celui-ci avance prudemment vers la capitale dace Sarmizegetusa. Décébale vaincu demande la paix à Rome. En 89, pressé par des troubles internes, l'empereur Domitien accepte une paix de compromis avec Décébale.
 
La deuxième guerre daciques (101 – 106 ap. JC)

roman-trajan.jpgTrajan, qui succède à Domitien, a besoin d’une guerre. Le butin amassé lors de campagnes en territoire ennemi plaît aux soldats. L’empereur qui mène ses troupes à la victoire se légitime à leurs yeux et à ceux de l’opinion publique. Pour asseoir son pouvoir, Trajan recherche la victoire militaire. Pour fidéliser l’armée et conforter le peuple, l’empereur va piller chez les Barbares.

En 101, il est prêt au combat et cherche un casus belli pour entrer en guerre avec Décébale.

Trajan attaque la Dacie parce qu’il se sent supérieur et sûr de ses forces. La tactique romaine est basée sur la légion, force de frappe principale. Les auxiliaires, troupes plus légères, pallient les manques de la légion : harcèlement, combat en terrain difficile, reconnaissance. La cavalerie, très utile, flanque l’armée, protège la fuite, poursuit et peut reconnaître elle aussi le terrain.Dace.jpg


A l’opposé, Décébale, roi des Daces, contrôle un petit territoire montagneux. Le peuple dace appelé gète par les Grecs est d’origine Thrace. Ce peuple n’a cessé de reculer face à l’avance romaine sur le Danube. Réfugiés dans leurs montagnes, ils se sont organisés face à la menace des Romains. Il faudra près de 5 ans à Trajan pour écraser les Daces et leurs alliés Sarmates.

 

La falx : l’arme des daces

La falx, épée-faux recourbée était l’arme emblèmatique des guerriers Daces. Utilisée à deux mains, elle effraya les légionnaires dans les premiers temps de la guerre car les blessures qu’elle provoquait étaient terribles. Ceux-ci trouvèrent rapidement la parade ce qui prouve bien l’adaptation rapide de l’armée romaine aux situations les plus inattendues.

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Rédigé par thierry

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Publié le 15 Octobre 2007

Suite à l'article sur WAB, j'ai eu la curiosité de regarder ce qui se faisait en 25/28mm (en plus des marques déjà citées)
La société "Black Tree Design" propose actuellement une promo sur ses figurines ; 4,38 € au lieu de 7,33 € pour 4 figurines de piétons et 7,79 € au lieu de 13,05 € pour 3 cavaliers (sans compter les frais de port).

www.black-tree-design.com

Il y a de nombreuses possibilités et pour ceux pour lequel le prix était un obstacle pour passer à WAB, voici une bonne occasion de franchir le pas.
cdt-romain.jpg
                                                                           commandement romain

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Rédigé par thierry

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Publié le 13 Octobre 2007

WABnew.jpg
"Warhammer Ancient Battles" ou WAB
 est le fruit du travail de Jervis Johnson, Rick Priestley et de Alan & Michael Perry.

Games Workshop, l’éditeur, après avoir décliné le système de jeu « Warhammer » sous de multiples formes ( futuriste, combat spatiaux , escarmouches , etc ) , s’est lancé, il y a quelques années dans l'adaptation de ce système aux combats historiques d'où la création de "Warhammer Historical".

Le système de jeu est calqué sur le système « Warhammer Fantasy Battle » , la magie et les monstres en moins.

 

On utilise des figurines 25/28 mm . Il existe de très nombreuses marques qui  vendent des figurines pour ce jeu. Certaines productions sont splendides comme celles de Perry Miniatures, Wargames Foundry ou Artizan Design.

 

WAB.jpg
Ils nous gratifient d'un système simple et cohérent . Tout est basé sur des dés 6 faces (D6). On lance un nombre de D6 en fonction du nombre d'attaques possibles, en essayant d'obtenir un minimum requis pour toucher puis pour blesser. Pour terminer, le défenseur essaie de sauvegarder les touches réussies par son adversaire. Il y a beaucoup de D6  à lancer mais une fois l'habitude prise, c'est relativement rapide.

 

Le tour de jeu se décompose en 4 phases jouées alternativement :

     - Début du tour / Résolution des tests de ralliements & commandementsarcher.JPG
     - Mouvement : Charges / Déplacements
     - Tir : Utilisation des armes de jets
     - Corps à corps : résolution des combats au corps à corps.

 

Sont ensuite décrits :

     - le rôle des chefs d’unités, des portes étendards et des musiciens
     - les personnages
     - les règles spéciales liées aux armes et aux armures
     - les règles spéciales liées à la psychologie (Peur, Terreur, Frénésie, Haine, Entêtement,Bandes guerrières)
     - les règles spéciales liées aux troupes légères, aux chariots, aux éléphants, aux machines de guerres et aux bâtiments & fortifications.

 shieldwall.jpg

La nouvelle édition des règles parue en février 2006 comprend 30 pages supplémentaires présentant des clarifications et des mises à jour de plusieurs listes d’armées.

Enfin, un mode de jeu a été ajouté, Border Skirmish permettant de faire s’affronteraow.jpg 2 armées de 500 pts commandées par un seul personnage valant moins de 125 pts. Les armées doivent être constituées de 3 à 6 unités de moins de 20 figurines.

 

Mais ce qui fait l'intérêt de WAB, outre le livret de base ce sont ses suppléments ; il en existe une dizaine . Ceux-ci présentent une période ou un ensemble géographique. Ils sont réalisés la plupart du temps par des joueurs passionnés de l'époque. Cependant ils sont de la même qualité que les productions habituelles de la marque, très richement illustrés de magnifiques photos.
                

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Rédigé par thierry

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Publié le 12 Octobre 2007

D'aucuns ont pu croire que j'avais tendance à exagérer en parlant des lancers de dés "magiques" de notre ami Samir....Et bien voilà ce qu'il nous a sorti du chapeau ce soir ...Avis aux amateurs !
PA124522.JPG
Les dés sont chacun sur un sommet et se soutiennent mutuellement pour former ce bel équilibre...
.....Samir "Grand Maître et dresseur de dés"......qui pourrait prétendre maintenant le contraire...

De plus, on voit que ces dés, bien dressés, ont longuement hésité entre le 6, le 5 et le 4 (est-ce pour celà qu'ils ont choisi cette position pour le moins originale ?) Mais, point de 1, de 2 ou même de 3 pour notre Géant.

Pour rassurer tout le monde, le grand Sam, est attendu au tournoi DBM de Rueil et sera dans la poule médiévale... les dés seront également présents....

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Rédigé par thierry

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Publié le 12 Octobre 2007

Ce nouveau rapport de bataille, nous entraîne vers les plaines de l'Europe de l'Est. Nous avons décidé avec Laurent Legoas, mon partenaire du soir, de faire une partie DBM "historique" car suite à l'article sur la bataille de Liegnitz, nous allons opposer mon armée Mongole à son armée Teutonique.
mongols-copie-1.jpg
Laurent, est un peu anxieux, car ses dernières parties, déjà anciennes, avec cette armée ne se sont pas toujours soldées par des victoires. De plus, cela fait plusieurs mois qu'il n'a pas fait de partie DBM s'étant concentré tout ce temps sur le développement de la règle LoToW au club et à l'extérieur, règle dont il est un des animateurs très actif.. Il craint tout particulièrement les manoeuvres de la cavalerie légère mongole et redoute de "taper dans le vide" quand ses chevaliers chargeront. Il n'a pas tort, les Mongols ne sont pas suicidaires et ne resteront pas sagement en face des "blindés" teutoniques.
chevaliers-teutoniques.JPG 
Il joue donc "Teutonic Orders" (Ordre Teutonique) livre 4 liste 30. Il aligne trois corps redoutables :
Son organisation est simple, un très "gros" corps sous les ordres du général en chef, le Grand Maître de l'Ordre en personne et deux petits corps de soutien. Chaque corps d'armée possède 5 chevaliers dont le général. Laurent a donc décidé de répartir ses forces sur les trois afin "d'amortir" les éventuelles pertes.

     - corps 1 : le C-in-C, 4 chevaliers, 4 cavaliers légers, 2 Knechte (arbalètriers montés) classés Cv inférieure et toute l'infanterie (6 arbalètriers, 4 lanciers, quelques éléments d'auxiliaires et de troupes légères et un ensemble disparate de paysans armés classé "hordes". L'ensemble fait un corps solide qui démoralise à plus de 10 éléments.
     - corps 2 : un général chevalier, 4 chevaliers, 4 cavaliers légers et un fantassin léger soit 9,5 équivalents éléments, démoralisation à 3,5.
     - corps 3 : Ce corps est composé de la même façon que le crops 2.
L'armée Teutonique compte une cinquantaine d'éléments et démoralise à 25.
ligne-de-chevaliers.JPG
Je dois me méfier et préparer minutieusement mon attaque. La tactique est simple : manoeuvrer sur les ailes, attaquer quand je suis en surnombre et frapper au moment décisif avec ma cavalerie lourde. Tout cela est très théorique, mais de la théorie à la pratique, il y a souvent un monde.....et connaissant Laurent et sa façon de jouer, la partie sera rude de toute façon.

Pour ma part, je joue "Mongol Conquest" livre 4 liste 35. J'ai choisi une armée en quatre corps. Ceux-ci sont petits donc fragiles mais très manoeuvrant, ces quatre corps réguliers vont me permettre de réaliser, j'espère, tous les mouvements que je souhaite.
La composition est la suivante :
     - corps 1 : général en chef, 8 cavaliers lourds Cv (S), 7 cavaliers légers Lh (S) et un cavalier des steppes
     - corps 2 : général subordonné et 9 cavaliers légers Lh (S)
     - corps 3 : général sub. et 6 cavaliers des steppes Lh (F)
    - corps 4 : corps mercenaire Khitan : général, 3 cavaliers lourds, 4 cavaliers moyens et 2 cavaliers légers.
L'armée ne compte que 44 éléments et démoralise à 22.

Le jeu va-t-il rejoindre la réalité historique ?

d--ploiement-initial.JPGLaurent est l'attaquant et va déployer ses corps de façon à ce que les chevaliers forment un bloc compact pour une charge qui se voudrait unique et décisive. Les flancs étant protégés d'un côté par les cavaliers légers des petits corps et de l'autre par l'infanterie.

De mon côté, je déploie de gauche à droite, et très en profondeur, le corps du général en chef, la mission des cavaliers légers étant de ralentir l'infanterie, puis le corps subordonné Khitan donc les rares "light horses" devront freiner l'assaut des chevaliers et sur l'aile droite, les deux corps de cavalerie légère qui à 17 contre 8 vont très largement avoir l'avantage du nombre. L'objectif est simple pour ces 2 corps, anéantir la cavalerie légère adverse et se rabattre sur les flancs de la chevalerie teutonique pour l'entamer avant l'attaque finale des cavaliers lourds et de la garde du Khan.

Le dispositif du début de bataille correspond exactement à ce que j'avais souhaité.

Laurent imperturbable avance. Il essaie bien quelques manoeuvres de retardement sur l'aile occupée par lachevaliers-contre-Lh.JPG cavalerie légère, mais comme prévu, les premiers combats tournent vite à mon avantage, d'autant plus que mon adversaire connait une incroyable malchance aux dés, malchance qui va durer toute la partie.

Les cavaliers Khitan se mettent petit à petit en place, le Khan dirige sa garde vers le lieu où le choc va avoir lieu, alors que les chevaliers teutoniques avancent toujours malgré les pertes qui s'accumulent sur l'aile droite. En effet après avoir détruit les quelques éléments de cavalerie légère, les Toumans mongols se rabattent sur la ligne découverte des chevaliers et les combats à trois contre un amplifient la déroute.


chevaliers-en-danger.JPGSur l'autre aile, les quelques cavaliers mongols engagés reçoivent une volée de flêches des arbalètriers et sont obligés de se replier. Ils vont rester toute la partie à proximité de l'infanterie, l'empêchant ainsi d'apporter l'appui nécessaire au centre du dispositif teutonique.

Les derniers mouvements se font et les restes des chevaliers (ils arriveront à 3 seulement au contact de la cavalerie lourde mongole sur les 12 chevaliers lancés au départ) subissent les assauts combinés de la garde, des Khitan et de la cavalerie légère qui s'est reformée.

La fiction a rejoint la réalité historique, la fière armée de chevaliers teutoniques est entièrement détruite. Les Mongols, quant à eux n'auront perdu qu'un seul élément de cavaliers lourds Khitan.


l-assaut-final.JPG


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