Suite et fin de ce second régiment avec les Sekbans (figurines Khurasan) équipés comme les corps de mousquetaires européens.
Reste encore un peu de travail sur cette armée avec deux groupes de bataille : des Azabs et des Armatoles, ainsi que leurs commandants d'unités puis une batterie d'artillerie, l'ensemble venant de chez Khurasan.
Après le renouvellement de ses gammes bibliques et classiques (Mycéniens, Sumériens, Indiens, Perses, Grecs et Macédoniens....), Dave s'attaque à sa gamme Ages Sombres avec de nouvelles gravures pour les Normands.
Voici plusieurs exemples de ses futures figurines qui devraient sortir d'ici quelques semaines
cavaliers en tunique ou en maille
des fantassins légers avec arbalète
des archers
des piétons en maille avec armes diverses : masse, hache ou épée ...
Second régiment d'infanterie, composé et équipé comme le premier régiment, de deux unités de janissaires équipés à "l'européenne", avec piques, hallebardes et mousquets et une unité de Sekbans équivalents aux mousquetaires occidentaux.
Pour commencer ce régiment, voici le commandant (figurines Khurasan)
Après le week-end dernier consacré à notre convention "Limetz 2022", retour à des activités plus ordinaires.
8 joueurs autour de 4 tables et autant de jeux différents.
Tout d'abord, Karim initie Pascal au jeu d'escarmouche "Pillage" sur l'Age des Vikings. Cette règle française, en téléchargement libre semble bien sympathique et tous les joueurs du club qui se sont affrontés dessus en tirent les mêmes conclusions : c'est fluide, bien pensé et très abordable.
Une seconde table voyait deux jeunes joueurs du club s'affronter sur WH40K, avec des belles unités et de gros engins.
Puis une table "Bataille Empire" dans le cadre de notre Campagne d'Espagne qui voyait s'opposer le corps d'armée du Gl Grouchy (Manu) à la garnison espagnole d'Abrantès du gl de la Cuesta (Philippe).
Petite originalité de la Campagne, quand on joue une garnison, elle ne peut valoir que 250 pts.
Le général de la Cuesta a fait mieux que se défendre car Grouchy n'a pas réussi à prendre Abrantès malgré son avantage en budget et est obligé de retraiter en bon ordre à la fin de la partie.
Cette belle bataille va relancer une Campagne où nous étions en grande difficulté, l'excellente partie de Philippe nous offre un sursis. S'il y avait eu défaite, la Campagne aurait été quasiment terminée, car la prise d'Abrantès offrait aux Français une voie royale vers Lisbonne.
Je jouais sur la dernière table, avec Franck, à Tercios, notre jeu Renaissance.
Nous sommes partis sur une opposition "classique" entre Anglais Parlementaires et Saint Empire Romain Germanique.
En plus des terrains habituels que sont champs, bois et colline, Franck choisit une rivière où nous plaçons deux gués. Bien nous en a pris car en dehors de ces gués, la rivière était infranchissable.
Dure et frustrante partie pour Franck qui fera tout du long des dés catastrophiques que ce soit dans ses actions ou dans ses sauvegardes, ce fut d'autant plus délicat que de mon côté je fis de très bons dés, le différentiel a été trop marquant, il n'a vraiment pas eu de chance, bien souvent, une partie est faite de moments forts et de moments plus faibles mais somme toute, cela s'équilibre, ici, il n'a eu que des temps faibles et moi des temps forts, j'en suis désolé pour lui.
Suite de ma première brigade de cavalerie avec une unité de sipahis modernisés car équipés de pistolets et d'arquebuses en plus de leurs armes traditionnelles telles qu'épée et arc.