Publié le 11 Juillet 2009

Sortie prévue chez Museum miniatures d'une gamme "Samouraï tardifs" pour juillet, août et septembre.
Les premières annonces sont sur le site de la marque :
- samouraï épée, naginata, yari, arc, arquebuse...
- ashigaru (même description)
- seigneur et officiers à pied
- tambour et servants
- écran maku
- bannières et sashimonos
- cavaliers
- équipements et camp

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Rédigé par thierry

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Publié le 10 Juillet 2009

J'aime bien le jeu de mot de Boris. Il m'a inspiré ce titre.
Merci Boris, je rend à César......

Les vacances me permettent d'avancer à bonne vitesse. J'ai pu déjà peindre un des deux généraux (le second sera fini ce week-end), l'unité de fantassins moyens et je termine l'unité d'infanterie  lourde.
Parallèlement, je resocle ce qui me manque pour l'armée  : archers, cavalerie légère qui étaient déjà peints et attendaient l'occasion pour être utilisés...












L'armée est entièrement dédiée à AdG et tous les éléments sont "double soclés" aux dimensions préconisées par la règle.
D'ici mon départ, je pense avoir terminé deux unités de cavalerie supplémentaires, il ne restera donc plus que deux dernières unités qui seront peintes début septembre et l'armée sera prête à être jouée pour la venue de Dacedusud.

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Publié le 9 Juillet 2009

L'annonce du tournoi de Clichy (fin septembre 2009) m'oblige à un bouleversement dans mes pojets à court terme. Je me vois obligé de faire une pause dans la peinture de mon armée "Romaine république" pour AdG et dans ma compagnie US pour Blitzkrieg.

L'objectif est de finaliser l'armée que je vais présenter fin septembre pour le tournoi "L'Art de la Guerre" en 15mm. J'ai choisi une armée "Mède" liste 28 du livre de jeu.
C'est une armée "biblique" qui comprend un solide noyau de cavalerie, un peu d'infanterie lourde (certes médiocre), des tireurs (médiocres également) et quelques troupes moyennes et légères afin de tenir les terrains accidentés.

Je ne vais pas refaire une armée complète mais utiliser une grande partie de mes figurines assyriennes car cette armée possède une base de cavalerie mède et des fantassins tout à fait compatibles.
Il me reste cependant à réaliser à ce jour : 2 généraux, 2 unités de cavalerie lourde, 2 unités de cavalerie moyenne, 1 unité de fantassins moyens et 1 unité d'infanterie lourde soit une trentaine de figurines pour ces 8 unités.
Comme je pars dans quelques jours et désire qu'elle soit prête pour début septembre afin de la tester et d'apporter les dernières retouches, je me lance dès aujourd'hui dans la peinture de ces quelques figurines.

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Rédigé par thierry

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Publié le 8 Juillet 2009

Le week end dernier, Dacedusud est venu sur Paris et nous en avons profité pour faire deux petites parties de "L'Art de la Guerre".

La première fut une rencontre en 120 pts opposant des Indiens Classiques à des Macédoniens. Mon objectif (outre s'amuser et passer un bon moment) était de constater l'efficacité de l'association éléphants / archers....et ça marche pas mal même si j'ai perdu de justesse ...
- Indiens 28 sur 28
- Macédoniens : 24 sur 25
J'ai fait (encore une fois) une grosse erreur au déploiement ce qui m'a coûté très cher car Christophe qui a une bonne lecture de la situation de jeu, l'a vue immédiatement et en a profité. Avec un peu plus de réflexion et de prudence de ma part, je pense que la partie aurait pu être gagnée.

La seconde, plus classique puisqu'en 100 pts, opposait des Perses Achéménides (joués par Christophe) et des Grecs (Thessaliens alliés Spartiates).

Encore une fois, mon déploiement n'est pas optimal et ma maigre cavalerie n'est pas équipée d'arc donc ne tire pas. Quant aux Perses, non seulement la cavalerie tire mais toute l'armée est formée d'archers.

Le terrain posé, il place ses troupes les plus fragiles dans du terrain accidenté ce qui va empêcher mes hoplites de les attaquer. Ses Immortels, bien encadrés seront redoutables à déloger.

Mes hoplites sont puissants mais lents, très lents et bien qu'ils bénéficient d'une protection au tir, vont s'avérer fragiles. Ma cavalerie est très mal placée et gêne la progression de l'allié spartiate qui, comble de malchance, pendant 3 tours va être non-fiable.
La partie est difficile contre un adversaire à chaque fois plus redoutable. Il est efficace, bien placé et attaque où il faut, quand il faut et avec les unités nécessaires à la victoire qui arrive sans que le Grec ne puisse faire quoique ce soit. Les points perdus montrent l'étendue de la défaite : Perses  : 7 pts et Grecs : 25 pts.

A nouveau une partie plaisante où quelques points de règles ont été soulevés et résolus. On est toujours dans notre phase d'apprentissage et celà se déroule sans accroc.
Prenant un peu de recul sur mes différentes rencontres, j'ai dû, sur une quinzaine de parties, en gagner deux, mais qu'importe, le plaisir est toujours aussi vif.

Quelques réflexions en vrac sur le jeu.

C'est donc toujours aussi plaisant d'y jouer et l'enthousiasme des premiers temps ne retombe pas, c'est une bonne chose.
Il semble cependant important d'avoir un bon commandement, dans un premier temps pour les manoeuvres d'approche puis dans un second temps, quand la partie s'engage, pour les indispensables ralliements.
Une base d'infanterie lourde solide est souhaitable, ainsi que des tireurs (archers ou arbalètriers) pour affaiblir l'adversaire.
Mais dans l'état actuel du jeu, il me semble tout aussi indipensable d'avoir un noyau de cavalerie moyenne ou lourde ayant la possibilité de tirer et d'esquiver les charges de l'adversaire. La puissance de ces troupes est dévastatrice.

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Publié le 7 Juillet 2009




Aujourd'hui, on passe le cap des ...
50 000  visiteurs
depuis la création de ce blog, c'est à dire en un peu plus de 2 ans.




Merci à tous ceux qui s'égarent ou se sont égarés sur ces pages.

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Rédigé par thierry

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Publié le 30 Juin 2009


ANALYSE :
Spartacus (Compass Game)

ANALYSE :
Barbarosa - Kiev To Rostov (GMT)

STRATEGIES :
La série East Front au complet (GMT)

ART de la GUERRE
Le cataphracte
DOCUMENTATION :
Les dictionnaires historiques

ART de la GUERRE :
Normands et Byzantins

JEU en ENCART :
A la charge ! Deux batailles du XIe siècle

SCENARIO :
France 1940 pour ASL

ANALYSE :
Les jeux Victory Point Games

ANALYSE :
Conflict of Heroes (Academy Games)

TECHNIQUE :
Osez la couleur - La peinture du 15 mm (2e partie)

COMPTE - RENDU :
WAB Napoléonien

 


Comme vous le constatez, le second article sur la peinture des 15mm est paru dans ce numéro 87. Merci à Jean-Baptiste alias Duschmurtz pour la qualité de ce qu'il a présenté dans les deux numéros.

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Rédigé par thierry

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Publié le 27 Juin 2009

Hier soir, Bruno est passé me chercher pour une partie de "L'Art de la Guerre" au club. Cela faisait près de 6 mois que je n'y avais pas mis les pieds et c'est avec un vif plaisir que j'ai pu retrouver mes copains.

Bruno a voulu tester une règle additionnelle au jeu : comment gérer le "bord du monde" ?
Il échange depuis un moment avec Hervé Caille, l'auteur de la règle et cette partie apportera de l'eau à son moulin.
Pour résumer rapidement, la table est un peu agrandie en largeur et 2 UD de chaque côté sont considérées comme "zone interdite". On peut traverser ces zones mais pas y stationner sauf pour déborder ou combattre.

Il n'y a pas eu de réelle incidence sur la partie mais je pense qu'on peut éviter ainsi d'avoir une armée qui longe le bord de table et s'appuie sur ce côté "protégé".


Bruno a joué (et bien joué) une armée "Chinois du Nord" avec un allié "Turcs d'Asie centrale".
Il alignait une petite armée mais très bien commandée (de gauche à droite) :
- 1 général stratège, 3 cav légers arc, 4 cataphractes
- 1 général allié, 4 cav légère arc, 2 cav lourde arc, le tout élite.
- 1 général, 2 unités d'archers, 4 unités de fantassins lourds, le tout médiocre.
soit 19 unités.


De mon côté, j'ai choisi des "Indiens Classiques" option Guptas
- 1 général compétent, 3 chars lourds, 3 éléphants indiens, 3 unités d'archers
- 1 général compétent, 3 éléphants indiens, 4 unités mixtes de lanciers et archers
- 1 général ordinaire, 1 cav. léger javelot, 2 cav. moyens médiocres et 2 levées pour protéger les bagages.
soit 21 unités.
Il a l'initiative et son corps allié est non-fiable. Ses troupes s'avancent donc prudemment.
A mon tour. Du côté de ma maigre et faible cavalerie, il n'y a rien, donc j'attaque résolument voulant contourner et déborder son aile d'infanterie.
Les éléphants des deux corps ainsi que les chars avancent menaçants vers l'armée chinoise. Les lanciers et archers prennent le champ pour se préserver d'un attaque des fantassins lourds et les épuiser au tir (enfin, c'est ce que je crois à ce moment du jeu).
Second tour, Bruno joue le corps du général en chef, sort un 4 et réserve deux points pour motiver son allié défaillant.
Il place ses cavaliers légers afin de ralentir la montée des Indiens et hésite sur l'attitude à avoir avec ses cataphractes.
Il lance le dé pour l'allié. Sur un 5 ou un 6, il redevient fiable et il obtient.....5. Damned !
Il va s'en donner à coeur joie. Les Turcs surement en colère de n'avoir pas pu participer au début de la bataille, ne vont plus s'arrêter de lancer des flêches, et ils tirent bien, les bougres et c'est efficace.






Pour ma part, tout rate. Rien au tir, avec des 1 ou des 2, on ne peut espérer grand chose, les éléphants se prennent des pertes mais j'avais espoir de les rallier et là encore, rien. Un général vient même apporter son support au ralliement. Il faut faire 3+ pour réorganiser une unité d'éléphants, je fais .....2. Re-damned !.....et ça va être comme ça toute la partie.
Les pertes s'accumulent, les unités déroutent les unes après les autres. Les éléphants chargent dans le vide devant des cavaliers qui esquivent à chaque fois et qui reviennent leur infliger une nouvelle perte au tour suivant.
Bilan, sur les 6 éléphants, 4 seront perdus au tir, les deux autres largement entamés.
C'est rageant et frustrant.















Mes archers tirent sur des cavaliers légers chinois qui en rigolent encore. C'est un désastre. Même les chars lourds sont débordés et emportés dans la tourmente.
Après deux heures de jeu, il faut se rendre à l'évidence, l'armée indienne déroute alors que les chinois n'ont subi que 5 pertes : les deux unités d'archers médiocres attaquées par mes cavaliers déroutent et un cavalier léger turc certainement touché par hasard, a pris une perte.
Une partie malgré tout amusante et vive. Une chose que je n'avais pas encore testée et qui est une trouvaille très "fun", c'est la "furie des éléphants"....je conseille, c'est une petite poussée d'adrénaline quand on lance le dé pour savoir dans quel sens l'éléphant en déroute va partir en furie.

Mon plan était cohérent, mes manoeuvres raisonnables, mais Bruno a bien joué, bien mieux que moi et pourtant, j'aurai pu, dû résister un peu plus ..........mais pourquoi s'obstiner à jouer avec un dé à une face ?

Retrouvez le compte-rendu de la bataille en images sur le forum AdG.

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Publié le 24 Juin 2009

Le projet "Zama" a pris son rythme de croisière. L'objectif est de faire une armée romaine de la République en 120 pts pour AdG.
Dans un premier temps, il me faudra peindre les traditionnels 100 pts puis apporter les quelques compléments nécessaires. Elle comportera dans sa liste de base :


- 1 général stratège (Scipion)
- 1 général romain
- 3 unités de cavalerie
- 1 unité de cavalerie légère
- 3 unités de vélites
- 3 unités d'hastaires
- 3 unités de principes
- 3 unités de triaires
..de plus, j'alignerai un allié Numide :
- 1 général
- 3 unités de cavalerie légère
- 3 unités de tirailleus d'infanterie


Les figurines présentées ici sont un large mélange :
Warmodelling pour les généraux, Camelot Games pour les légionnaires Romains, quelques Old Glory, Feudal Casting, les Numides sont principalement des Essex et des Corvus Belli














                          hastaires                                                                   principes










                                
allié Numide
triaires                              


Il ne me reste maintenant qu'a produire en nombre...

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Publié le 16 Juin 2009

Un peu de peinture désordonnée en ce moment comme ça m'arrive de temps en temps.
Voici une nouvelle réalisation qui deviendra un général dans une future armée romaine de la République.
Les figurines de 15mm sont des Old Glory pour le porte-étendard, une figurine Donnington pour le porte-vexilum et un général monté de la marque Warmodelling

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Publié le 13 Juin 2009

Déjà deux ans pour le blog, c'est l'âge de raison.
302 articles, 47 800 visteurs.
Merci encore à tous ceux qui se sont aventurés sur ces pages. J'espère que vous avez pris autant de plaisir à le lire que moi à le faire.

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Rédigé par thierry

Publié dans #Divers