figurines 10mm

Publié le 11 Mai 2008

Avec cette dernière unité, l'armée indienne 10mm se termine. J'ai maintenant 1200 pts soit 3 généraux, 4 unités d'archers, 4 unités de lancier ou porteurs d'épée, 3 unités de tirailleurs, 2 unités de cavalerie, 2 unités de chars (lourds et légers) et une unité d'éléphants.
Le bilan : Commencé mi-janvier, j'ai mis 4 mois pour mener à bien ce projet, 4 mois, c'est long mais j'ai voulu prendre mon temps et ne pas laisser tomber le 15mm, j'ai peint dans le même temps quelques compléments pour "Field of Glory".
C'était une première pour moi que la peinture d'une armée en 10mm, j'ai eu, au départ, quelques réticences, quelques appréhensions et beaucoup d'interrogations : qualité des figurines, les figurines ne sont-elles pas trop petites, allais-je réussir à les peindre ? comment jouer et avec qui ?...Tout cela s'est dissipé très vite, après cette première expérience, et vu le plaisir pris, je n'ai qu'une hâte, c'est de recommencer. En bref, que du bonheur.
Quelques projets sont à l'étude et certains ont déjà dépassé ce stade.......

De plus, Il me semble que cette envie et ce plaisir soient communicatifs car outre Pascal et moi, plusieurs membres du club s'y sont mis ou vont s'y mettre.

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Rédigé par thierry

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Publié le 7 Mai 2008

L'avant dernière unité de cette armée "indienne classique" est la Garde féminine du Maharadjah. Elles sont belles, belles et dangereuses, belles à vous faire perdre la tête.....

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Rédigé par thierry

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Publié le 2 Mai 2008

Pour mon 150ème article, je vous présente mon premier rapport de bataille "Warmaster Ancient".
 
     
Mon partenaire / adversaire sera Pascal. Nous avons décidé d'un commun accord de jouer en 1 100 pts.
Pascal, qui maîtrise largement mieux la règle que moi, joue une armée Perse Sassanide qu'il a composée de la façon suivante :

- 1 général (avec relance d'un dé de commandement raté), 2 leader, 4 unités d'infanterie, 6 unités d'archers, 1 unité d'éléphants et 2 unités de redoutables clibanaires soit 1 105 pts.

Je joue mon armée Indiens Classiques que je sors pour la première fois. Elle est composée comme suit :

- 1 général (option Poros), 1 leader, 1 chef de tribu, 1 unité d'éléphants, 1 unité de chars lourds, 1 unité de chars légers, 2 unités de cavalerie, 4 unités d'archers, 2 unités de lanciers et 3 unités de tirailleurs soit 1 100 pts.

Les deux armées sont à peu près équivalentes quant au nombre d'unités mais toutes ses troupes possèdent une sauvegarde qui va s'avérer très importante dans cette partie alors que mon infanterie n'a aucune protection.

Le terrain est mis en place : 1 rivière, 2 zones broussailleuses, 1 zone rocailleuse, 1 bois et une colline douce, puis nous tirons au sort notre côté de table.

Les troupes sont placées brigade par brigade. Je déploie d'abord mes éléphants encadrés de mes lanciers soutenus par une unité de tirailleurs, puis mes chariots lourds légèrement en retrait, ma seconde brigade comprend mes troupes montées : cavaliers et chariots légers soutenus par une unité d'archers et une unité de tirailleurs dont l'objectif est de prendre la colline. La dernière brigade est composée uniquement de fantassins commandés par le chef de tribu (archers et tirailleurs) ces derniers devant investir le bois.

En face de moi, Pascal déploie des archers devant mes archers, ses fantassins sont groupés en fond de table à côté des éléphants qu'il garde bien en retrait, en face de la colline, qu'il veut également, il me place deux unités d'archers et au milieu de la table, sa cavalerie de choc, ses clibanaires.

La partie commence, j'avance ma cavalerie et mes chariots alors que mes fantassins montent sur la colline.
Sur l'autre aile, les archers avancent, eux aussi, assez rapidement, mais au centre, le général ne peut transmettre qu'un ordre, il échoue au second et Poros perd son avantage de commandement (déjà !)

Au tour de Pascal, il investit également la colline, l'affrontement entre les deux groupe est inévitable. Ses clibanaires, très bien commandés, foncent sur mes cavaliers qui reçoivent le choc et explosent littéralement. J'ai commis l'erreur de les laisser en colonne, j'ai oublié une des règles de base, tant pis pour moi. Je comprends pourquoi, on appelle ce genre de cavalerie, une cavalerie de choc. Ca fait mal,  très mal. En une charge et une poursuite les pauvres cavaliers indiens disparaissent de la table sans trop savoir ce qu'il leur est arrivé.


Sur la colline, les fantassins s'affrontent avec des fortunes diverses, mais au bout de quelques échanges, les Perses sont maîtres du terrain. Seul les chariots légers restent, ils vont prudemment se replier.


Sur l'aile gauche, les archers progressent toujours et prennent petit à petit le dessus sur les archers adverses, d'autant plus que les tirailleurs indiens qui s'étaient détachés du groupe, les attaquent de flanc.

Au centre, Poros reprend le contrôle de son armée et peut enfin lancer la contre-attaque. Les éléphants et fantassins montent à l'assaut mais sont pris à parti par les clibanaires revenus à la rescousse.
Le premier contact offre un avantage aux cavaliers Perses mais le tour offensif des Indiens sera redoutable. Les éléphants tombent sur les cavaliers et les bousculent alors que les lanciers indiens chargent de flanc la seconde unité de clibanaires.

Au centre de la table, un autre combat se prépare. Les éléphants Sassanides, enfin montés au combat, sont assaillis de flanc par les chars lourds indiens qui les repoussent et arrivent à détruire un babar.
La partie se termine. Personne ne sort vraiment victorieux de cet affrontement. Peut être avec encore deux ou trois tours, les Indiens qui attaquaient sur tous les fronts auraient-ils pu remporter la victoire, mais qui sait ?
Nous faisons le compte des pertes :
- pour Pascal : 1 unité de clibanaires, 2 unités d'archers et 2 unités d'archers réduites à 1 élément chacune soit 235 pts de pertes.
- pour moi : 2 unités de cavalerie, 1 unité de lanciers, 1 unité d'archers, 2 unités de tirailleurs et une unité de tirailleurs réduite à 1 élément soit 290 pts de pertes.
Petite victoire, donc, pour Pascal mais surtout grande victoire pour ce jeu si sympa, je me suis encore bien régalé.

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Rédigé par thierry

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Publié le 25 Avril 2008

Ladies and gentlemen......l'armée indienne.
Il y a 1115 pts en comptant pour le général l'option "monté sur éléphant".
C'est l'armée qui jouera ce soir contre Pascal.

Commandement :
- 1 général monté sur éléphant (130 pts)   
- 1 leader (80 pts)
- 1 chef de tribu (30 pts)
Infanterie :
- 4 unités d'archers (160 pts)
- 2 unités de lanciers (70 pts)
- 3 unités de tirailleurs (90 pts)
Troupes montées :
- 2 unités de cavaliers (140 pts)
- 1 unité de chars lourds (135 pts)
- 1 unité de chars légers (80 pts)
- 1 unité d'éléphants (200 pts)

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Rédigé par thierry

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Publié le 17 Avril 2008

Voici une nouvelle unité de tirailleurs indiens.
La dernière unité (des archers) pour atteindre les 1000 pts est déjà bien avancée (1 élément et demi sur les trois que compte l'unité).
La fin des "travaux" est prévue pour le milieu de la semaine prochaine (vernissage et flocage compris) et une photo de l'ensemble de l'armée sera faite à ce moment.
J'ai hâte de pouvoir enfin la jouer, cela doit se réaliser dans un peu plus d'une semaine, toujours contre Pascal. Je vous ferai un compte-rendu de la partie.

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Rédigé par thierry

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Publié le 3 Avril 2008

La peinture de l'armée indienne touche à sa fin. Avec ces deux unités d'archers, j'ai maintenant 965 pts.
Il ne me reste qu'une dernière unité pour arriver aux 1000 pts. La prochaine photo montrera l'armée complète.
L'ultime étape verra les extensions (unité de chars légers, unité de lanciers - garde féminine et enfin la dernière unité de tirailleurs) afin de pouvoir moduler l'armée et offrir diverses options de jeu et préparer une organisation dans le but de jouer une campagne.
Une première sortie de l'armée est prévue le 25 avril contre Pascal Grosjean, mon partenaire habituel Warmaster.

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Rédigé par thierry

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Publié le 31 Mars 2008

Je viens de recevoir le supplément "Warmaster Ancient armies"  en provenance directe d'Angleterre.

Ecris par Rick Priestley et édité par Warhammer Historical, c'est un superbe album broché qui compte pas moins d'une centaine de pages.
Ce supplément très riche est magnifiquement illustré de très nombreuses photos de remarquables figurines et unités en 10mm.

Il nous propose une vingtaine de listes qui viennent s'ajouter aux listes déjà proposées dans le livre de règles. Celles-ci vont de la période Biblique au début du Moyen Age et couvrent des régions très différentes : de l'Afrique à l'Europe, en passant par l'Asie.

Vous pourrez trouver : l'Egypte (Ancien et Moyen Empire), Sumer et Akkad, les guerres du Péloponnèse, les Séleucides, les Celtibères, les révoltes de Judée, la république romaine tardive, Méroe, les Numides,  le royaume de Palmyre, les Sarmates, la conquète arabe, les Arthuriens, les Bulgares, les Carolingiens, les Celtes irlandais, les Rus, les Byzantins thématiques, les Visigoths et enfin les chinois Qin.

De plus, on y trouve des règles de campagne très complètes (pas moins de 18 pages).
Enfin, des règles additionnelles aux règles de base et des correctifs aux premières listes.

Il ne manque plus q'un supplément qui regrouperait les armées du Moyen Age, allant des Croisades à la
Guerre de 100 Ans, je ne sais pas si une sortie de telles listes est prévue.
Je sais, cependant, que des joueurs (et principalement Marc Adda) proposent des listes sur le site "Histoire de jouer".
listes WMA

 

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Rédigé par thierry

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Publié le 20 Mars 2008

Voici un petit palais pour Porus, mon général indien. C'est un bâtiment 6mm JR miniatures trouvé par hasard sur le site de Magister Militum.

Ce palais me servira à la fois de décor mais aussi de "bagage" dans la lignée DBM, même si à Warmaster, il n'en n'est pas question.

Sur la seconde photo, j'ai placé deux éléments d'une unité de tirailleurs pour donner une indication de l'échelle par rapport aux figurines, même s'il y a une nette différence, ce petit palais sera un élément supplémentaire de cette armée indienne.

P3205601.JPGP3205604.JPG

 

 Le bâtiment a été peint à l'acrylique puis brossage à l'encre marron. Le sol a reçu une couche de roche liquide qui a été peinte puis "dry-brush" pour éclaircir un peu et marquer les imperfections du sol, j'ai terminé en ajoutant un peu de flocage.

 

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Rédigé par thierry

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Publié le 15 Mars 2008

etendard.jpg
En dehors d'être un point de rassemblement et de reconnaissance pour une unité, quelle pouvait être l'autre utilité de l'étendard ?
La réponse dans quelques jours si personne n'a trouvé.


Bravo à Nico, il a trouvé la solution. 
En effet, vous avez eu d'excellentes idées sur l'utilisation des bannières et étendards, en plus d'être des éléments distinctifs, de rassemblement et de transmission d'ordres en certaines occasions, dans les unités d'archers comme indiqué ici, ceux-ci étaient importants car ils donnaient aux archers des indications quant à la direction et la force du vent , ainsi ils pouvaient régler et adapter leurs tirs.

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Rédigé par thierry

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Publié le 13 Mars 2008

les-2-unites.JPG
Cette semaine, deux nouvelles unités pour l'armée indienne : 
une unité de lanciers et une unité de tirailleurs (javeliniers et archers) - J'en suis maintenant à 880 pts. L'échéance des 1000 pts se rapproche d'autant plus qu'une unité d'archers est à moitié terminée.
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Les rochers sont en résine et vendus par Michel Gauthey sur son site et dans les différentes manifestations auxquelles il participe.
www.gautheyminiatures.fr/

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Rédigé par thierry

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