Scénario "Tactique" : Le passage de la Bérézina (1812)

Publié le 14 Février 2012

J'ai voulu faire "autre chose" et ne pas présenter, encore une fois, une bataille "classique" où deux armées s'opposent.  Ce n'est pas très historique, j'en conviens, même si je m'appuie sur des faits réels, c'est juste pour le "fun". Il y a pour une fois très peu de troupes engagées et tout est basé sur la partie "scénario". Je ne sais pas si c'est une grande réussite, ce sera à vous de juger, en tout cas, moi, je me suis bien amusé à le préparer ....

 

HISTORIQUE :

L'armée française, en retraite après la désastreuse campagne de Russie, voit sa route bloquée par la Bérézina, une rivière marécageuse. Les troupes russes comptent acculer les Français sur cet obstacle naturel et les anéantir.
Le salut passe par la très rapide construction de deux ponts, par les pontonniers du général Eblé, dont la plupart succombent à ce travail dans l'eau glacée.
La Grande Armée franchit la Bérézina à partir du 26 en début d'après-midi, malgré l'opposition des trois armées russes.
Les Russes attaquent le 28, mais se voient opposer une résistance farouche, en particulier des hommes de Victor et des cavaliers de Fournier. La nuit voit traverser plusieurs milliers d'hommes, mais Eblé doit détruire les ponts le 29 au matin, pour protéger la retraite, alors que de nombreux retardataires restent encore sur la rive gauche.
Le franchissement de la Bérézina par les Français est un incontestable succès militaire, mais le nom de cette rivière est devenu synonyme de déroute, voire de désastre, en raison de l'importance des pertes subies : de l'ordre de quarante-cinq mille morts ou prisonniers.

 

La carte :

le passage de la Bérésina

 

Les forces en présence :

La Grande Armée

-         - 12 unités d’infanterie (3élts)

Il n’y a que des piétons car la plupart des unités de cavalerie sont démontées….

-         -  Eblé et 12 pontonniers

 

Russes

-          - 3 unités d’artillerie lourde (1élt)

-          - 3 unités de cavalerie cosaque (2élts)


 

PLACEMENT :

- Russes : Les batteries russes se placent sur les collines dominant la Bérézina. Les cosaques sont dans les deux hexagones de leur bord de table.

- Français : Ils se massent autour des deux ponts.

 

SCENARIO :

-          Le général Eblé choisit les endroits de construction des 2 ponts (lancer d’un D6) …. Les emplacements possibles sont indiqués sur la rivière.

-          Un pont est construit en 4 phases : ¼, ½, ¾, pont terminé … sur un lancer de D6 à chaque tour du joueur Français … Réussite sur un 4+. En cas d’échec, le pont n’avance pas, on teste sur 4+ pour voir si un pontonnier n’a pas été englouti dans les eaux glacées.

-          Les unités d’infanterie ne sont jamais considérées comme soutenues.

-          Elles n’attaquent jamais mais peuvent riposter à une attaque des cosaques.

Tir d’artillerie (3 dés) ou combat (cosaques) sur une unité française :

-          L’artillerie russe à une portée de 5 hexagones.

-          1 perte en cas de symbole « infanterie » ou « avantage tactique ».

Tir d’artillerie sur les ponts. (2 dés pour l’artillerie)

-          Un symbole « infanterie » provoque la perte d’un pontonnier.

-          Un symbole « avantage tactique » ou « coup au moral» détruit en parti le pont …

ex : de ½  il passe à ¼ ….

Désespoir des unités françaises : (On peut et on doit dans ce cas activer jusqu’à 3 unités) 

-          Des unités paniquées, lasses d’attendre et de subir bombardements et attaques des cosaques tentent de traverser la Bérézina à la nage. Chaque élément de l’unité doit tester, réussite sur un 5+ en cas d’échec l’élément s’est noyé, emporté par les blocs de glace que charrie la rivière.

Traversée des ponts

-        Une fois le ou les ponts construits, le joueur Français peut activer jusqu’à 4 unités pour les faire passer.

-        L’artillerie russe peut tenter dans les mêmes conditions de bombarder les ponts. Un symbole « infanterie » élimine un élément de l’unité traversant, il faudra, par contre, simultanément  deux symboles « avantage tactique » ou/et « coup au moral» pour détruire une partie du pont. Si c’est le cas, la traversée est stoppée.

 

Quand le premier rang d’hexagones est atteint, l’unité est considérée comme étant hors de portée des Russes et sauvée….

berezina6

On peut encore accentuer les difficultés du joueur Français en détruisant volontairement un des deux ponts (comme le fit Eblé) à un moment donné du scénario...

 

CONDITIONS de VICTOIRE :

-        Toutes les unités françaises sont détruites : Triomphe de l’armée russe.

-      Les Français réussissent à faire traverser de 1 à 3 unités : Victoire russe.

-       Les Français réussissent  à faire traverser de 4 à 6 unités : Victoire mineure russe.

-       Les Français font passer plus de la moitié de leurs troupes : Victoire française.

Rédigé par thierry

Publié dans #Empire

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