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Publié le 7 Octobre 2017

Parallèlement au projet d'armée en 28mm, je m'attaque au complément de peinture d'une nouvelle armée 15mm pour MeG.

Lors de ma dernière partie avec Gilles, il avait joué des Byzantins Thématiques et j'avais trouvé non seulement l'armée intéressante mais les capacités de celle-ci bien rigolotes.

J'ai donc décidé de compléter mon armée Byzantine AdG afin de préparer une armée de "Byzantins Nicéphoriens", gros avantage, comme j'avais peint pas mal de choses pour avoir du choix, je n'ai que peu de figurines à faire pour avoir une armée byzantine opérationnelle ..... et de plus, et cela parlera encore plus à tous ceux qui font des listes d'armée pour MeG, je suis arrivé à tout juste 10 000pts .....qui dit mieux.

 

En attendant que je me mette un peu plus sérieusement à la peinture, déjà commencée avec une nouvelle unité de skoutatois, voici les premiers groupes : des cavaliers tagmatiques, classés "supérieurs" ....

 

....et thématiques, classés 'average" (deux groupes sont prévus)..... Les figurines de ces groupes viennent de chez Museum Miniatures.

 

.....et des gardes Varègues (figurines Old Glory)

 

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Rédigé par thierry

Publié dans #MeG

Publié le 22 Juillet 2017

Hier soir, nous avons pu, Lionel et moi, être initié par Gilles à "Mortem et Gloriam".

Pour cette partie d'initiation, Gilles a pris le temps nécessaire pour nous expliquer tous les mécanismes du jeu qui ne sont pas si simples car un flot d'informations nous a naturellement un peu noyé mais le jeu est resté abordable et nous avons pu jouer tant bien que mal, notre partie.

Lionel avait choisi une armée Daces alliés Sarmates (très traditionnel pour Yoyo) et de mon côté, des Romains fin République.

Les deux armées sont déployées dans la plaine.

 

Une nouveauté pour moi, outre les traditionnels dés et marqueurs, il y a des cartes qui vont servir au choix du terrain où aura lieu la bataille, le "scouting" (découverte de l'armée adverse) et qui seront distribuées à chaque général (le nombre de carte dépendant de la qualité du général, de 2 pour un "médiocre" à 5 pour un "légendaire"), au début de chaque tour afin qu'il fasse les différentes actions du jeu.

Comme souvent, il faudra rejouer afin de trouver toute la subtilité du jeu et découvrir les différentes combinaisons qui donneront tout le chrome à MeG.

Le jeu se joue sur les mouvements, les charges, l'impact, le tir (pas très efficace au premier coup d'oeil) et la mélée. Il y a également une petite phase de raliement qui permet avec une carte de couleur suffisante, qu'on aura pu garder, d'enlever une "blessure" à une unité.

Les impacts et combats peuvent être meurtriers, car au dé, un "crâne" élimine immédiatement un élément de l'unité adverse, deux "blessures" faisant de même...

Le choix de la couleur du dé de combat se fait sur le différentiel valeur/équipement/capacités/protection par rapport à l'adversaire. L'ordre des couleurs des dés donc de l'efficacité de ceux-ci est : noir, blanc, vert, jaune et rouge. Plus le dé est "gros" plus les chances de faire des dégâts est important.

On part avec un dé "médian" vert mais un +1 en sa faveur,  fait descendre le dé adverse à "blanc", un +2 le fait non seulement descendre à "blanc" mais me donne un dé "jaune" et ainsi de suite.... c'est simple et efficace.

Les troupes sont maintenant à distance de charge ....

 

Les lourds cavaliers Sarmates ont chargé deux légions romaines .... qui vont bien résister à l'impact et aux combats qui vont suivre....

Les Sarmates, durement éprouvés, seront obligés de fuir le champ de bataille....

 

Le jeu n'a pas pu aller jusqu'à une décision "définitive" car il était déjà bien tard, mais Lionel, au moment où nous avons arrêté, avait perdu deux de ses unités qui avaient déroutées alors que les Romains, malgré quelques éléments éliminées, étaient restés sans perte d'unité....

Pour résumer, MeG semble être un jeu intéressant qui mérite qu'on y revienne ..... expérience à renouveler....

Merci encore une fois à Gilles d'avoir pris sur son temps de jeu pour initier les deux "grands débutants" que nous étions.

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Rédigé par thierry

Publié dans #MeG

Publié le 11 Juillet 2017

Depuis plusieurs semaines, les IPOs se sont mis avec passion à "Mortem et Gloriam", MeG pour les intimes, un nouveau jeu antique médiéval Anglais crée par Simon Hall qui supplante petit à petit Field of Glory..... et depuis tout ce temps, les amis ne cessent de me tanner pour que j'essaie, ce sera chose faite d'ici quelques jours, en effet Gilles va se charger de la tâche.

Ce n'est pas une conversion mais juste un galop d'essai car, pour le moment, je suis trop attaché à AdG qui me donne toujours autant de plaisir pour sérieusement penser à jouer à autre chose, mais mes potes ont besoin de "sparring partners" alors pourquoi pas y jouer de temps en temps au club.

Gilles pour nous faire plaisir, avait fait à l'époque quelques parties sur l'Art de la Guerre alors pourquoi ne pas lui rendre la politesse surtout que jouer avec lui est toujours si plaisant .... et qui sait si la règle ne me séduira pas plus que je ne pense .....

Le plus gros problème dans un premier temps est de réunir les troupes nécessaires à la constitution d'une armée MeG car il faut bien plus de figurines qu'à AdG. Les listes étant en libre chargement sur the Wargames Zone, j'ai pu orienter mon choix vers ce que j'ai de plus nombreux (et que j'utilisais déjà à FoG) : des Romains fin de République.

L'armée est petite mais semble solide, indispensable pour cette première partie.

 

La Xème légion de César .... classée "exceptionnelle" ....  faudra bien ça ....

Le camp romain .....

 

Je ferai, juste après cette initiation, un retour sur mes premières impressions sur cette nouveauté.

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Rédigé par thierry

Publié dans #MeG