Après le renouvellement de ses gammes bibliques et classiques (Mycéniens, Sumériens, Indiens, Perses, Grecs et Macédoniens....), Dave s'attaque à sa gamme Ages Sombres avec de nouvelles gravures pour les Normands.
Voici plusieurs exemples de ses futures figurines qui devraient sortir d'ici quelques semaines
cavaliers en tunique ou en maille
des fantassins légers avec arbalète
des archers
des piétons en maille avec armes diverses : masse, hache ou épée ...
Après le week-end dernier consacré à notre convention "Limetz 2022", retour à des activités plus ordinaires.
8 joueurs autour de 4 tables et autant de jeux différents.
Tout d'abord, Karim initie Pascal au jeu d'escarmouche "Pillage" sur l'Age des Vikings. Cette règle française, en téléchargement libre semble bien sympathique et tous les joueurs du club qui se sont affrontés dessus en tirent les mêmes conclusions : c'est fluide, bien pensé et très abordable.
Une seconde table voyait deux jeunes joueurs du club s'affronter sur WH40K, avec des belles unités et de gros engins.
Puis une table "Bataille Empire" dans le cadre de notre Campagne d'Espagne qui voyait s'opposer le corps d'armée du Gl Grouchy (Manu) à la garnison espagnole d'Abrantès du gl de la Cuesta (Philippe).
Petite originalité de la Campagne, quand on joue une garnison, elle ne peut valoir que 250 pts.
Le général de la Cuesta a fait mieux que se défendre car Grouchy n'a pas réussi à prendre Abrantès malgré son avantage en budget et est obligé de retraiter en bon ordre à la fin de la partie.
Cette belle bataille va relancer une Campagne où nous étions en grande difficulté, l'excellente partie de Philippe nous offre un sursis. S'il y avait eu défaite, la Campagne aurait été quasiment terminée, car la prise d'Abrantès offrait aux Français une voie royale vers Lisbonne.
Je jouais sur la dernière table, avec Franck, à Tercios, notre jeu Renaissance.
Nous sommes partis sur une opposition "classique" entre Anglais Parlementaires et Saint Empire Romain Germanique.
En plus des terrains habituels que sont champs, bois et colline, Franck choisit une rivière où nous plaçons deux gués. Bien nous en a pris car en dehors de ces gués, la rivière était infranchissable.
Dure et frustrante partie pour Franck qui fera tout du long des dés catastrophiques que ce soit dans ses actions ou dans ses sauvegardes, ce fut d'autant plus délicat que de mon côté je fis de très bons dés, le différentiel a été trop marquant, il n'a vraiment pas eu de chance, bien souvent, une partie est faite de moments forts et de moments plus faibles mais somme toute, cela s'équilibre, ici, il n'a eu que des temps faibles et moi des temps forts, j'en suis désolé pour lui.
Dernière étape de cette armée "Tercios" pour notre Yoyo avec la brigade de cavalerie. Il s'agit d'arquebusiers montés (figurines Essex et Museum) ainsi que le général de cette brigade (figurine Essex)
On s'est mis avec gourmandise au jeu "Tercios" et notre Yoyo semble également intéressé par le jeu.
Je vais donc lui peindre une armée pour cette règle sur un budget de 1250pts.
Cette armée comprendra une unité d'élite, 2 régiments d'infanterie à 2 bataillons classiques, 1 groupe de bataille composé de 2 unités de mousquetiers, 1 régiment de cavalerie formé de 2 unités d'arquebusiers montés et une artillerie lourde.
La plupart des figurines sont et seront des Essex miniatures.
Ces posts sont faits pour permettre à notre ami de suivre l'évolution de la peinture de son armée.
J'ai commencé par peindre le groupe de bataille ainsi que son officier. Ces troupes ont la capacité "légers", idéal pour occuper les terrains.
4 tables de jeu avaient été mises en place ce samedi. Une table Warhammer 40K, une initiation faite par Pascal sur le jeu X-Wing, tiré du monde de Star Wars et enfin deux tables "historiques", l'une sur "Bataille Empire" dans le cadre de notre campagne d'Espagne et du Portugal et l'autre sur la règle Tercios, période Renaissance.
Si je n'ai pas eu le temps et la possibilité de faire quelques photos des tables W40K et X-Wing, mais les grands sourires des joueurs ont prouvé qu'ils se sont bien amusés.
Quant aux tables "historiques", les parties ont été acharnées.
Tout d'abord, la table "Bataille Empire" où Karim (Wellesley) affrontait Franck (Suchet) près de la ville de Bragança.
Les 2 armées, fortes de 300pts chacune, se sont affrontées sur une table de 120 x 180. Après 4 heures de jeu, les Français obtiennent une victoire décisive, mais pas écrasante, ayant pris la majorité des objectifs définis.
Wellesley doit retraiter, malgré tout, en bon ordre. La victoire française n'ayant pas été écrasante, le général Suchet ne peut poursuivre plus avant son avantage et se replie prudemment sur ses bases afin de rassembler ses forces pour la suite de la campagne.
Les combats furieux autour de Bragança où les Anglais se sont concentrés.
De notre côté, partie à 3 sur la règle "Tercios". Philippe et moi même affrontons Manu.
Nous plaçons le terrain comme indiqué dans la règle, avec un lancer de dé qui nous donne les points nécessaires au choix des éléments. Ne voulant pas un terrain trop chargé, j'utilise ma capacité "cartographe" pour réduire le nombre points possibles de Manu, bien m'en a pris car il a tiré un 6.
Ce dernier joue une belle armée "Provinces Unies" très bien commandée. De plus, celle-ci a été magnifiquement peinte par notre ami Julien de Wargames services miniatures. Il faut dire que les regrettées figurines Totentanz s'y prêtes bien.
Nous jouons mon armée "Guerre Civile Anglaise" et Philippe prend le commandement de la brigade de cavalerie soutenue par une compagnie de mousquetiers.
Cette dernière ne sera perdue qu'en toute fin de partie après avoir fait mieux que résister aux tirs et assauts hollandais.
Quant à la cavalerie anglaise, elle a fait belle figure toute la bataille grâce au sens tactique et aux belles manoeuvres de Philippe.
Pour ma part, je joue les deux brigades d'infanterie que j'ai organisées de façon identique.
La brigade du général Ireton tient le centre du dispositif, alors que Philip Skippon tiendra l'aile gauche...
Entre les deux brigades, un petit marais sera occupé par les dragons.
S'il y a bien eu quelques charges et combats sur l'aile de cavalerie, les infanteries se sont surtout écharpées au feu.
Après 6 tours et 4 heures de jeu (on a beaucoup parlé 😊), les Anglais remportent la victoire avec 7 pertes infligées contre 3 reçues.
Une belle après midi de jeu. Quant à la règle Tercios, je la trouve vraiment très agréable à jouer, facile à aborder et très tactique, en aval, sur la composition et l'organisation de l'armée ainsi que les choix faits pour les vertus et traits des généraux et pendant le jeu, sur le choix des ordres donnés aux différentes unités à chaque tour. Il faut faire attention, dans ces choix d'ordres, de ne pas être trop timide ou trop impétueux, là est, en grande partie, tout l'intérêt du jeu.