l'art de la guerre

Publié le 23 Mars 2023

Après une longue période d'abstinence due au COVID, et à l'initiative de Yves et de nos amis de la Commanderie des Terres Froides, nous avons eu le plaisir de pouvoir nous retrouver autour des tables de jeu pour le traditionnel "tournoi" en double AdG 300pts.

Cette année, le thème choisi était de privilégier les armées "full piétons", aussi avec Manu, mon partenaire pour l'occasion, nous avions choisi de jouer des "Romains de la République", constitués de la façon suivante :

- Corps 1 : gl stratège, 6 fantassins lourds impact armure dont 2 élites, 2 fantassins moyens armure élite, 3 LI javelot élite et 1 LI fronde.

- Corps 2 : gl ordinaire, 6 fantassins lourds impact armure dont 2 élites, 1 fantassin moyen armure élite, 1 fantassin moyen, 3 LI javelot élite.

- Corps 3 : légion de recrues : gl ordinaire inclus dans un lancier lourd armure, 5 fantassins lourds impact armure médiocre.

- Corps 4 : gl ordinaire, 3 fantassins moyens impétueux, 1 fantassin moyen.

soit une cohésion de 33 unités.

Une autre équipe du CCJH participait également à la fête, Philippe et Franck qui, eux, alignaient une armée atypique pour ce tournoi, des Grecs Classiques.

Le format 300 pts et la formule du double étant un peu plus gourmand en temps, on ne peut faire que quatre parties sur le week-end.

 

La première partie fut avec Yannick et Hubert et leur redoutable armée espagnole antique commandée par Sertorius. L'armée était bien construite, bien pensée et superbement jouée, autant dire que cela fut très laborieux que de les affronter.

Nos amis ont bien manoeuvré, les combats acharnés et Yannick qui fut face à moi, à bien mené son jeu et su tirer tous les avantages de ses troupes.

C'est très logiquement qu'ils s'imposent, cependant nous ne sommes pas restés inactifs et leur avons infligé de sérieuses pertes.

 

La partie du samedi après midi nous voyait opposé à Lionel (du CCJH et de la BACL) associé cette fois à Jean Baptiste, un joueur local. Le duo jouait l'armée la plus nombreuse du week-end (53 unités) : les "révoltes serviles" commandées par Spartacus.

Je me trouvais face à mon pote Yoyo alors que Manu faisait face à JB. Il fallait faire vite car briser une armée de 53 unités n'est pas chose facile et le temps jouait contre nous. On comptait aussi sur l'impact de notre armée et l'impétuosité des esclaves de Spartacus qui pouvait à tout moment leur être préjudiciable.

La ligne de levées impétueuses fait face à la légion romaine alors que les fantassins moyens tout aussi impétueux occupent déjà les broussailles. Face à ces dernières, je leur oppose mon petit corps de fantassins moyens.

Je me suis placé en ordre de bataille et positionné mes troupes afin de provoquer la charge impétueuses des troupes de Spartacus, ce qui arriva rapidement.

Ceux-ci furent durement étrillés par les légions.

L'armée de Spartacus fut mise rapidement en déroute. Nous avons perdu 24pts sur les 33 de notre cohésion.

 

Retour à la salle le dimanche matin pour affronter 2 jeunes joueurs locaux, Gilbert et Noah qui commandaient une armée de Chinois Erlitou, forte de nombreux archers (18 tireurs dont le tiers était fantassins moyens arc) et fantassins moyens, placés en soutien de ceux-ci.

Notre première préoccupation, fut d'essayer de dégager au mieux le terrain afin que les archers Chinois ne puissent y appuyer leur défense. Ce que avons pu faire avec un brin de réussite. Une fois le champ de bataille éclairci, l'armée Chinoise semblait plus abordable.

Afin d'éviter de rester sous les pluies de flèches chinoises, nous avons choisi de foncer et de percuter les lignes Erlitou. Le choc frontal fut fatal aux fantassins puis aux archers qui s'étaient prudemment repliés en seconde ligne.

Au centre, les corps Chinois n'étaient pas plus à la fête car Manu opposé au très jeune Noah ne lui laissait aucune chance.

L'armée Chinoise dérouta rapidement. Nous n'avions perdu que 19 pts sur ce tour.

 

Avec 2 victoires et une défaite, nous n'étions pas trop mal placés au classement.

A l'appel de la dernière partie, l'appariement nous désigna les Wisigoths menés par l'ami Marseillais Brigoule et Matthieu, l'Avignonnais. Ce fut certainement la bataille la plus acharnée et la plus amusante du week-end, mais comment faire autrement avec un duo pareil, quelle rigolade. Autant dire tout de suite que nous avons perdu, non sans nous battre, ils étaient à 3 pts de la démoralisation de leur armée .... mais le plaisir fut ailleurs, cette fois encore avec nos deux amis.

Nous avions décidé de rester le plus prudent possible et de frapper aux endroits qui nous semblaient les plus abordables. Il faudra rappeler cela aux deux LI javelot qui ont détruit deux fantassins lourds impact armure, certes médiocre, dans une broussaille alors que ceux-ci tentaient de chasser lesdits LI pour contourner et menacer les flancs de la ligne wisigothe. Les hurlements frénétiques de Matthieu font encore trembler les murs .... le bougre nous a montré qu'il en avait 😃.

L'offensive est lancée et les LI de chaque camp s'envoient les premiers coups.

La colline, solidement tenue par les vélites Romains ne sera jamais prise et assurera, à cet endroit, les flancs de la légion.

Alors qu'à l'extrême droite du champ de bataille, les LI de Matthieu font du petit bois avec la légion de recrues, sur la gauche, Brigoule, qui se trouve face à moi bouscule ma légion avec ses hordes Wisighotes et réussit à percer les lignes Romaines. Il finira par se rabattre sur les flancs ce qui fera dérouter notre armée.

 

En conclusion, un week-end de jeu comme on les aime sur un format inhabituel pour AdG (300pts et en double) mais qui a su au fil des années trouver un public fidèle.

Le classement

  1. H Bretagne et Y Gobet / Anciens espagnols
  2. S Fabries et M Fillot / Wisigoths
  3. P Duthil et F Cieur / Grecs Classiques
  4. B Dejoux et C Gouret / Francs et Alamans
  5. T Moliere et M Hazard / Romains Republique
  6. F Rebeche et Y Rebeche / Romains Republique
  7. N Ricard et G Heraut / Chinois Erlitou
  8. JB Pegourie et L Morvan / Revoltes Serviles

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Rédigé par thierry

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Publié le 21 Mars 2023

Lors du tournoi AdG de Montivilliers en 2022, un set de marqueurs d'embuscades nous avait été offert. Cette semaine, je les ai peints et voici le résultat....

 

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Rédigé par thierry

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Publié le 1 Décembre 2022

Retour à la salle des Daunettes en ce dimanche matin.

Pour ce 4ème tour, je vais affronter Thierry C. de Nancy qui commande une redoutable armée de Hongrois médiévaux. Le déploiement se faisant derrière un paravent, la réaction de Thierry, découvrant mon armée est surprenante, il est déstabilisé par le nombre d'unités de mon armée, bien que la sienne soit beaucoup plus lourde et impactante. Il va toute la partie se montrer d'une grande prudence.

Les chevaliers Hongrois en ordre de bataille, soutenus par un bon nombre de LI élite et une belle masse de cavalerie légère impact élite.

Il va même me réserver une petite surprise car il a mis en embuscade derrière la crête d'une colline, deux chariots de guerre, l'un étant équipé d'arbalète et l'autre d'une artillerie.

Je déploie mes archers afin d'éviter le débordement des cavaliers légers Hongrois.

Au centre, j'avance prudemment vers les chevaliers afin de commencer mes nombreux tirs, tout en investissant la broussaille et couvrir mon aile.

Sur mon aile droite, le petit corps de cavaliers Hongrois s'est replié dans l'urgence craignant d'être débordé. Je peux donc avancer résolument pour menacer les flancs de l'armée Hongroise.

Sur la gauche de mon dispositif, les échanges de tirs se font entre archers et chariots sans grand succès, ni d'un côté ni de l'autre, mais cela à l'effet de stabiliser et sécuriser cette aile.

Le centre s'est également stabilisé et je porte tout mon effort sur l'aile droite et menace de plus en plus les flancs ennemis. Mes tirs seront malheureusement très inefficaces et je ne peux porter plus loin mon avantage territorial.

Thierry a enfin lancé son attaque pour ne pas subir les tirs Gallois et l'impact des chevaliers va s'avérer redoutable, mais il a lancé son attaque un peu tard. C'est sur un très logique match nul que la bataille se termine. Ce fut malgré tout une partie des plus intéressantes avec un partenaire accrocheur et agréable.

 

La toute dernière partie va me voir opposé à Manu Hasard, mon partenaire de club, ami et président du CCJH. Manu dirige une armée Polonaise des plus meurtrières et j'en ai encore un cruel souvenir lors de notre seule partie de préparation, les Polonais m'étaient passés dessus sans que je ne puisse faire quoique ce soir.

J'ai cruellement besoin du terrain afin d'appuyer ma défense et ne pas me retrouvé tout nu dans la plaine.

Le corps principal Polonais est constitué de chevaliers élite pour la plupart et si mes tirs restent inefficaces, à l'impact, je ne pourrai tenir.

A côté de ce corps de chevaliers, il a un petit corps mixte de chevaliers et cavaliers lourds et un dernier tout petit corps composé de 3 cavaliers légers qui va arpenter tout le champ de bataille, partant de l'aile gauche pour se précipiter sur l'aile droite et même en fin de partie réussir à protéger les bagages en grand danger.

Le corps de chevaliers Polonais a trouvé sa cible, un corps qui n'a pu se protéger et s'appuyer sur le terrain car Manu a pu, grâce à son stratège, repousser une forêt qui m'aurait apporté un point d'appui bien utile.

Je ne peux malheureusement compter sur mes tirs car si contre Didier le samedi soir j'ai eu beaucoup de réussite, contre Manu, très peu de tirs vont passer. Autant dire que le choc sera sans surprise.

Au centre, j'ai appuyé ma défense sur une broussaille mais là non plus, je ne fais de miracle et aucun tir ne sera décisif ce qui aurait pu me laisser la possibilité de menacer les flancs du corps de chevaliers.

La partie se termine sur une défaite mais non sans avoir combattu et faisant 14 pertes sur 19 à l'armée Polonaise. Cette partie avec Manu fut, comme chaque fois que nous avons le plaisir de jouer ensemble, des plus plaisantes.

 

Le classement final

1) Michaël Bricault, 377 points, condotieres italiens
2) Daniel Baltzinger, 371points, touaregs
3) Maxime Pichot, 369points, Anglais guerre de 100 ans
4) Guy Daubagnan, 354 points, hongrois médiévaux
5) Jean-Yves Cassas, 321 points, Royaume du Vijayanagar
6) Kevin Olier, 317 points, ordonnance française
7) Mathieu Abric, 314 points, royaume de Sicile
8) Thierry Coulom, 303 points, hongrois médiévaux
9) Hugo Tate, 292 points, Empire serbe
10) Impair (P. Lefebvre), 290 points, gallois féodaux
11) Emmanuel Hazard, 290 points, Polonais médiévaux
12) Didier Robert, 281 points, prussiens et Estoniens
13) Paul Berlandi, 259 points, Byzantins constantiniens
14)Cedric Roudil, 247 points, Anglais guerre de 100 ans
15) Karim Kaoukeb, 243 points, Bourguignons d'ordonnance
16)Thierry Molière, 237 points, Gallois féodaux
17) Renaud Saudemont, 233points, Bourguignons d'ordonnance
18) Gilles Wielgoz, 222 points, empire mongol
19) Christophe Froment, 221 points, Bourguignon d'ordonnance
20) David Sculley, 221 points , allemands féodaux
21) Xavier Piron, 219 points, Espagnols médiévaux
22) Guillaume Ballaud, 180 points, grandes compagnies
23) Didier Hénaut , 161 points, allemands médiévaux
24) Hubert Vennes, 139 points, Bourguignons d'ordonnance

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Rédigé par thierry

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Publié le 29 Novembre 2022

Cela faisait un bon moment (en fait plus de 6 mois) que je n'avais pas participé à un tournoi l"Art de la Guerre" et Ballainvilliers a été un excellent prétexte pour m'y remettre et retrouver les copains.

Nous sommes partis, Manu et moi, pour guerroyer dans les Terres du Sud Parisien. Pour ce tournoi dont le thème était axé sur les périodes féodales et médiévales, j'ai opté pour une armée ultra légère mais blindée de tireurs (archers arc long) : des Gallois, constituée comme suit :

- Corps 1 : général brillant, 4 LC impact, 2 lanciers moyens, 4 archers arc long et 2 LI javelot.

- Corps 2 et 3 identiques : général ordinaire, 2 lanciers moyens, 4 archers arc long, 1 LI arc et 2 LI javelot.

soit 30 unités.

J'ai le nombre et la puissance de feu mais j'ai un cruel besoin de terrains afin d'appuyer ma défense car, en plaine, dès le premier contact, il sera très difficile de résister aux chevaliers qui ne vont pas manquer dans les armées adverses.

 

Au premier tour, je devais rencontrer un tout nouveau joueur, mais celui-ci ne s'est malheureusement pas présenté. C'est donc l'impair que je vais affronter, notre ami Patrick L. qui joue une armée ....Galloise !

Même si sa configuration d'armée est un peu différente, nous avons, malgré tout, des armées très proches.

Les tirs s'enchaînent tour après tour, les charges et combats font rages...

A l'appel du dernier tour, Patrick, dont l'armée a un seuil de démo à 25, est à une unité de la défaite alors qu'il lui reste 8 pts à me prendre. Mais ce dernier tour ne va pas se passer comme je l'espère, car si je lui prends bien l'unité permettant de lui faire démoraliser son armée, Patrick me fait les 8 pertes nécessaires pour une démoralisation de mon côté.Pas de chance.

C'est donc sur une double démo que cette partie si plaisante et enlevée se termine.

 

Le second tour se fera contre un autre membre de l'ACLEB, et pas des moindres en la personne de Michaël B. qui joue une armée Vénitienne avec un allié Suisse.

Cette armée possède un petit noyau de chevaliers, qu'il démontera en chevaliers à pied, moins vulnérables que leur version montée face aux tirs Gallois et quelques troupes lourdes dont plusieurs piquiers.

J'ai la possibilité de m'appuyer sur une broussaille au milieu du champ de bataille mais Michaël n'hésitera pas a y entrer avec ses chevaliers pour attaquer les archers et lanciers moyens de mon corps d'armée. Bien lui en a pris car, avec beaucoup de réussite, il va anéantir tout ce qui sera devant lui sans que je lui fasse la moindre touche et ce malgré le handicap donné aux chevaliers dans la broussaille ... impossible de lutter.

 

Sur mon aile droite, Michaël met en place des mesures de ralentissement pour contrer mes tentatives de débordement, avec là encore beaucoup de réussite, car, malgré le surnombre, je ne réussis pas à percer.

C'est très logiquement que je perds 'encore une fois contre lui, en lui faisant une douzaine de pertes dans son armée. Ce fut malgré tout une partie plaisante quoiqu'un peu frustrante au final.

 

Avec une double démo et une défaite, l'affaire s'annonce mal. Pour ce dernier tour du samedi, je vais rencontrer un partenaire qui n'a pas eu de réussite non plus en ce début de journée ... et ce sera Didier R. de Nantes, qui joue une armée très atypique de Prussiens et Estoniens.

Jouer avec Didier est toujours un plaisir, mais son armée composée de troupes moyennes impétueuses dont une partie est élite et d'un allié Polonais fort d'un petit contingent de chevaliers et de lanciers lourds semble bien redoutable. De plus, son seuil de démo est à 29 donc je ne pourrai me réfugier dans ma confortable démo de 30, il est presque aussi nombreux que moi mais bien plus impactant.

Inutile de chercher à tout prix le terrain car ses impétueux ne seront pas handicapés par celui-ci. Je ne peux donc compter que sur ma puissance de feu avant un contact qui peut s'avérer meurtrier.

Autant, je n'ai pas eu de réussite au tour précédent contre Michaël, autant je vais avoir de la réussite ce tour, c'est presque scandaleux, j'en suis désolé pour Didier.

Avant contact, il va prendre 17 touches et perdre, au tir, deux des trois chevaliers Polonais dont le général inclus  .... autant dire que dès que le contact à lieu il est très affaibli et même s'il me fait 13 pertes, il subit les 12 pertes nécessaires à la démoralisation de son armée. Première victoire pour les Gallois dans ce tournoi.

 

A la fin de cette première journée, au vue de mes "performances", je me situe au milieu du classement. Dimanche sera un autre jour

 

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Rédigé par thierry

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Publié le 14 Septembre 2022

Après la peinture de mes troupes françaises de 1805 pour mon scénario "Elchingen", voici l'ultime étape dans la peinture de mes Espagnols antiques pour l'Art de la Guerre.

Cette armée, composée de figurines Essex, Corvus Belli et Old Glory, avait été commencée il y a quelques mois et j'avais toujours traîné à la finaliser, trouvant tous les prétextes possibles pour trouver des choses plus urgentes à faire.

Il ne restait que deux unités de cavaliers légers ..... c'est aujourd'hui chose faite, ils sont peints.

Les figurines sont des Essex.

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Rédigé par thierry

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Publié le 10 Avril 2022

Après une soirée bien sympa entre potes, retour à la salle les dimanche matin pour affronter Stéphane et ses Samourais.

Ce dernier a opté pour une composition proche de celle de Philippe que j'avais rencontré le samedi matin, c'est à dire une option "full" piétons à 25 unités dont beaucoup de tireurs et une artillerie légère.

Encore, une fois le combat risque d'être indécis car le armées sont très proches.

Sur mon aile gauche, mon petit groupe de soutien prend position sur la colline alors que ma cavalerie s'est placé dans l'espace entre la colline et la broussaille qui a été investie par mon corps de terrain, au centre de mon dispositif de combat. Face à eux, les longues files de tireurs japonais se sont déployées.

A droite, mon corps principal (fantassins lourds et archers) fait face à des fantassins lourds et archers. On ne peut faire mieux comme égalité dans les facteurs.

La partie va se jouer principalement aux dés tellement nos troupes sont identiques et à ce jeu avec sa masse de tireurs, Stéphane prend un petit avantage.

Ma cavalerie a lancé la charge pour bousculer archers et fantassins moyens.

Stéphane organise sa défense et lui comme moi créons des débords et apportons des menaces de flanc.

Partout le champ de bataille s'est embrasé les tirs et les combats se succèdent.

Sur le dernier tour, nous sommes respectivement à 4 et 3 points de la démoralisation mais, avec beaucoup de chance, je réussis à re-grader 3 unités sur 4 tentatives. Dans un dernier effort, j'arrive, dans les ultimes combats, à lui prendre les points nécessaires à une victoire inespérée. J'ai quand même payé un lourd tribut avec 20 pertes sur 24. Bien que nos armées soient très proches, ce fut une belle bataille par son intensité.

 

Avec 3 victoires et 1 partie nulle, je vais affronter en finale Patrick et ses Teutoniques qui n'ont eu que des victoires jusqu'à présent.

Son armée, forte de 22 unités, est lourde, très lourde avec pas moins de 12 chevaliers impact ou impétueux, un vrai rouleau compresseur. Mon seul espoir, mettre suffisamment de terrains pour y placer mon infanterie moyenne trop fragile face aux "tanks" Teutoniques et pouvoir ainsi, à l'abri, le cribler de flèches.

La partie se présente bien pour le placement des champs et autres plantations mais un dernier lancer d'ajustement permet à Patrick, sur un 6, d'enlever un champ placé au centre du champ de bataille, terrain qui m'offrait une relative sécurité. Maintenant avec un espace suffisant pour regrouper sa chevalerie et lancer une attaque massive, je suis beaucoup moins confiant.

Les deux armées sont déployées, comme prévu, Patrick a regroupé l'ensemble de ses chevaliers. J'ai intercalé, dans mon corps principal, archers élite et fantassins lourds. Sur ma droite, les LI et mon petit corps de troupes moyennes ont pour mission d'investir les terrains et tenter de mettre une pression sur les flancs Teutoniques.

Patrick a placé des embuscades afin de retarder la montée de mes troupes. S'il n'y a rien, ce sera un jeu d'enfant que d'investir les terrains mais connaissant Patrick, je peux supposer que les embuscades ne sont pas vides et que quelques troupes m'attendent de pied ferme.

Effectivement, il y avait un peu de monde, 1 Lh par embuscade. Je ne peux les ignorer, je dois donc ou les combattre ou les bloquer.

Une vue plus large du champ de bataille montre l'offensive en force des Teutoniques sur mon aile gauche, alors que mon centre s'est positionné pour attendre les réserves ennemies.

Je n'ai pu éviter la charge des chevaliers et je suis bien mal engagé.

Les tirs et combats sont violents et font de lourdes pertes à l'un comme à l'autre. Mes troupes, ébranlées finissent par céder et l'armée part en déroute, non sans avoir combattu car j'ai quand même infligé 19 pertes sur 22 à l'armée Teutonique. Ce fut encore une fois une partie des plus intéressantes, pleine de rebondissements et très amusante.

Au final, je rate de peu le podium (6 petits points) en finissant à la 4ème place, mais avec 3 victoires, 1 nul et 1 défaite, le tournoi a été très correct.

Le classement :

Les joueurs du club

1: Patrick Lefebvre 429 pts Chevaliers Teutoniques 
2: Yannick Le Gonidec 372 pts Chinois Yuan
3 : Lionel Martinez 337 pts Coréens Goryeo 
4 : Thierry Moliere 331 pts Samouraïs
5 : Stéphane Paris 319 pts Samouraïs 
6: Maxime Pichot 300 pts Chinois Yuan
7: Olivier Hazard 279 pts Empire Mongol
8: Kevin Olier 272 pts Indiens Hindous
9 : Emmanuel Hazard 272 pts Alains
10: Didier Robert 238 pts Arméniens de Cilicie
11: Paul Berlandi 235 pts Nanzhao et D’Ali
12: Franck Cieur 228 pts XI Xia
13: Lionel Morvan 227 pts Alains
14: Philippe Venet 224 pts Samouraïs 
15: Thomas Tétard 222 pts Coréens Goryeo 
16: Frédéric Brutus 190 pts Empire Mongol
17 : Xavier George 134 pts Chevaliers Teutoniques 

18 : l'impair qui remplaçait Hervé, malade.

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Rédigé par thierry

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Publié le 7 Avril 2022

Le week-end du 26 et 27 mars, avec 5 joueurs du club et un ancien du CCJH expatrié sur Nancy, nous nous sommes retrouvés à Montivilliers pour participer au tournoi Normand sur la règle AdG.

Cela faisait un bon moment que je n'avais participé à un tournoi voire même joué à AdG, je me sentais un peu rouillé car depuis la mi-septembre et le tournoi d'Auzielle en 28mm, je n'avais pas ressorti mes figurines.

 

Le thème du tournoi était "la fureur Mongole" donc un thème féodal. Pour ce fait, et pour la première fois, je décidais d'aligner une armée Samourai (liste 221) que je n'avais pas testé. La composition s'est faite un peu au feeling.

- Corps 1 : gl compétent, 4 cavalerie lourde arc élite, 1 Lh arc, 2 MI et 1 unité d'archers.

- Corps 2 : gl ordinaire, 4 HI A2M, 2 MI arc élite, 4 LI arc et 2 Hd

- Corps 3 : gl ordinaire, 2 MI arc élite et 2 MI A2M élite

soit 24 unités

Pour la première partie, j'affronte Philippe qui joue une armée .... Samourai !!  .... mais dans une composition bien différente de la mienne, très originale et bien pensée car il n'a choisi aucune cavalerie mais un fort ensemble de tireurs partant du principe qu'il allait rencontrer avec ce thème beaucoup de cavaliers et que ses archers allait être plus à l'aise pour les contrer.

Il aligne pas moins de 11 archers, élite ou ordinaire, plus une artillerie moyenne. Quelques LI, infanterie lourde et infanterie médiocre en seconde ligne.

Le terrain ne va pas réellement m'avantager car un gros élément infranchissable bloque un côté et avec ses multiples tireurs, je ne suis pas à la fête.

Je tente bien de forcer le passage à plusieurs endroits mais même si les compositions sont différentes, les unités qui sont dans nos armées respectives sont aussi puissantes les unes que les autres.

C'est sur un match nul très logique (avec un léger désavantage pour moi) que la partie prend fin.

 

La partie du début d'après midi me voit affronter Hervé, un joueur local des plus agréables, qui dirige une armée Mongole toute en vitesse et débordement.

Son armée est petite, 20 unités dont 14 Lh arc élite et 6 cavaliers arc élite dont 4 avec impact. Hervé a également pris 4 hordes sacrifiables qu'il place en première ligne pour perturber ma ligne de bataille.

Craignant d'être débordé par sa cavalerie légère, je place une zone côtière afin d'assurer ma défense sur le côté gauche. Je place de long de celle-ci mon corps de cavalerie soutenu par sa petite infanterie.

Face à eux, 8 cavaliers légers qui vont rapidement souffrir des tirs de mes Samourais.

Les Mongols vont refluer très rapidement devant les touches et les pertes qui s'accumulent car Hervé à une bien mauvaise passe dans ses lancers.

Au centre et sur l'aile droite, ses cavaliers sont également bloqués et subissent des volées de flèches et pour Hervé, les choses ne s'améliorent pas. Cela doit vraiment être très frustrant de ne pouvoir défendre ses chances, j'en suis désolé pour lui tant le déséquilibre est important.

C'est une victoire où le malheureux Hervé ne m'aura pris qu'un seul point.

Notre ami sera absent le dimanche car malade, décidément un week-end à oublier pour lui.

 

Pour la troisième partie, ce sera Didier, un vieil ami Nantais, ancien joueur de FoG et qui s'est mis à AdG depuis peu. Son manque d'expérience dans la règle cache malgré tout un joueur pugnace. C'est de plus un adversaire toujours plaisant à affronter car plein de gentillesse et d'humour. Il dirige une armée d'Arméniens de Cilicie forte de 26 unités dont 10 chevaliers moyens impétueux ou impact ... à ne pas négliger.

Le terrain se trouve repoussé sur les deux ailes mais fort heureusement une broussaille est située en plein milieu du champ de bataille ce qui va ralentir voire diviser son armée.

Didier fait une petite erreur de déploiement en plaçant un petit groupe de chevaliers derrière la broussaille espérant la traverser au plus vite. Pour le contenir, j'ai envoyé mes LI arc qui pourront soutenir l'assaut des chevaliers Arméniens dans ce terrain accidenté.

Sur l'aile gauche, j'ai placé ma cavalerie lourde et mis en embuscade ma petite infanterie de soutien.

Face à eux, Didier a déployé un autre corps de chevaliers soutenus par un fort contingent de fantassins moyens.

Alors qu'il s'avance pensant être largement plus nombreux, je sors mon embuscade ce qui va déstabiliser Didier et ralentir son offensive. Alors qu'il pensait être à 9 unités plus 2 LI contre 5 cavaliers, il se retrouve face à 8 unités japonaises.

Au centre, mes LI ont contenu les chevaliers qui ne peuvent les déloger de la broussaille, ce qui laisse le temps au reste de l'armée d'anéantir les ardeurs de la chevalerie arménienne qui se retrouve face aux archers et fantassins lourds Samourais.

Ma plus grande expérience de la règle et du jeu va faire la différence. Je réussis à l'emporter mais Didier a livré une furieuse bataille et n'a pas baissé les armes sans combattre. Il m'a fait un nombre de pertes non négligeable : 16 pertes sur 24.

Belle partie enlevée et très amusante à jouer avec un partenaire toujours aussi sympa.

 

A la fin de cette première journée, avec 2 victoires et 1 nul, je ne suis pas trop mal placé.

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Rédigé par thierry

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Publié le 28 Novembre 2021

Avec ces figurines, se termine mon armée juive période tardive.

Afin de lui donner un cachet spécifique, en plus du camp et des généraux présentés précédemment, voici des frondeurs (figurines Xyston).

et des turéophorois lanciers moyens de chez Forged in Battle.

 

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Rédigé par thierry

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Publié le 25 Novembre 2021

Après le camp, voici les généraux de cette armée juive.

Les figurines sont toutes des Forged in Battle.

Elles sont vraiment à mon goût, bonne gravure et très agréable à peindre comme l'ensemble de la gamme.

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Rédigé par thierry

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Publié le 23 Novembre 2021

Après quelques jours inactifs à me prélasser au fond de mon lit, entre fièvre et toux, je reviens petit à petit dans le jeu.

Le retour de Savoie s'est bien passé, la partie sportive s'est déroulée comme prévue, belle organisation, de beaux matchs à voir et beaucoup de gens sympas à retrouver. Si, comme prévu, je me suis fait déchirer en simple par Pierre qui ne perdra que de justesse en demi-finale (22/20 dans le 3ème et dernier set), le double , avec mon pote François, nous a emmené jusqu'en quart de finale de notre catégorie de "vieux" où nous perdons contre un double venu de Ploemeur en Bretagne.

La partie "tourisme" de quelques jours, qui s'en est suivie, a été aussi très agréable, visite d'Yvoire, d'Annecy et autres curiosités locales .... plus quelques belles et bonnes tables, donc que du plaisir.

 

Mais retour sur ce qui nous concerne plus exactement ici : les figurines et le jeu.

Je continue toujours de potasser les nouvelles listes proposées par Hervé dans sa V4 d'AdG afin de dénicher ce qui pourrait bien m'amuser et j'ai trouvé une armée qui me tente depuis trèèèèès longtemps : des Juifs de Judée. Ne me demandez pas pourquoi, c'est comme ça. Dans sa refonte des listes, notre ami Hervé a ajouté une option qui n'existait pas auparavant : période de la domination Romaine, soit une période tardive de la liste et là, j'ai pu trouver mon bonheur.

Les figurines qui vont suivre, ont été peintes peu de temps avant de partir et je pensais commencer à vous les présenter peu après mon retour, mais avec ce repos forcé, c'est seulement maintenant que ça démarre.

Pas question de refaire une armée complète, j'ai une armée de la même zone géographique et d'une période proche qui me permettra de réutiliser certaines figurines : mes Araméens.

Cependant, voulant donner un aspect "spécifique et personnalisé" à cette armée, j'ai choisi de lui faire quand même un certains nombres d'éléments et unités : un camp, des généraux, des fantassins légers fronde et des turéophorois (fantassins moyens)

Pour ce faire, j'ai choisi principalement deux marques : Xyston et Forged in Battle.

 

Pour débuter la présentation, voici ce que sera le camp des "Juifs de Judée" tardifs.

La tente vient de chez Baueda, les rabbins de chez Xyston ainsi que porte-bannière que j'ai récupéré d'une pochette macédonienne de la marque.

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Rédigé par thierry

Publié dans #L'art de la Guerre

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