flames of war

Publié le 22 Mars 2008

Il y a quelques mois, je vous présentais les réalisations de Fred en matière de soclage pour "Flames of War" dans 2 articles
-
le soclage de Fred
- le soclage urbain de Fred

Voici, aujourd'hui, le troisième volet sur des éléments de l'armée russe de Robert.

Fred a réalisé un soclage "Stalingrad" avec un char russe, un commissaire politique qui vient d'exécuter ses propres soldats et un mortier en position dans les ruines de la ville.
P3215605.JPG

 P3215606.JPG

P3215608.JPG

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Publié le 12 Mars 2008

Toujours dans l'optique d'agrémenter nos tables "Flames of War" et toujours sur le même site, l'auteur nous propose de magnifiques haies pour réaliser un bocage normand.
Voici quelques unes de ses réalisations. 
undefined bocage.jpg

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Publié le 11 Mars 2008

Il y a quelques temps, Pierrick nous faisait découvrir un tutorial pour créer des incendies. C'est criant de vérité et apparemment assez simple à comprendre et réaliser même si le site est en Anglais. C'est un bon moyen pour tous les joueurs "Flames of War" d'agrémenter leurs tables de jeu de flammes et de fumées.
flammes.jpg
Il suffit d'un peu de matériel :
     - Il préconise du coton à filtre pour la fumée.
     - des rondelles pour les bases.
     - de la colle forte pour coller le coton sur les bases.
     - une bombe de peinture noire pour colorer la fumée.
     - de la pâte acrylique (Lascaux - plastik A) pour modeler des flammes. Je pense que des pâtes à modeler auto-durcissantes, genre Fimo, peuvent très bien faire l'affaire.
     - des couleurs acryliques (rouge, jaune, blanc) pour peindre ces flammes.

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Publié le 24 Octobre 2007

Après la peinture pas à pas d'un fantassin, voici la peinture pas à pas d'un char pour le jeu "Flames of War".

Pour compléter ma compagnie US, j'ai choisi d'ajouter un platoon des mythiques chars Sherman.
Le modèle que je vais peindre est un Sherman M4A1 de la marque Battlefront - Flames of War utilisé par l'armée américaine de 1942 jusqu'à la fin de la guerre. Ce char a  été décliné dans de nombreuses versions.

Après ouverture de la boite, le char apparait en kit, résine et métal : corps, tourelle, canon, mitrailleuse, chenilles et j'ai décidé de lui ajouter des éléments externes tels qu'une caisse, un bidon....
kit.JPG
Un léger travail sur les pièces (ponçage, ébarbage..) et l'ensemble est collé. Le char prend alors tout son aspect.

montage.JPG
Les deux éléments sont, chacun, collés sur une base cartonnée afin que la manipulation soit plus pratique pour la phase de peinture.
Une couche d'apprêt gris foncé est passée sur toute la surface du char qui, une fois sèche, est recouverte à son tour par la première couche de la couleur de base : Humbrol n°116 vert foncé US matt.

peinture.JPG  finition-peinture.JPG

Dans une deuxième phase, les deux éléments sont "brossés" avec un mélange de la couleur de base éclaircie.
Les chenilles sont peintes (Humbrol n°53 - métal, réhaussé d'une pointe de couleur rouille). Les éléments complémentaires sont peints de la couleur souhaitée.

Le char est, maintenant, presque terminé, il ne me reste plus qu'à ajouter les différentes marques distinctives : étoile, immatriculation, marque d'unité (armored division) ainsi que le nom du char donné par l'équipage - ici TWEETY.
Les décalconanies utilisés sont de la marque Battlefront et fournis avec la boite du platoon de Shermans ainsi que ceux de la marque I-94 Enterprises.
sherman-fini.JPG  sherman-fini-2.JPG

Ce modèle a été relativement rapide et très plaisant à peindre et le résultat obtenu me satisfait.

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Publié le 25 Septembre 2007

Pour le jeu "Flames of War", chaque joueur place deux "objectifs", présentés sur un élément large, dans la zone de déploiement adverse. 
Le but sera d'atteindre l'un de ces objectifs, d'éliminer toute résistance et de tenir au moins un tour à proximité pour que la partie soit gagnée, tout en empêchant l'adversaire d'atteindre son but.
P9264357.JPG
                                   Sherman détruit (figurine monobloc Peter Pig)    www.peterpig.co.uk

Ces éléments étant relativement larges et n'ayant pas d'autres contingences que le plaisir des yeux, on peut se permettre de réaliser des éléments très originaux.

Mes deux autres objectifs US : 
     - Les prisonniers (figurines Battlefront pour le soldat US et Peter Pig pour les Allemands qui se rendent)

P9264380.JPG   P9264381.JPG


     - L'état major (figurines Battlefront et socle KerrandKing)  www.kerrandking.co.uk
                                    
P9264376.JPG

Quelques "objectifs" proposés par Warpainter.

dans-le-d--sert.jpg Rommel.jpg

Objectif Anglais "dans le désert d'Afrique du Nord"      Objectif Allemand "Rommel et son Greif"

QGparas.jpg QGrusse.jpg
         
          Objectif US "QG de la 82ème Airborne"                  Objectif Russe "QG de campagne"

 

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Publié le 30 Août 2007

La compagnie d'infanterie s'étoffe petit à petit des éléments indispensables au jeu que sont les soutiens et supports.


mortier-de-81mm-copie-2.JPG


Platoon de soutien formé de 2 sections de mortiers de 81 mm.
Pour le jeu, leur portée est de 1m sur une table dont la largeur est de 1,20m ce qui permet de clouer l'adversaire si l'on a un peu de chance. Ces mortiers sont une arme indispensable à toute compagnie d'infanterie.
 

platoon-de-M5-Stuart.JPG

 

Les M5A1 Stuarts forment un platoon complet de 5 chars légers. Ils sont redoutables contre l'infanterie adverse car très rapides et possèdant une puissance de feu importante (plusieurs mitrailleuses et canon), ils sont cependant fragiles face aux chars adverses car leur blindage est limité.


Les chasseurs de char  (tank destroyers) M10 3in sont craints car la puissance de leur canon anti-char en fait un

 

section-de-M10-TD.JPG

 

redoutable adversaire. Ils bénéficient également d'une attaque rapide et furtive ainsi que de la possibilité de tenter de s'échapper après leur attaque. Pour le jeu et dans cette configuration, je ne jouerai qu'une section.


Les avions restent un atout de taille. Ils seront joués sous la forme "priority air support" ce qui implique l'utilisation de 7 dés à la 1ère tentative.
Un dé spécifique est lancé dès que la rentrée des appareils est autorisé afin de savoir le nombre d'avions qui interviennent ( de 1 à 3 avions)

.  

P8304259.JPG


Si 1 avion seulement rentre, les touches (dés) réussies sont relancées.
Si 2 avions rentrent, on joue le lancé de dés.
Si 3 avions rentrent, les touches ratées sont relancées.

Ceux-ci ne pouvant pas se trouver dans les 40cm de troupes amies, cela réduit malgré tout, l'effet dévastateur qu'ils pourraient engendrer.

 
Parallèlement à ces soutiens et supports, je continue mon second platoon d'infanterie. Une section étant déjà terminée.

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Rédigé par thierry

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Publié le 28 Août 2007

Parallèlement à ma compagnie de paras US de la 82ème Airborne, je prépare une compagnie d'infanterie US du 16ème régiment appartenant à la fameuse "1st infantry Division" plus connue sous le nom de "Big Red One" rappelant le "grand 1 rouge" servant d'insigne à cette division.


Big-red-one.jpg


Pour Flames of  War, je l'organise de façon à la jouer pour la fin de guerre (débarquement 1944) sous la forme "Vétérans d'Italie" ce qui réduit le budget de 1500 à 1165 pts, ces troupes devenant "Confident Veteran" (Confiant Vétéran) ce qui leur donne un peu plus de punch.

Voici l'organisation choisie :

HQ avec 2 bazookas et un sniper
Combat platoons
platoons 1 : 2 sections avec bazooka
platoons 2 : 2 sections avec bazooka
Weapon platoons
2 sections de mortiers de 81mm
3 anti-tanks de 57mm soutenus par 2 bazookas
Support platoons
reconnaissance (platoon complet)
chars légers : 5 M5 Stuarts
tank destoyers : 2 M10 et M20
batterie d'art. de 105mm (platoon complet)

Le premier platoon d'infanterie est terminé, voici ce que cela donne....
Rifle-platoon-US.JPG  Rifle-platoon--rear-.JPG

Officier.JPG    Rifle-platoon--side-.JPG
                                            

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Publié le 25 Août 2007

Une fois peintes, les figurines doivent être soclées.
Un nouveau problème se pose car il est quand même préférable de "noyer" le socle de la figurine afin que celui-ci n'apparaisse pas.

Pour socler mes figurines US pour le jeu Flames of War, j'ai opté pour l'enduit de rebouchage "Toupret"
enduit.JPG
Il me convient parfaitement, car ce n'est pas de la poudre à mélanger avec de l'eau mais comme son nom l'indique, il est "tout prêt" donc plus de problème d'homogénéité d'un élément à l'autre avec une pâte parfois trop épaisse ou trop liquide ...Que du bonheur !
Ce produit se trouvant dans tous les magasins de bricolage.

Il faudra penser à "strier" le socle afin que l'enduit tienne mieux. socle-stri--.JPG

Une fois les figurines collées sur la base, l'enduit est posé à l'aide d'une petite spatule ou de la pointe d'un couteau. Pour éviter de placer de l'enduit sur le socle même des figurines, ce qui est toujours délicat de passer entre les pieds car le manque d'espace fait que l'on manque cruellement de précision, j'ai peint, passer de la colle à bois puis saupoudrer de sable ce qui permettra de faire une liaison très convenable avec le reste du socle.
enduit-phase-1.JPG    enduit-phase-2.JPG

Une fois l'enduit bien sec (je laisse sècher toute la nuit pour plus de sûreté), je peins le socle de la couleur souhaitée. (Ici de la peinture acrylique couleur "Terre foncée" n°134 de chez Prince August)
peinture-du-socle.JPG

Puis, la peinture une fois sèche, je l'éclaircis par petites touches rapides du pinceau (dry-brush) afin de faire resortir les détails du socle.
dry.JPG

La dernière étape consiste à rajouter du flocage, des herbes hautes, des pierres.....pour que l'élément puisse avoir le caractère "fini" que je souhaite obtenir.
1.JPG  2.JPG

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Publié le 6 Juillet 2007

Je vous présente ici ma technique de peinture, étape par étape.
La figurine utilisée est une Battlefront 15mm d'officier de para US (ancienne gravure) pour le jeu "Flames of War".
P7064071.JPG     P7064072.JPG

Phase 1 : la préparation
Après lavage (eau savonneuse) de la figurine. Je passe une sous-couche gris sombre acrylique réf : 166 de chez Prince August. L'acrylique est pratique car le temps de sèchage est court. Il faut faire attention de ne pas mettre trop de peinture et "empâter" la figurine et ainsi faire disparaître les détails.
Je préfère le gris sombre au noir car celui-ci rend la figurine trop foncée à mon goût et les couleurs ont un rendu moins lumineux une fois la figurine terminée. Pour ce type de figurine et pour l'objectif que l'on souhaite atteindre, un vert sombre peut très bien faire l'affaire comme couche d'apprêt.
P7064077.JPG  P7064075.JPG

Phase 2 : la mise en couleurs.
Pour cette phase, j'utilise de la peinture HUMBROL. J'ai essayé l'acrylique mais je n'ai jamais été convaincu par les résultats que je pouvais obtenir, et tout naturellement, je suis revenu vers la peinture à maquettes qui offre un très large choix de coloris (le nuancier propose plus d'une centaine de références).

   étape 1 : les parties "cuir" et la couche d'apprêt du visage, le casque
Je peins en premier toutes les parties "cuir" : bottes de saut, étuis, arme..... réf : 113 - rouille. Le visage reçoit sa couche d'apprêt indispensable, l'ajout aux étapes suivantes des autres couleurs permettra un dégradé qui donnera au visage, même à cette échelle, le relief souhaité.
P7064081.JPG
Le casque lui est peint en vert : réf. 117 - vert clair US (US light green)

   étape 2 : peinture du "baggy pant"
Dans un deuxième temps, j'entreprends la peinture du "baggy". réf : 187 - pierre sombre (dark stone)
P7064087.JPG
Lors de ces différentes étapes, la peinture est rapide. Je ne cherche pas trop à soigner les détails. Ceux-ci viendront ultérieurement.

   étape 3 : la jaquette, le métal, les bretelles
réf : 72 - vert kaki (kaki drill) pour la jaquette.
P7064099.JPG


Lors de cette étape, les parties métalliques du fusil sont peintes. réf : 53 - gris métal (gun metal)
La bretelle du fusil et la lanière sur le casque sont peints en cuir (leather) . réf : 62.

   étape 4 : le visage et les mains, l'accentuation des détails
   
P7064106.JPG  Copie-de-P7064106.JPG

Lors de cette étape, les différents détails sont "soulignés" - gris sombre - réf : 32 - afin de donner du relief à la figurine. Elle perd un peu de réalisme mais gardons à l'esprit que ce n'est pas un concours de peinture où l'on cherche à se rapprocher le plus possible de la réalité. Cette figurine ne fait que 15mm et ne sera pas non plus observée à la loupe et/ou isolée, mais fera partie d'un groupe et vue à une distance d'environ 50 cm à 1 m.
Cet effet d'exagération permettra, à mon avis, de faire ressortir les détails indispensables à une bonne "lecture" de la figurine.
Les mains et le visage sont peints avec la réf : 61 - chair (flesh)

Phase 3 : Les touches finales
Cette étape permet de peaufiner les derniers détails et principalement les éclaircissements. Certains les estiment inutiles sur des figurines de cette taille. Pour ma part, ces éclaicissements sont importants car ils permettent d'accentuer encore les reliefs et donnent une touche finale à la figurine.
  - Visage et mains sont éclaicis d'une touche de mélange chair + blanc.
  - Les vêtements sont éclaircis, quant à eux, de la couleur de base + pierre claire (pale stone) - réf : 121

P7064113.JPG  P7064114.JPG

L'insigne est rajouté et le socle est peint  en marron clair. Celui-ci sera "noyé" lors du soclage définitif sur l'élément.


Voici le résultat final d'un élément peint, soclé, verni et floqué. Ces courageux paras US de la 82ème Airborne Div. sont enfin prêt à jouer.
P7064109.JPG



 

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Rédigé par thierry

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Publié le 2 Juillet 2007

82nd-airborne.png



Comme je vous l'avais indiqué précédemment, je construis et peins très (trop !) progressivement cette unité de paras US pour le jeu "Flames of War". 
Pour rappel, il s'agit de la compagnie E du 2ème bataillon du 505ème régiment de paras, capitaine C. Russell
("E" company 2/505th PIR).
Cette unité sera jouée en "Late War" (fin de guerre) - période du débarquement : juin 1944)


L'unité devrait être modulable et pourra permettre la réalisation de plusieurs listes. Toutes options confondues, hors soutien divisionnaire (qui devrait principalement être des M10 3in chasseurs de chars - le platoon complet soit 1 cdt en jeep, 2 M20 de soutien et 4 Tank Destroyers  M10)

Je compte peindre :
- 8 éléments d'officiers (3 figs chacun)
- 13 teams de paras ( 4 figs)
- 7 teams de bazooka (2 figs)
- 4 à 8 teams (selon les options) de LMG (light machine guns) - (3 figs)
- 2 teams de mortiers de 60mm (3 figs)
- 4 teams de mortiers de 81mm (3 figs)
- 1 staff d'artillerie (3 figs)
- 1 observateur d'artillerie (2 figs)
- 4 obusiers de 75mm (5 figs)
pour un total d'environ 130 à 150 figs sur 45 à 50 éléments.

Aujourd'hui, j'en suis à une soixantaine de figurines sur près d'une vingtaine d'éléments.
Voici les derniers éléments sortis de "l'atelier".

P6263905.JPG P6303940.JPG

    La 1ère unité constituée : un squad avec l'officier et le bazooka                               Un des teams de paras

P6303948.JPG  P6303963.JPG

                                         Un autre team                                         Le sniper, embusqué, est redoutable pour l'unité adverse


Bientôt, je vous présenterai les différentes unités définitivement constituées, peintes et soclées...prêtes à jouer.

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Rédigé par thierry

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