figurines 10mm

Publié le 12 Octobre 2008

Voici 3 nouvelles troupes pour l'armée de César :
     - unité de tirailleurs gaulois.
     - unité de cavaliers lourds mercenaires Eduens.
     - unité de cavaliers lourds Romains.
 
                                                                            cliquez sur les images pour agrandir
L'organisation de l'armée se précise :
     - 1 général option Dictateur - César.
     - 1 général subordonné (leader) - Labiénus

     - 4 unités de légions
     - 4 unités de légions inexpérimentées
     - 1 unité d'infanterie espagnole
     - 1 unité de tirailleurs

     - 1 unité de cavaliers lourds Romains
     - 1 unité de cavaliers lourds Eduens
     - 1 unité de tirailleurs montés
pour exactement 1000 pts et un BP à 6
La peinture devrait être terminée d'ici deux mois.

A cet ensemble, je prévois comme unités supplémentaires pour une campagne :
     - 1 unité de légion vétérans
     - 2 unités de tirailleurs à pied
     - 1 unité de cavaliers espagnols
Ce qui me demandera environ 3 semaines.
Si le tournoi / campagne des IPO se précise, je serai donc prêt à la jouer.

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Rédigé par thierry

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Publié le 10 Octobre 2008

Ce 200ème article va vous permettre de découvrir l'un des membres de notre petit groupe : Robert.

Robert joue principalement à des jeux antiques-médiévaux et s'est concentré depuis plusieurs années sur DBM. Le recul de cette règle lui a permis de se diriger vers une autre règle et une autre échelle : Warmaster Ancient 10mm.

Mon ami Hollandais rentre aujourd'hui, avec son initiation à ce jeu, dans la famille Warmaster qui s'agrandit encore un peu plus.
Il nous présente ici son armée Assyrienne qui est superbe. Car en plus d'être un garçon très agréable et un excellent partenaire de jeu, Robert est un bon peintre et un joueur redoutable.
 




 


Ce soir, nous allons faire deux parties.
1ère partie : Le jeu avance rapidement car Robert comprend très vite les mécanismes de base et dès cette première phase le plaisir est très grand. Je joue Parthe et ma petite expérience fait la différence. J'enveloppe ses ailes, je le mitraille et je l'achève avec mes cataphractes.

2ème partie : Mêmes armées, terrain légèrement différent. Robert apprend vite, très vite. S'il ne maîtrise pas encore les règles, sa science du jeu et la jouabilité de Warmaster me font affronter dans cette seconde étape un adversaire bien différent. Plus compact, il est plus difficile à manoeurvrer. Les tirs et combats s'enchaînent et nous décidons à 23 h 30 d'un commun accord de mettre fin aux hostilités. Robert est en bonne posture mais je suis encore sur mes gardes.

Une soirée très agréable que Robert a bien appréciée. Il a aimé la fluidité du jeu, sa simplicité et a pris un vif plaisir dans la découverte de cette règle qui décidemment rassemble de plus en plus de gens au club.
Hubert, qui s'est acheté des Normands à Clichy, est venu plusieurs fois autour de la table....Je pense que le prochain membre du club Warmaster pourrait bien être lui.

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Rédigé par thierry

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Publié le 8 Octobre 2008

Avec mes petits camarades du forum Warmaster, nous nous lançons régulièrement des défis, en autre sous la forme de concours de peinture.
Celui-ci est le 11ème et le second auquel je participe. 
Le concours précédent nous demandait une unité de cavalerie pour Warmaster Fantastique, Warmaster Ancient ou Battle of Five Armies, cette fois-ci, c'est une brigade complète - soit 4 unités - avec leur commandement.
Voici ma modeste contribution :
Une brigade d'infanterie Arménienne (2 unités de lanciers, 1 unité d'archers et 1 unité de tirailleurs) pour WMA.

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Rédigé par thierry

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Publié le 4 Octobre 2008

Warmaster Medieval de Ken South (avec une large contribution de Rick Priestley - l'auteur de la règle) devrait sortir pour la fin de l'année 2008 et devrait regrouper une grosse vingtaine de listes ainsi que d'excellentes règles de siège.
Voici les listes qui ont été annoncées :
* Le XIème siècle
     - Almoravids
     - The army of El Cid
     - The kingdom of Jerusalem
* Le XIIème siècle
     - The Army of Saladin 
     - Anglo-Norman
     - Scots
* Le XIIIème siècle
     - The Golden Horde
* Le XVème siècle
     - The Polish-Lithuanian Union
     - The Teutonic Order
     - English HYW*
     - French HYW
     - Hussites
     - The Bohemian League
     - The Ottoman Turks
     - The Black Army  (Hungarian)
     - Burgundian Ordonnance of Charles the Bold
     - The Army of Lorraine
     - WOTR** Lancaster
     - WOTR York
     - Tudor English
     - Yorkist Pretender 
     - Itallian Condotta
* Le XVIème siècle                                                         Murray et Rick Priestley présentent la couverture du nouvel opus
     - The Scots Army of James IV
     - French Ordonnance
     - Samurai

Pour ceux qui seront déçus de ne pas trouver leur liste favorite, il y a toujours possibilité de la concocter et de la proposer à Rick pour validation.

*HYW : Hundred Years War (Guerre de Cent Ans)
** WOTR : Wars of the Roses (Guerre des 2 Roses)

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Publié le 1 Octobre 2008

Voici les premières images de ma nouvelle armée 10mm : les Romains de César.
J'ai commencé la peinture de ces unités il y a un peu plus de 2 semaines. J'ai terminé une unité de légion, une unité de tirailleurs à pied (archers), une unité de tirailleurs à cheval ainsi que les commandements.
Je suis en train de terminer la seconde unité de tirailleurs à pied (des javeliniers mercenaires gaulois, à qui les Romains,  qui aiment l'ordre et la discipline, ont donné de beaux boucliers uniformes...)
   
 

Après ceux-ci, je vais entreprendre les deux unités de cavalerie lourde (une romaine et une de mercenaires gaulois) Enfin, il ne me restera plus que 3 légions et les 4 légions de recrues. Pas mal de peinture en perspective.

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Publié le 4 Septembre 2008

Voici un nouveau général pour mener la cavalerie indienne (à la victoire ?).
Celle-ci n'est pas l'atout premier de cette armée, mais comme 2 unités sont obligatoires, je leur adjoints un général pour mieux les commander. C'est un "chef de tribu" avec un faible facteur de commandement : 7, mais comme il ne s'occupera exclusivement que d'eux, cela devrait suffire.

Dans ma série "je resocle mes généraux parce que c'était pas beau", je vais passer au général subordonné qui sera lui, monté sur éléphant, ce qui lui apportera un bonus de combat non-négligeable (+2).

Je terminerai ensuite mon général en chef, qui est lui aussi tout nouveau, et qui sera monté sur un char. Il bénéficiera donc d'un bonus de combat de +1 grâce à sa monture. Mais je l'enverrai au contact avec plus de prudence, car s'il est perdu, la bataille s'arrête là.
Tout ce joli petit monde sera opérationnel au tournoi/campagne de Clichy fin septembre.

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Publié le 10 Juillet 2008

Voici la première des 2 unités de lanciers pour l'armée Parthe. La seconde est presque terminée. Il ne me restera plus alors que l'unité d'archers pour finir toute l'infanterie.

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Publié le 9 Juillet 2008

Régulièrement les membres du forum Warmaster se lancent un défi amical sous la forme d'un concours de peinture.
Celui-ci était le 10ème du genre et mon premier (et je termine à la 6ème place). Le but était de peindre une unité de cavalerie, chars ou chariots pour Warmaster, Warmaster Ancients ou Battle of Five Armies.
Pas moins de 17 personnes ont relevé le défi et le niveau de peinture a été très élevé. Il faut garder à l'esprit que les figurines sont des 10mm.
Voici les trois premiers en images :
      1- Chars du Chaos de Vincent (Warmaster) avec 35 points!
       2- Chevaliers du Graal de Seb Seb (Warmaster) avec 32 points 
     3- Chars lourds Chinois par Eric Noé (Warmaster Ancients) avec 30 points

ainsi que ceux classés de la quatrième à la huitième place :
     4- Cavalerie lourde Celtibère de Madpax (Warmaster Ancients) avec 28 points
     5- Chevaucheurs de Sangliers de Therry (Warmaster) avec 11 points
     6- Chevaucheurs de Loups Orcs de Thierry (Battle of Five Armies) avec 7 points
     7- Chevaliers Errants de Clouti (Warmaster) avec 5 points
     8- Templiers de la Rédemption de David (Warmaster) avec 2 points

Félicitations à tous les participants....

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Rédigé par thierry

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Publié le 6 Juillet 2008

En un beau soir de juillet, notre roi bien-aimé apprend une terrible nouvelle portée par le doux vent du désert : La lointaine Rome désire s'approprier notre territoire de sable et de vents pour le punir de son intervention contre l'Arménie voisine, fidèle alliée de ces barbares Romains.
Quelques temps plus tôt, il avait envoyé toute son infanterie aux frontières nord de l'Empire pour mâter les redoutables montagnards arméniens, qui pillaient sans honte nos villages.
Devant la menace des légions romaines, il confie la seule arme qui lui reste, la cavalerie, a un général qui jure de stopper l'invasion ou de mourir glorieusement sur le champ de bataille.
A marches forcées, les deux adversaires se retrouvent dans une plaine au-dessus de laquelle domine une petite colline et bordée à l'autre extrémité par un bois.
Notre général sourit : des Romains républicains menés par Scipion.

Le "vieux" général Romain, aidé d'un unique subordonné, a composé son armée d'invasion : 4 légions, 4 unités alliées, 4 infanterie tiraillant et 4 unités de cavalerie légère. 4 serait-il le chiffre porte bonheur de cet envahisseur ?
L'armée déroutera à 6 unités perdues.

De notre côté, le général et ses deux jeunes subordonnés alignent 3 unités de cataphractes, 1 unité de chameaux cataphractés et 6 piquantes unités d'archers montés.
Nous devrons dérouter à 5 unités perdues.

Les tirailleurs romains se déploient devant le bois, les légions et leurs alliés se placent au centre du dispositif en un bloc compact sous les ordres du subordonné. Le général et la cavalerie se placent sur l'autre aile en face de 4 unités d'archers montés Parthes.
Notre arme la plus puissante, les cataphractes, se met en bataille face à la légion romaine et, face au bois, 2 unités d'archers montés sont bien décidés à tirailler les javeliniers ennemis.

La bataille commence et les cavaliers romains se précipitent sur les archers Parthes qui les criblent de flèches avant de recevoir la charge furieuse. A 3 dés contre 1 pour chaque socle, les cavaliers Parthes sont bousculés puis écrasés. Fort heureusement, les chameaux tiendront en respect la cavalerie romaine que le général ne commande que difficilement.



Sur l'autre aile, les javeliniers, comme prévu, investissent le bois, puis en sortent devant la montée des unités d'archers. Des échanges de tirs se font, quelques accrochages et esquives mais, le gros de la bataille s'est engagé au centre.

Les 3 unités de cataphractes soutenues par le général en personne, montent à l'assaut du bloc de piétons romains.

Devant l'attaque iminente , la moitié des légions se replie de quelques centimètres laissant isolées des troupes sur les deux flancs. Les cataphractes Parthes en profitent, se divisent et chargent les unités restées en colonne. 




Bénéficiant de son front étroit, une unité Parthe, dirigée directement par le général qui, fidèle à sa promesse, plonge au coeur de la bataille, engage une unité ennemie isolée et la détruit rapidement. Elle poursuit son avance vers l'unité romaine la plus proche et la charge, elle est détruite en deux tours.

Sur l'autre flanc, les deux dernières unités de cataphractes attaquent trois légions et alliés en colonne. Il faudra 2 tours de combats et poursuites pour les anéantir.






La bataille se termine. Les Romains retraitent en ayant perdu 4 unités alliées, 1 unité de légionnaires et les trois-quarts d'une autre unité de légion, d'une unité de cavalerie et d'une unité de javeliniers.




Du côté de notre grand général, 4 unités de fiers archers montés sont tombées au cours de cette glorieuse bataille ainsi que deux éléments de cataphractes qui appartiennent à deux unités différentes.

C'est une victoire. Le doux vent du désert pourra souffler encore longtemps sur nos visages.......

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Rédigé par thierry

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Publié le 5 Juillet 2008

Après une série d'articles sur la peinture d'une unité 10mm pour Warmaster Ancients.
partie 1 http://figs.over-blog.com/article-19914839.html
partie 2 http://figs.over-blog.com/article-19953534.html
partie 3 http://figs.over-blog.com/article-20044923.html

Voici la peinture d'un fantassin 10mm.
La figurine choisie est de la marque Magister Militum, qui est l'une des toutes meilleures à cette échelle. C'est un lancier utilisable pour des Parthes, des Perses Sassanides, des Arméniens (référence SAS006 - infanterie de levée)
http://www.magistermilitum.com/

Les peintures et encres utilisées sont de la marque "Prince August" (PA) et Citadel (C)
On fera en sorte d'attendre un sèchage complet pour passer d'une étape à l'autre, à l'acrylique, vu le temps de sèchage, il est difficile de faire des "fondus".
La figurine est d'abord lavée afin de la débarasser de tous les corps gras et résidus de plomb.
       
1 - Elle reçoit ensuite une sous-couche gris foncé, indispensable pour que la peinture puisse adhérer correctement à la figurine. Il faut faire attention de ne pas "empater" celle-ci, les détails doivent rester apparents.

2 - Une fois la sous-couche bien sèche, la première étape consiste à  peindre avec de la couleur chair, main et visage (Dwarf Flesh - C)
       
3 - Je passe sur le visage et la main, un mélange de médium mat et de "Flesh Wash" une encre Citadel. Ceux-ci se colorent et vont rester bien mat afin de donner le relief et la profondeur du visage.

4 - Le fond de la tunique est peint (violet - PA) ainsi que la lance (sable foncé - PA) et la pointe de lance (Boltgun Metal - C)
       
5 - A cette étape, je peins le pantalon (Gris pierre - PA) et les chaussures (marron mat - PA), le fourreau de l'épée est peint de la même couleur.

6 - Le casque est peint (sable irakien - PA)
       
7 - Le bouclier est peint à son tour. Ici j'ai choisi un vert olive foncé (PA) qui subira lors de la dernière étape un petit brossage. Vert, car la première unité de lanciers, qui est, elle, terminée a un bouclier brun rouge. Cette unité complète vous sera présentée dans quelque temps, soclée et floquée.
La main et le visage reçoivent quelques touches de couleur chair (Dwarf flesh) afin de finaliser le relief : arête du nez, pommettes.... La barbe et les cheveux sont peints (noir)
8 - La figurine se termine. Cette dernière étape voit l'éclaircissement de la tunique (violet bleuté - PA) qui permet de faire resortir toutes les parties saillantes et donner de la profondeur au modèle.
Le socle est peint en Terre foncée (PA).
         
Je n'ai pas calculé le temps mis pour cet ensemble de peinture, car la vitesse compte moins, pour moi, que le résultat obtenu.
Gros avantage : ce petit tutoriel m'a permis de mettre en route, en même temps, une dizaine de figurines, ce que je ne fais jamais, échelonnées sur les différentes étapes de peinture et d'avancer d'un seul coup cette seconde unité de lanciers.

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Rédigé par thierry

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