Ca y est l'unité de "chevaucheurs de loups orcs" est terminée. Voici les photos que je vais présenter pour
notre concours de peinture Warmaster.

A la fin du concours, je vous présenterai les photos des unités des différents participants ainsi que le classement qui aura été établi.
par thierry
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figurines 10mm
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La bataille de Rorke's Drift se déroula le 22 janvier 1879 près de la rivière Tugela dans la province du Natal en Afrique du Sud
et opposa 140 Anglais du 24th régiment d'infanterie aux 4 500 Zoulous du prince Dabulamanzi.
Les Britanniques appartenaient à la compagnie B du 2ème bataillon du 24th régiment autrement appelé "
the South Warwickshire Regiment" composé
majoritairement de Gallois et étaient commandés par le lieutenant Gonville Bromhead et le lieutenant John Chard du Royal Engineers, venu sur place pour bâtir un
pont.
Rorke's Drift reste, pour les Anglais, une bataille symbolique, surtout après le désastre subi quelques heures plus tôt par ce même régiment sous la conduite de Lord Chelmsford à
Isandlwana.
L'opinion publique anglaise ne comprit pas comment une troupe entraînée de plus de 1 000 hommes, équipés de fusils modernes avaient pu être battue par des "sauvages" armés de lances et de
boucliers. Aussi Rorke's Drift sonna-t-elle comme une revanche où le régiment et l'Angleterre retrouvèrent leur fièreté.
La petite garnison anglaise, contre toute attente, se barricada dans la mission du révérend Witt, un suédois venu évangéliser les Zoulous, et attendit l'arrivée des Impis.
500 Zoulous se présentèrent sûrs de leur force après Isandlwana mais les Anglais, décidés, repoussèrent tous les assauts. Les guerriers de Dabulamanzi changèrent de tactique et, des collines
voisines, les Impis qui avaient récupérés les fusils après le
massacre du 1er bataillon, mitraillèrent les positions anglaises.
Dans un deuxième temps, les Zoulous attaquèrent de tous les côtés forçant les Anglais à disperser leurs forces. L'hôpital fut pris puis repris. Un dernier retranchement fut monté à la hâte mais
jamais les guerriers ne purent y pénétrer.
Devant l'inutilité des charges et le nombre de tués, Dabulamanzi abandonna le terrain.
Chard et Bromhead, pour ce fait d'arme, reçurent la Victoria Cross.
Le cinéma s'est emparé de cette célèbre bataille retracée dans le film "Zulu" sorti en 1964 avec Jack Hawkins, Stanley Baker (lt Chard) et Michael Caine dans le rôle de Gonville
Bromhead.
par thierry
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Historique
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Quelques nouveautés :
- Peter Pig qui avait, il y a quelques mois, commencé une gamme Samouraï en 15mm vient de très largement l'étoffer.
www.peterpig.co.uk/range24samurai.htm
-
Baueda, la célèbre société italienne,
vient de sortir une tente pour une armée
Tibétaine. Celle-ci vient s'ajouter à la liste déjà très
longue des produits de la marque.
www.baueda.com/
Enfin, la sortie du livret
FoG "swords and scimitars" est prévue pour le
20 mai.
par thierry
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Divers
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L'armée indienne venant de se terminer, je lance en même temps deux projets Warmaster Ancient : les
Romains Républiques (une armée à grande majorité de piétons) et une armée de cavalerie, les Parthes - ceux-ci faisant lien à l'un de mes articles
précédents.
C'est une armée que je ne possède pas en 15mm (DBM) et Warmaster m'offre la possibilité de la jouer, alors pas d'hésitation. C'est avant tout, là aussi, une "armée coup-de-coeur".
J'ai choisi pour celle-ci une option tout cavalerie, une base d'infanterie
viendra peut être plus tard et apportera alors une vision un peu différente sur la façon de manoeuvrer l'armée.
Pour l'instant voici ce que j'ai choisi pour l'organiser :
1
général
100 pt
2
subordonnés
80 pts
3 unités de
cataphractes 375 pts
6 unités d'archers
montés 360 pts
1 unité de chameaux cataphractés 80 pts
l'ensemble
faisant 995 pts
- Tous les généraux ont un commandement de 8
- Les cataphractes forment le "fer de lance" , le "marteau" de l'armée Parthe, ils agissent comme de véritables rouleaux compresseurs (ils sont comptés comme
"cavalerie de choc") et possèdent une sauvegarde intéressante à 4+, mais ils sont "lents" ce qui les rend plus difficilement manoeuvrables.
- J'ai pris le minimum d'archers montés, car ils sont chers, 60 pts au lieu des 40 pts habituels pour ce type de troupe mais ils ont la possibilité de harceler les
troupes adverses avec une portée de tir du double de ce qui est autorisé normalement pour cette troupe, 30 cm au lieu de 15 cm.
- Enfin, pour faire l'appoint et voulant absolument monter toutes mes troupes, et parce que l'unité est "fun", des chameaux possédant l'option "cataphracte" ce
qui lui apporte une sauvegarde non négligeable 4+ au lieu de 6+ pour une simple unité de chameaux ainsi que 2 attaques au lieu d'une seule. Eux aussi sont "lents".
La règle spéciale "chameau" me permet aussi, dans certaines conditions, de déstabiliser la cavalerie adverse.
Le point le plus ennuyeux est de compter mes unités de tirailleurs (archers montés) dans mes pertes, alors qu'habituellement, on ne compte que les troupes lourdes, dans la mesure où mes
tirailleurs forment la majeure partie de mes effectifs.
Le côté positif est la taille réduite de l'armée ce qui amènera obligatoirement un temps de peinture, lui aussi, plus court.
*photos Magister Militum
par thierry
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